Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#869
Благодарю за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
27.06.2019
Отчёт отправлен
02.07.2019 23:33
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1791 1809 +18 ↑
Xocenk 1867 1849 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.07.2019 23:01

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#870
Автопереведено
Неплохое начало, достаточно денег на конюшни, и Луна появилась 7-м или 8-м героем. Начал захватывать Рои в начале второй недели, затем в одном из сундуков, расположенном позади лагеря минотавров, нашёл все заклинания 5-го уровня для Луны. У меня не было много ресурсов, поэтому моя гильдия развивалась медленно. Тант уже успел улучшить свою Башню, прежде чем я смог получить 4-й уровень. Благодаря тактике «удар и бегство» и огненному элементалю + заклинанию «Имплозия» я захватил «Макси Топе» с Луной, и в награду получил 3 пары сапог и мешок с золотом. Потратив много денег, я перебросил свою армию к центральному сокровищу, где на земле лежал синий колпак, охраняемый множеством огненных птиц. Я забрал его, а затем ещё один «Топе» с бонусом +5 ко всем характеристикам. Мои характеристики немного улучшились, но у меня не было шансов победить в бою, потому что у меня было 2 ангела и 26 грифона против 18 ангелов, 20 грифона и более 500 скелетов. Я захватил ещё один «Топе» в своём подземном лагере, но снова нашёл синий колпак, и мой противник даже сократил разрыв в характеристиках, поэтому я забрал свой артефакт, дающий +2 к скорости, и планировал использовать тактику «удар и бегство» с заклинанием «Имплозия», когда Тант нападет на меня. Он действительно напал, но у него были оковы, поэтому всё было кончено.
Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
136 дн.
Дата игры
06.07.2019
Отчёт отправлен
06.07.2019 15:42
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 2042 2023 -19 ↓
Antiplayer 1939 1958 +19 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2019 18:26

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#871
Автопереведено
Начало было не самым удачным, но седьмой герой в таверне оказался Галтраном, а мой стартовый артефакт давал +5% к некромантии. У меня оставалось ещё 2 попытки начать заново, но я решил сыграть из-за этого. Денег было очень мало, и мне также не повезло с дорогами. В течение 4–5 дней моя армия была очень слабой, и орда гремлинов победила половину моих сил. :D На шестой день у меня наконец-то появились роки, и я прорвался через охрану численностью 3000 в другом направлении, воспользовавшись ошибкой в проходе. Я достиг зоны, контролируемой ИИ, у которого на дороге стояли отряды стрелков, поэтому мне пришлось ждать появления армии 121. Я двинулся дальше, а прямо перед городом ИИ стояла толпа вождей орков, и у меня не было шансов их победить. Единственным утешением было то, что я нашёл заклинание «Оживление мертвецов» в святилище, но с 20 маны его нельзя было использовать слишком часто. У меня было 2 гномьих сокровищницы во вторичной зоне, с размером 2–4. К счастью, размер оказался 2, вероятно, это был лучший вариант для меня: 150 стоило бы больших потерь, а 200 было невозможно. Это позволило мне немного расширить свои владения, но на карте было довольно пусто, кроме одной небольшой зоны Роя и одного ящика с 50 гномами. Я посетил библиотеку и пополнил ману, а затем планировал захватить свои два топовых объекта. Первый объект был на 133, максимальный уровень. Мне пришлось потратить много маны на охрану, потому что там были отряды архимагов. Это означало, что оставшейся маны хватило на 3 заклинания «Оживление мертвецов» с базовой землёй и 1 щит. Я всё равно вошёл, потому что у меня был хороший отряд скелетов и 65 гномов. Я совершил одну ошибку во время этого боя: я не атаковал 6 золотых драконов, когда у меня была такая возможность, и в конце 4 золотых дракона трижды атаковали моих скелетов (ответный удар, атака после ожидания, атака в следующем раунде). Результат всё равно был не таким плохим: я потерял 91 скелета, а награда была хорошей: Книга знаний, +4 ко всем характеристикам, красный шар.
Противник оценил свою ситуацию и решил, что продолжать не стоит, поэтому он сдался. Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
133 дн.
Дата игры
06.07.2019
Отчёт отправлен
06.07.2019 16:00
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1989 2004 +15 ↑
Antiplayer 1992 1977 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2019 18:27

В ответ пользователю Dave_HUN
#872
Сетка обновлена.
По итогам ситуации в игре Тварына - Хосенк пришлось провести обсуждение возможных дополнений в правила по некорректным непрерываниям ОХ.
Из-за чего и произошла задержка по срокам.

Из оставшихся четырёх участников турнира можно сказать
Дейв и Тварына по сути согласились.
Антиплеер (надеюсь ненадолго) куда-то пропал и ничего не ответил.
Кеба ответил, что и так договорится обо всём с оппом.

Так что не заручившись поддержкой каждого из оставшихся участников турнира, и при этом уже протеряв пару недель на обсуждения со всеми топами, которые посчитали нужным ответить, правило я не ввожу, но настоятельно рекомендую учитывать, что:

1. Безопасный срок ОХ = Срок рестарта по встрече минус один день.
2. Можно ставить срок ОХ больше. Но оба игрока до начала игры должны ясно понимать, как разруливать ситуацию, когда ОХ вовремя не прервался.

Рекомендуется следовать следующей технологии:
Если синий игрок по окончании своего хода, делавшегося в режиме ОХ, в начале своего нового хода видит красного в зоне потенциальной досягаемости друг друга (оценивается самим синим игроком), то он имеет право, не начиная свой новый ход, потребовать прерывания ОХ.
При этом красный поднимает свой последний авто, без ОХ, синий переигрывает свой последний ход точь-в-точь до того момента, когда видит красного. После этого игру можно продолжать как угодно.

Не настаиваю, что это идеальное правило. К нему есть замечания. Настаиваю, что ничего лучше на данный момент не придумано.
И не использовать даже эту технологию, предпочитая худшие варианты, дающие доп. преимущество красному, для меня выглядит очень странно.

Сроки сдвинуты на 2 недели. Впереди топ-4. Первая игра Тварына - Кеба.
Всем интересных каток.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#873
Благодарю
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
19.07.2019
Отчёт отправлен
19.07.2019 14:30
Влияние на рейтинг Архив
Keba 1712 1731 +19 ↑
twaryna 1822 1803 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.07.2019 13:20

В ответ пользователю twaryna
#874
twaryna
Благодарю за игру!
Из-за ОХ на 115 не смог сделать рест по встрече (один уже был) или не подставлять армию на лошке. На след ход опп напал, на откуп было мало денег.
Благодарю
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Dave_HUN
#876
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
133 дн.
Дата игры
03.08.2019
Отчёт отправлен
03.08.2019 18:25
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1939 1945 +6 ↑
Keba 1703 1697 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2019 18:41

В ответ пользователю Dave_HUN
#877
Автопереведено
Dave_HUN
Неплохое начало, достаточно денег на конюшни, и Луна появилась 7-м или 8-м героем. Начал захватывать Рои в начале второй недели, затем в одном из ящиков за Ордой минотавров нашёл все заклинания 5-го уровня для Луны. У меня не было много ресурсов, поэтому моя гильдия развивалась медленно. Тант уже успел улучшить свою Башню, прежде чем я смог получить 4-й уровень. Благодаря тактике «удар и бегство» и огненному элементалю + «имплозии» я захватил «макси-топ», и в награду получил 3 пары сапог и мешок с золотом. Потратив много денег, я перебросил свою армию к центральному сокровищу, где на земле лежал синий колпак, охраняемый множеством огненных птиц. Я забрал его, а затем ещё один «топ» с +5 ко всем характеристикам. Мои характеристики немного улучшились, но у меня не было шансов победить в бою, потому что у меня было 2 ангела, 26 виверн против 18 ангелов, 20 виверн и более 500 скелетов. Я захватил ещё один «топ» в своём подземелье, но снова нашёл синий колпак, и противник даже сократил разрыв в характеристиках, поэтому я забрал свой артефакт +2 к скорости и планировал использовать тактику «удар и бегство» с «имплозией», когда Тант нападет на меня. Он действительно напал, но у него были оковы, поэтому всё закончилось.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dave_HUN
#878
Автопереведено
Dave_HUN
Начало было не самым удачным, но седьмой герой в таверне оказался Галтраном, а мой стартовый артефакт давал +5% к некромантии. У меня ещё оставалось 2 попытки начать заново, но я решил сыграть из-за этого. Денег было очень мало, и мне также не повезло с дорогами. В течение 4–5 дней моя армия была очень слабой, и орда гоблинов победила половину моих сил. :D На шестой день у меня наконец-то появились горные орлы, и я прорвался через охрану численностью 3000 в другом направлении, воспользовавшись ошибкой в проходе. Я достиг зоны, контролируемой ИИ, где дорогу перекрывали отряды метких стрелков. Мне пришлось ждать появления армии численностью 121. Я двинулся дальше, и прямо перед городом ИИ меня ждала толпа вождей орков, и у меня не было шансов их победить. Единным утешением было то, что я нашёл заклинание «Оживление мертвых» в святилище, но с 20 маны его нельзя было использовать слишком часто. У меня было 2 гномьих сокровищницы во вторичной зоне, с размером от 2 до 4. К счастью, размер оказался 2, вероятно, это был лучший вариант для меня: 150 стоило бы больших потерь, а 200 было невозможно. Это позволило мне немного расширить свои владения, но на карте было довольно пусто, кроме одной небольшой зоны Роя и одного ящика с 50 гномами. Я посетил библиотеку и пополнил запас маны, а затем планировал захватить свои два топовых объекта. Первый объект был на 133, максимальный уровень. Мне пришлось потратить много маны на охрану, потому что там были орды архимагов. Это означало, что оставшейся маны хватило на 3 заклинания «Оживление мертвых» с базовой землёй и 1 щит. Я всё равно вошёл, потому что у меня был хороший отряд скелетов и 65 гномов. Я совершил одну ошибку во время этого боя: я не атаковал 6 золотых драконов, когда у меня была такая возможность, и в конце 4 золотых дракона трижды атаковали моих скелетов (ответный удар, атака после ожидания, атака в следующем раунде). Результат всё равно был не таким плохим: я потерял 91 скелета, а награда была хорошей: Книга знаний, +4 ко всем характеристикам, красный шар.
Противник оценил свою ситуацию и решил, что продолжать не стоит, поэтому он сдался. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#880
Автопереведено
Отличное начало, обувь, разведал 2 лагеря вне дороги, 2 тополя, герой некроманта. Я пошёл по дороге в подземелье, надеясь, что она не приведёт меня к сокровищнице в углу, но она привела, и меня заблокировали, прежде чем я смог добраться до города. Так что первая неделя была практически потрачена впустую с точки зрения сбора скелетов, к счастью, я разведал гномью сокровищницу и тайник импов, но в обоих было очень мало. После убийства нескольких других юнитов у меня было около 160 скелетов, и я решил, что этого достаточно для двух лагерей. Подготовка оказалась напрасной, потому что там было 50 и 100 грифонов. На 124-м ходу я получил свой второй город, деревню от ИИ. Он был очень любезен и построил для меня гильдию 2-го уровня. Я разведал путь с Дессой, конюшней, обувью, но ничего ценного не нашёл. Гильдия Оплота дала способность полёта с первой попытки, поэтому я использовал это, чтобы захватить центральный замок и другие города в этой зоне. Телепорт пришёл с 4-й попытки, после чего я начал захватывать многочисленные тополя на карте.
132 - мини-тополь, сапоги полярности
133 - мини-тополь, сандалии
134 - тополь 2-го размера, красный шар, чёрный шар
135 - мини-тополь, сапоги левитации
Итак, почти нулевые характеристики от 4 тополей, но красный шар был неплох, и я получил двойной урон с первой перестройки. Я бы собрал «Кольцо Архангела» на следующем ходу, но противник атаковал меня в замке. Без заклинаний он не мог победить, несмотря на мои низкие характеристики.
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
22.08.2019
Отчёт отправлен
22.08.2019 06:37
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 2002 2016 +14 ↑
Antiplayer 1969 1955 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.09.2019 15:58

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
#882
Russel_lDHl
Играли без ОХ. Рестов поэтому не брал, в т.ч. из-за того что первая неделя для партии была по сути потеряна из-за рассмотрения спорной ситуации предыдущего тура и неверно указанной аськи у оппонента.
В разных углах респа разведаны 2 + 1 консы, в минималке чисто грандами и кентаврами в начале второй алагар сливается, так как из-за пустого респа и смежки ведущей в блоки (все шахты ресов и большая часть смежной зоны были отрезаны блоками по бездороге) денег на развитие и скупку не было. На первой смог поставить только 1-5, наверное даже без цитадели. Но на 121 смог забрать родного компа за 6к охраной. У оппа так же, коричневый был болотным. К зеленому дороги не было.
Ушли в лэйт, отстройка гм ничего не давала до перестройки 5го и 4 перестроек 4го лвла. Со своим войском долго был по статам позади, но планомерно тряс ульи и искал утопы.
Когда Граф начал реализовывать свое преимущество серьезным Тазаром с 18 40 статами, отжимая города саппортами - ушел на поиски оставшейся части элика (колба) и АОТД. Только найдя все что нужно чтобы дать отпор экспансии красного - стал ночевать в захваченных обратно городах Кирью, при этом опп нападать не стал 2 раза, хотя мое преимущество вряд ли было ощутимо, но я "подставлялся" осознанно, так как кроме этого и почти ничего не оставалось и я рассчитывал на успех такой битвы даже с раскачанным Тазом. В итоге удалось и догрейдить архов в отстроенном городе под боком оппа и слегка проредить армагами его войско. На моем ходу, когда я после взятия центрального важного города собирался напасть уже на Таза в поле сам, оппонент психанул и написал гг, не дождавшись ФБ.
Спасибо за игру.
спасибо за игру!
ISQ-662696839
Стрим канал- www.twitch.tv/graf_bananov
Запись игр- https://www.youtube.com/channel/UC0SXjPXlWWghB6Lng-p763w
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#883
Автопереведено
У меня был неплохой темп, и я даже смог быстро телепортироваться, но противник застал меня в центре карты с похожей армией и большим запасом маны. Я не смог победить.
Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
127 дн.
Дата игры
27.09.2019
Отчёт отправлен
27.09.2019 20:31
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 2039 2021 -18 ↓
Antiplayer 1957 1975 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.09.2019 15:59