Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы». Автопереведено

Аватар пользователя
#107
Готов Fresh Mod 3.0 - скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений "Fresh Mod 3.2":
1. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями:
- не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное AI Value стека > 16 000, для М и S карт AI Value > 4 000
- существа не присоединяются если в армии героя есть нежить.
Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверен = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
(при помощиigrik, RoseKavalier, Ben80).
2.Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог, за счет перестановки охраны и охраняемого объекта - сундук, ресурс, пандорра, артефакт, свиток, ученый, костер (при помощи RoseKavalier).
3. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров (автор igrik).
4. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник.
Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня (основа AlexSpl, Ben80; помощь igrik).
5. Изменено AI Value . Султаны эфриты: 2842 (было 1848). Сказочные драконы: 31 000 (было 19580). Монахи: 565 (было 485).
6. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях (при помощи RoseKavalier)).
7. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя.
Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д. (автор RoseKavalier, источник SOD SP).
8. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt" (автор RoseKavalier, источник SOD SP).
9. Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки (автор RoseKavalier, AlexSPL).
10. Для заклинания "Силовое поле" выводится тень (автор RoseKavalier, источник SOD SP).
11. Добавлен флаг "Gameplay changes", если он НЕ установлен, то отключаются все изменения влияющие на игровой процесс:
- родные войска в ульях и консерваториях
- изменения навыков (дипломатия, орлиный глаз, первая помощь)
- перестановка охраны и объекта
12. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются следующие изменения мода:
- дипломатия, работает полностью оригинальная механика
- перестановка охраны и объекта
- защита объектов вокруг охраны


Огромная благодарность за помощь RoseKavalier!
#109
Отсутствие блоков (уменьшение количества) топчик. И защита от поднятия вещей из-под охран.
Но зачем эта дипломатия :( Смог заджойнить 13 мантикор

Взять бы кучу фишек для удобства игры Бараторчу в HD mod.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#110
Xocenk

+ К хп от первой помощи будет бафать и так имбовых скелетов.

.

скелеты не живые,а вот Шахтеру первая помощь очень круто зайдет

Добавлено через 2 минуты
sir Davos Seaworth
скелеты не живые,а вот Шахтеру первая помощь очень круто зайдет

Может имеет смысл сделать так, чтоб " +"к хп работало только при наличии палатки?
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
#111
А что значит "Дипломатия возвращена в игру"? В 2.0 дипломатия не работает даже на удешевление откупа?
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#112
=Lizard=
Вот теперь Джем топич!
А Вердиш и Рион? :)
Xocenk
Но зачем эта дипломатия :( Смог заджойнить 13 мантикор
Я понимаю, что за столько лет, сложилось четкая связь - дипломатия = анархия.
Но co стороны игрового баланса, главная проблема дипломатии - это не присоединение, а возможность нарастать как "снежный ком".
Диплолимит убирает эту проблему, и оставляет в игре интересную механику, которая может сильно помочь в не самых удачных раскладах,
а также позволяет реализовывать интересные стратегии в комбинации с другими возможностями игры.

Насчет 13 мантикор, на каком шаблоне это было, с какой армией, на какой ход, принесло ли это абсолютное преимущество, гарантирующее победу?
Есть масса вещей, которые легко контрят 13 мантикор - кз, кв, крылья, сапоги, +2 скорости, 2-3 улика или консы рядышком, Гошан или Тант с шубой и т.д. и т.п.

По результатам игр, диплолимит можно подкорректировать в меньшую сторону, хоть для каждого шаблона индивидуально.
Но здесь главное тоже не перегнуть палку - чтобы через дипломатию играли, она должна давать ощутимый бонус, иначе она опять превратится в бесполезный навык.
sir Davos Seaworth
Может имеет смысл сделать так, чтоб " +"к хп работало только при наличии палатки?
Даже сейчас бафнутая "Первая помощь" будет приносить реальную помощь не так уж и часто - большой стек 1 уровня, демонение.
Добавлять здесь еще одно ограничение, мне кажется, не стоит.
kamukag3e
А что значит "Дипломатия возвращена в игру"? В 2.0 дипломатия не работает даже на удешевление откупа?
Работает, конечно. Имеется ввиду главная функция дипломатии - возможность присоединения существ.
Аватар пользователя
#113
1. Да, именно Джем смотрится с бафом первой помощи очень круто. Вердишем и Рионом стартовать никто в своем уме все равно не будет. А вот жирнющие быстрые грежаные кенты на первый же ход - это очень круто.

2. По поводу дипломатии: я бы всё-таки добавил возможность джойнить исключительно за деньги, причём в 2 раза дороже номинала и только юнитов 1-5лвл (по принципу хотовского урезанного хилл-форта).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#114
=Lizard=

2. По поводу дипломатии: я бы всё-таки добавил возможность джойнить исключительно за деньги, причём в 2 раза дороже номинала и только юнитов 1-5лвл (по принципу хотовского урезанного хилл-форта).

Будем смотреть. Из того что я тестировал - на JC никакой имбы точно не получается: до 121 включительно, 1-3 джоина, из них жирный один.
Нужно успеть раскачать героя, подкопить армию, возможно деньги, выбрать и дойти до нужных нейтралов и ГО и весь центр все равно бить.
Общий баф сопоставим с макси уликом. Темп конечно ускоряется, особенно, за башню. Но те так уж и сильно, по сравнению с той же Луной.
Кроме того мейн из дипломата, может быть не самым лучшим решением против воина. А если он будет на подмоге, то и профит с него будет меньше.
На других шаблонах, возможны конечно нюансы.
Подрезать потом, по выявленным фактам - не проблема.
В ответ пользователю Kventin
#115
JC - всего лишь один шаблон...

Вами сделано крайне много полезного для SoD (передача внутри города, подсчет мувов, уменьшение количества блоков, перестройка гм в любой момент и прочее). Но это включено вместе со спорными изменениями геймплея, которые требуют доработок. Все были бы благодарны, если бы можно было включать технические доработки независимо от геймплейных правок (замена существ в банках, дипломатия, первая помощь и орлиный глаз (последние два не так критично, конечно)). Либо разделить на 2 мода, либо при старте игры Хост мог с помощью галочек управлять геймплейными изменениями (да хоть одну: с ними/или без).
Я бы сразу включал такой мод (с первыми обозначенными правками) на обязательной основе в свои турниры.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#116
Xocenk
JC - всего лишь один шаблон...
XL+U тоже учитывались, просто там посложнее будет все предусмотреть.
Xocenk
Вами сделано крайне много полезного для SoD (передача внутри города, подсчет мувов, уменьшение количества блоков, перестройка гм в любой момент и прочее). Но это включено вместе со спорными изменениями геймплея, которые требуют доработок. Все были бы благодарны, если бы можно было включать технические доработки независимо от геймплейных правок (замена существ в банках, дипломатия, первая помощь и орлиный глаз (последние два не так критично, конечно)). Либо разделить на 2 мода, либо при старте игры Хост мог с помощью галочек управлять геймплейными изменениями (да хоть одну: с ними/или без).
Я бы сразу включал такой мод (с первыми обозначенными правками) на обязательной основе в свои турниры.
Да, можно будет выпустить этакий EUI SOD.
Самый быстрый вариант сделать отдельный мод.
Но вариант через галочку правильнее, чтобы потом не мучаться с синхронизацией дальнейших изменений.
С этим мне нужно будет поразбираться.
Аватар пользователя
#117
Сказочные драконы спорно, они не могут кастовать ударную магию когда задевают себя, иногда бои с ними наилегчайшие из-за этого, правда иногда они сносят пол армии или всю с нескольких кастов.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#118
Некоторые изменения крутые, а некоторые просто забей :smile15:
Для кого вообще делаются эти спорные изменения? Делаете косметику, ну хорошо, но зачем в геймплей то лезть? Очевидно, что в турнирах с этим модом играть никто не будет.

P.S. Демонение с первой помощью и артами жизни :smile51:
Аватар пользователя
#119
Я более чем открыт к обратной связи.
Если с дипломатией будут проблемы, нужно привести пример из реальной игры.
И после анализа, можно будет подкорректировать диплолимит.
Дипломатия сейчас легко регулируется одной цифрой.
То же касается любых других изменений.

Запрет дипломатия - это самый простой и тупой вариант.
Почему нельзя подойти к этому вопросу более гибко - оставив интересную механику в игру, убрав только ее "имбовость"?
Аватар пользователя
#120
Онлайнщики, расскажите: почему вообще нельзя просто вырезать только бесплатное присоединение, а платную механику не трогать вообще? В чём проблема или загвоздка?
И дипломатию тогда не надо будет перерабатывать, а можно оставить ее оригинально-девственной.
Скачать HoMM3 ERA 2.8.3 (Repack: Rus & HD)
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#121
Kventin
Я более чем открыт к обратной связи.
Если с дипломатией будут проблемы, нужно привести пример из реальной игры.
И после анализа, можно будет подкорректировать диплолимит.
Дипломатия сейчас легко регулируется одной цифрой.
То же касается любых других изменений.

Запрет дипломатия - это самый простой и тупой вариант.
Почему нельзя подойти к этому вопросу более гибко - оставив интересную механику в игру, убрав только ее "имбовость"?

Хотел поинтересоваться, по поводу нового патча. Все выше заявленные изменения при введении обсуждались с кем либо, советовал ли кто-либо сделать изменения именно так, возможно это был чей-то спец заказ? Или это все основано на Вашем личном опыте и фантазиях?:)

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал