Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
7 лет назад
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Grando
7 лет назад
0-1
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Шаблон карты
Spider
Длительность
145 дн.
Дата игры
27.05.2019
Отчёт отправлен
01.06.2019 22:59
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1982 1959 -23 ↓
Dark 1773 1796 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.06.2019 16:17

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Неплохое начало, достаточно денег и переменчивый ИИ, поэтому я не использовал свой последний 111-й ход. Дороги оказались очень плохими, у меня была дорога только до блока 6k, поэтому я поехал по бездорожью, чтобы найти блок 3k у ИИ. Не удалось этого сделать, и я потратил много времени в первой половине второй недели. Наконец, один из моих героев-разведчиков нашел дорогу, а тем временем моя Десса получила экспертное знание стихии земли. С несколькими достойными артефактами, 1 ангелом, 8 роками, 17 орками, повозкой с боеприпасами и массовым замедлением я взял 5x30 крепостей. 5x40, вероятно, тоже было бы возможно, но это было бы намного сложнее, поскольку там был усиленный отряд. Я уничтожил переменчивый ИИ и начал строить там гильдию, а затем случайно нашел вход в свою супер-сокровищницу. В ней было 3 реликвии (капитанская шляпа, сапоги сопротивления, сфера уязвимости), 2 мини-улья и 1 топовое существо с броней из чешуи дракона, сандалии и короной из зуба дракона. Удачный выбор сокровищ со второй попытки, ДД прибыл на 4-й или 5-й. Под городом ИИ из «Подземелья» находилась хижина ведьмы с логистикой, поэтому мне было легко развивать магов с опытом стихий земли, воздуха и логистики. Думаю, у меня было всего 5 героев поддержки, из-за нехватки времени я не всегда мог использовать их всех, но мне удалось установить контроль над картой. Тем не менее, у Тазара были огромные характеристики, легионы скелетов, орды монархов, отряды ангелов. Мои характеристики были не очень хорошими, но я нашел «Артефакт Древних» в конце игры и выбрал много предметов, дающих бонусы к характеристикам Крага. На карте было много берлог, и у меня было несколько «Цитаделей», поэтому, хотя я мог использовать медведей только на 147-м ходу из-за того, что ресурсы использовались на гильдию, у меня все равно их было много. Я хотел убедиться, прежде чем атаковать Тазара, и ждал до 221-го хода, чтобы получить новую популяцию медведей. Он захватил 2 из моих 3 построенных «Цитаделей», но у меня все равно осталось 29 древних для «Крепости». Я проверил, есть ли у Тазара красный шар, и он был у него, поэтому я атаковал с «Артефактом Древних» и черным шаром. Последовала капитуляция. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
07.06.2019
Отчёт отправлен
07.06.2019 07:10
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1974 1983 +9 ↑
twaryna 1828 1819 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.07.2019 23:22

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Благодарю.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
137 дн.
Дата игры
09.06.2019
Отчёт отправлен
09.06.2019 17:38
Влияние на рейтинг Архив
Keba 1650 1671 +21 ↑
ЯR 1809 1788 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.06.2019 20:16

В ответ пользователю Keba
7 лет назад
Дарк - Антиплеер доигрывают через ОДД. Вторая игра ещё не начата.
Можно уверенно считать, что сроки финала верхней сетки и полуфиналов нижней будут продлены на неделю.
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Достаточно денег и сапоги скорости, хорошие дороги, поэтому решение играть было очевидным. Армия, правда, была не очень, и каждая битва была сложной. В зоне Башни было 2 замка, но даже 5x20 привели бы к большим потерям для меня, поэтому я решил строить ульи. Построил цитадель и бегемота, битва за первый улей – 40+ огров-магов, но мне удалось ничего ценного не потерять.
Мне повезло с ранней встречей, Кси нужно было ещё несколько ходов, чтобы добраться до меня, и я бы не смог выиграть битву, имея всего 13 маны и 8 виверн. Но он не атаковал, поэтому я смог захватить ещё один улей и удвоить ману.
Спасибо за игру, удачи в дальнейшем.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
10.06.2019
Отчёт отправлен
10.06.2019 19:41
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1983 1992 +9 ↑
twaryna 1819 1810 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.07.2019 23:26

В ответ пользователю Dave_HUN
7 лет назад
Дарк воспользовался своим правом на техпоры в случае неявок на ОДД. В финал прошёл Антиплеер.

Сроки финала в верхней сетке и полуфиналов в нижней продлены на неделю.
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Всё складывалось в мою пользу. Получил карту KZ из первой мини-зоны, свиток DD из зоны подземелья, полный контроль над 126 клетками, захватил ещё 2 зоны, ничего особенного не нашёл, но смог много нафармить с помощью телепортации на разведчиках. У меня уже были войска "Орда монархов" на 127 уровне, противник сдался, когда я захватил его гильдию на 131 уровне.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
19.06.2019
Отчёт отправлен
19.06.2019 22:06
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1985 2001 +16 ↑
Antiplayer 2021 2005 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.06.2019 22:17

В ответ пользователю Dave_HUN
7 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
У меня всё складывалось удачно. Получил карту KZ из первой мини-зоны, свиток DD из зоны подземелья, полный контроль 126, захватил ещё 2 зоны, ничего особенного не нашёл, но смог много нафармить с помощью TP на разведчиках. У меня уже были монархи Орды на 127, противник сдался, когда я захватил его гильдию 131.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
Неплохое начало, достаточно денег и переменчивый ИИ, поэтому я не использовал свой последний 111-й ход. Дороги оказались очень плохими, у меня была дорога только до блока 6k, поэтому я поехал по бездорожью, чтобы найти блок 3k у ИИ. Мне не удалось это сделать, и я потратил много времени в первой половине второй недели. В конце концов, один из моих героев-разведчиков нашел дорогу, а тем временем моя Десса получила экспертное знание стихии земли. С несколькими достойными артефактами, 1 ангелом, 8 роками, 17 орками, повозкой с боеприпасами и массовым замедлением я взял 5x30 крепостей. 5x40, вероятно, тоже было бы возможно, но это было бы намного сложнее, так как там был усиленный отряд. Я уничтожил переменчивый ИИ и начал строить там гильдию, а затем случайно нашел вход в свою супер-сокровищницу. В ней было 3 реликвии (капитанская шляпа, сапоги сопротивления, сфера уязвимости), 2 мини-улья и 1 топовое существо с броней из чешуи дракона, сандалии и короной из зуба дракона. Удачно прошел испытание на втором заходе, ДД прибыл на 4-м или 5-м. Под городом ИИ из Подземелья была хижина ведьмы с логистикой, поэтому мне было легко развивать магов с опытом стихий земли+воздуха+логистики. Я думаю, у меня было всего 5 героев поддержки, из-за нехватки времени я не всегда мог использовать их всех, но мне удалось взять под контроль карту. Тем не менее, у Тазара были огромные характеристики, легионы скелетов, орды монархов, отряды ангелов. Мои характеристики были не очень хорошими, но я нашел «Артефакт Древних» в конце игры и выбрал много предметов, дающих бонусы к характеристикам Крага. На карте было много берлог, и у меня было несколько цитаделей, поэтому, хотя я мог использовать медведей только на 147-м ходу из-за того, что ресурсы использовались на гильдию, у меня все равно их было много. Я хотел убедиться, прежде чем атаковать Тазара, и подождал до 221-го хода, чтобы получить новую популяцию медведей. Он захватил 2 из моих 3 построенных цитаделей, но у меня все равно осталось 29 древних для битвы за форт. Я проверил наличие красной сферы у Тазара, она у него была, и атаковал с «Артефактом Древних» + черной сферой. Последовала капитуляция.
Спасибо за игру!

TFP!
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
Достаточно денег и сапоги скорости, хорошие дороги, поэтому выбор был очевидным. Армия была не очень, и каждая битва была сложной. У ИИ "Башни" было 2 крепости, но даже 5x20 привели бы к большим потерям для меня, поэтому я выбрал "Рои" вместо этого. Построил цитадель и бегемота, битва за первую "Рой" была против 40+ огров-магов, но мне удалось ничего ценного не потерять.
Мне повезло с ранней встречей, Кси нужно было несколько ходов, чтобы добраться до меня, и я бы не смог выиграть битву, имея всего 13 маны и 8 виверн. Но он не атаковал, поэтому я смог захватить еще один "Рой" и удвоить ману.
Спасибо за игру, удачи в дальнейшем.

Tfp!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1395 гостей