Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – V»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - V"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится в формате круговика, игры каждого участника по схеме bO2 с каждым участником турнира.

Сроки турнира, исходя из 1 игра за 7 (Семь) календарных дней:
Групповой этап 03.06.-14.07.2019;
Этап стыковых игр 15-28.07.19;
Этап плейофф 29.07.-29.09.2019.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG

версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для "Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
9.Размер шаблона "Huge"

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. В зависимости от их количества, участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин по 4 участника для формирования групп.

1-я корзина: Will, dmitrik, ekzekut, sir_moz
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Dexterwar, dwp1970
3-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, KillAndAction, byterbrod
4-я корзина: Letos666, flate, Evgenfit, KIR9XMI

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья, и т.д. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются посредством жеребьевки: игроки занявшие 2е место в своей группе против игроков занявших 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3.

На этапе стыковых игр и на этапе плейофф должны обязательно соблюдаться следующие правила.
Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего игр. Перед каждой игрой, в период с субботы по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущей недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущей недели) и времени ОДД.

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее третьего дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Бедновата корона, охраны артов и объектов чёт жесткие.
Денег маловато на старте, максбанки, как обычно, в дальнем углу другой смежки.
На второй сломал обе 35, первая же магичка с феном на минус три пита, сдало подчин, Нимус в свете. За мажорное пузо лиги отдал ещё трёх питов.
На третьей пометил нычку псов, но толком не воспользовался - враг отжал её на 147.
На 137 зашел в трежу - первый портал из центра к слову - за неделю обкусал, оппонент начал напрягать, отсвечивая возле города. Бранд к городу не пошел, спорталился домой. А доставал до замка, и мог мне прирост отжать, у Нимуса портала не было.
Встретились во второй треже, Нимус в наручах, Бранд без берсерков. Гном дамажил что надо - 4 стека ваншотнул, но вылезло все подкрепление Нимуса 29 лвл с тремя широкими вратами и даже без оффенза разобрало гномское войско.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Бранд / Brand
  • Основной герой: Бранд / Brand
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
215 дн.
Дата игры
08.06.2019
Отчёт отправлен
08.06.2019 22:16
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.06.2019 00:59

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
Stefandmy
Бедновата корона, охраны артов и объектов чёт жесткие.
Денег маловато на старте, максбанки, как обычно, в дальнем углу другой смежки.
На второй сломал обе 35, первая же магичка с феном на минус три пита, сдало подчин, Нимус в свете. За мажорное пузо лиги отдал ещё трёх питов.
На третьей пометил нычку псов, но толком не воспользовался - враг отжал её на 147.
На 137 зашел в трежу - первый портал из центра к слову - за неделю обкусал, оппонент начал напрягать, отсвечивая возле города. Бранд к городу не пошел, спорталился домой. А доставал до замка, и мог мне прирост отжать, у Нимуса портала не было.
Встретились во второй треже, Нимус в наручах, Бранд без берсерков. Гном дамажил что надо - 4 стека ваншотнул, но вылезло все подкрепление Нимуса 29 лвл с тремя широкими вратами и даже без оффенза разобрало гномское войско.
Спасибо за игру.

Было.
Знать бы, что за тем порталом был демоновский город))
Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Достаточно простая пробивка в центр, убийцы гоблы рыцари смерти. Буквально чуток не хватило дамага добить рыцаря и он заполовинил полена. Тут же вывалился на 89 друлей и они сняли фей. Логу до 17 лвл так и не дали. Тянуть время очевидной партии не стал. Спасибо за игру
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Винраэль / Vinrael
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
133 дн.
Дата игры
09.06.2019
Отчёт отправлен
09.06.2019 04:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.06.2019 20:17

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Отрестартил 1ю карту против некров, 2ю заиграли. Запаздывал минимум на неделю по ходу игры (образло не давали долго), а тут еще Дэлеб на 4й неделе вывалилась в мою трежу куда я только что пробился. Пришлось сбежать в город об нейтралов. Но она вернулась другое пробивать, а я благополучно успел почти всю ее зачистить и отменторится в смертельный холод. Спорталился домой. Сделал миники и ждал соперника.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Хафиз / Havez
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
227 дн.
Дата игры
09.06.2019
Отчёт отправлен
09.06.2019 12:13
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.06.2019 03:56

В ответ пользователю BAtoN
Аватар пользователя
BAtoN
Достаточно простая пробивка в центр, убийцы гоблы рыцари смерти. Буквально чуток не хватило дамага добить рыцаря и он заполовинил полена. Тут же вывалился на 89 друлей и они сняли фей. Логу до 17 лвл так и не дали. Тянуть время очевидной партии не стал. Спасибо за игру
Двел коней .Нимус качался очень хорошо , давно не видел чтобы нужные навыки так хорошо ложились , тк что чувствовал себя довольно уверенно для финалки , но соперник проиграл нейтралам...Спасибо за игру .
В ответ пользователю KillAndAction
Оч потная вышла катка для меня, бодрый старт за Хагу и 2ой нычкой, быстро дали обру, что позволило к 3ей взять 20ый, обе трежи оказались достаточно далеко от города, только к концу 3ей попал, а к тому моменту ко мне в смежку уже пришла лига, не успел поменториться и словить глушку хаоса, пришлось телепортироваться, было отражение и сборник гнома, хаос сильно не пробивал, успел сбегать во вторую трежу где нашёл доспех, резист в некоторых моментах зарешал, и маленькое колечко на ини, кандалов так и не дали, что значительно усложнило и затянуло игру, города были относительно близко друг от друга, лиге удобно было хитранить, но в итоге удалось загнать лигу в город и победить, было интересно, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
232 дн.
Дата игры
10.06.2019
Отчёт отправлен
10.06.2019 02:32
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.06.2019 08:02

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
понимал что не возьму замок.
видел что могу победить просто заблокировав противника в замке
во всяком случае в поле с каждой неделей мои шансы бы возрастали,
а в замке я еще долго не смог бы ковырнуть.
продолжать игру не хотелось - не так сильно было желание выиграть.
я напал и результат закономерен
спасибо за игру
В ответ пользователю byterbrod
byterbrod
Оч потная вышла катка для меня, бодрый старт за Хагу и 2ой нычкой, быстро дали обру, что позволило к 3ей взять 20ый, обе трежи оказались достаточно далеко от города, только к концу 3ей попал, а к тому моменту ко мне в смежку уже пришла лига, не успел поменториться и словить глушку хаоса, пришлось телепортироваться, было отражение и сборник гнома, хаос сильно не пробивал, успел сбегать во вторую трежу где нашёл доспех, резист в некоторых моментах зарешал, и маленькое колечко на ини, кандалов так и не дали, что значительно усложнило и затянуло игру, города были относительно близко друг от друга, лиге удобно было хитранить, но в итоге удалось загнать лигу в город и победить, было интересно, спасибо за игру.
Было, Эрин качалась паршиво, ни разу не предложили тьму, чары, а когда хотя-бы призыв надо было уже брать, не предлагали и его.Когда понял где трежа уже поздно было, решил забить и бегать хитранить в 2 героя, до замка его 3 дня пути, постепенно мясо орка таяло, но орк бегал по пол карты, там обменялись ещё городами с приростами, короче беготня жёсткая пошла, в замке мне немного не хватило.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Двел 2 ,норм герой и двел для этой пары, но машинки предложили ближе к 15 уровню и стрелков 15-20 слил в гномьих максималках, вышел в центр стал искать трежу и тут попал на дедов с шарами ,которые ополовинили стрелков , и в след портале на пещерных с метеоритками которые добили ангелов, но зато попал в трежу и остались монахи , кое как ее почистил скупился и побежал к Виллу , там тоже не все ладно было подслил походу и потерял темп, в итоге я успел занять пустой замок на 1 день раньше.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
146 дн.
Дата игры
11.06.2019
Отчёт отправлен
11.06.2019 18:49
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.06.2019 09:14

В ответ пользователю BOLIVAR
Двеллы 4, 4, 1

С такими двеллами демон идет очень быстро. У соперника Айрис, если с машинками, то темп тоже очень высокий. На 8 день пробил МТ и на начало 3 недели вышел в трежу. Трежа так себе, один мини храм, но зато посох на земле. Немного побегал и через зону вторички к врагу. В его МТ встретились на полных армиях. Финалка складывалась в пользу демона за счет гейта, но враг откупился и оказалось, что мяса больше у хумана. В этот же ход Айрис выкупилась и напала. Бой на тоненького, у демона осталось 2 бабы.

Ссылка на заключительную часть игры

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
146 дн.
Дата игры
12.06.2019
Отчёт отправлен
12.06.2019 16:53
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 12.06.2019 17:16

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двеллы 4, 4, 1

С такими двеллами демон идет очень быстро. У соперника Айрис, если с машинками, то темп тоже очень высокий. На 8 день пробил МТ и на начало 3 недели вышел в трежу. Трежа так себе, один мини храм, но зато посох на земле. Немного побегал и через зону вторички к врагу. В его МТ встретились на полных армиях. Финалка складывалась в пользу демона за счет гейта, но враг откупился и оказалось, что мяса больше у хумана. В этот же ход Айрис выкупилась и напала. Бой на тоненького, у демона осталось 2 бабы.

Ссылка на заключительную часть игры

Спасибо за игру.

Сказались мелкие косяки при отыгрыше - 500 мувов тут, день там... Ещё и попался на разгоне без полукомплекта гнома всего с 20-ю тысячами и подготовленными под тренинг монками без грейда. Бездарно побился Витькой, который вторую битву демона прогонял легко.
Закономерный итог, оппонент разыграл лучше.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Оссир на старте + 2 и 3 нычки под замком, раздали много дерева, пошёл через дубов и грейд луков, в начале 3ей попал в мт, а там в шаге замок эльфов и форт, грейданул драконов и дубов и почти сразу попал в трежу, как оказалось это была трежа оппа, на травке почистил 2 утопы и храм, к тому моменту туда уже пришёл бранд с приличной армией, но ледяной щит + важные резисты против мести, гномик рассыпался от стрелков под оссиром и сборнике лучника, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Оссир / Ossir
  • Основной герой: Оссир / Ossir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Бранд / Brand
  • Основной герой: Бранд / Brand
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
144 дн.
Дата игры
12.06.2019
Отчёт отправлен
12.06.2019 23:07
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.06.2019 17:06

В ответ пользователю chudo_ud0
chudo_ud0
Двел 2 ,норм герой и двел для этой пары, но машинки предложили ближе к 15 уровню и стрелков 15-20 слил в гномьих максималках, вышел в центр стал искать трежу и тут попал на дедов с шарами ,которые ополовинили стрелков , и в след портале на пещерных с метеоритками которые добили ангелов, но зато попал в трежу и остались монахи , кое как ее почистил скупился и побежал к Виллу , там тоже не все ладно было подслил походу и потерял темп, в итоге я успел занять пустой замок на 1 день раньше.Спасибо за игру.
Было дело, на 2-й неделе передал армию Лукре поднять призраков но случайно не отдал фей в связке с деревьями в итоге слил всех луков и темп убил. Кое как на 3-й неделе восстановился и на 4-й зачистил всю трежу кроме одного храма. Так как на ини ничего не было пришлось топать к нему в итоге не успел 1 день что б разбится домой и встретить врага) Спс за игру
В ответ пользователю byterbrod
byterbrod
Оссир на старте + 2 и 3 нычки под замком, раздали много дерева, пошёл через дубов и грейд луков, в начале 3ей попал в мт, а там в шаге замок эльфов и форт, грейданул драконов и дубов и почти сразу попал в трежу, как оказалось это была трежа оппа, на травке почистил 2 утопы и храм, к тому моменту туда уже пришёл бранд с приличной армией, но ледяной щит + важные резисты против мести, гномик рассыпался от стрелков под оссиром и сборнике лучника, спасибо за игру.
всрыл почти все проходы ,да еще центр за мт принял.Вообщем пока искал ,гонял соперник успел в мою трежу заехать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil