Сообщения от Реймийская Империя (3)
Опыт (сила)
Моринер: 3/3
Линнея: 1/8
Парфинора: 1/3
Латро: 1/8
Ксеномия: 3/3
Бертран: 2/3
Марей: 3/3
Азарина: 3/3
Шого: 3/3
Берванг: 3/3
Анелотта: 3/3
Лайт: 1/3
Имир: 1/8
Моринер получает +1 к силе
Ксеномия получает +1 к силе
Марей получает +1 к силе
Азарина получает +1 к силе
Шого получает +1 к силе
Берванг получает +1 к силе
Анелотта получает +1 к силе
Моринер: 600
Линнея: 400
Парфинора: 375
Латро: 350
Ксеномия: 350
Бертран: 325
Марей: 350
Эли: 325
Азарина: 350
Шого: 325
Берванг: 325
Релгар: 350
Анелотта: 325
Ифеон: 325
Лайт: 400
Имир: 325
Затем она ушла и оставила студентов наедине с этой информацией. Пользуясь случаем, Шого подошел к Линнее и сказал, — как же хорошо, что правила в отношении формы были обновлены, у тебя такие красивые ноги, прятать их в тех мешках было просто преступлением.
-- Это, кажется, связано с оценками за историю, ребят?
Добавлено через 6 минут
Снайперская винтовка (Реальгар Мускари), учащиеся из класса III: Ксеномия, Бертран, Эли, Шого, Анелотта, Ифеон.
— Поздравляю вас с окончанием первой четверти, — Реальгар похлопал в ладоши, — думаю, многие из вас могут быть несколько ошарашены последними изменениями и более жестким расписанием, чем раньше, но не расстраивайтесь ибо не всё так плохо. Вы, наконец, дошли до продвинутого курса оружейного мастерства. — Он снова поаплодировал без особой энергии и вынес перед студентами две снайперских винтовки. — Сегодня мы рассмотрим класс оружия снайперских винтовок на примере этих двух крошек — Азусе и RX-002.
Азуса
Меткость: 30%-75%
Дальность стрельбы: 10-38
Урон: 500
Число выстрелов: 1
Перехватывающий огонь: 0
Вес: 5.0
Размер: 2x5
Урон по технике ниже на 80%
Проверка силы: 2
RX-002
Меткость: 65%
Дальность стрельбы: 25
Урон: 150
Число выстрелов: 3
Перехватывающий огонь: 0
Вес: 3.0
Размер: 1x5
Урон по технике ниже на 80%
Проверка силы: 1
— Задача у этих винтовок одна — устранение пехоты; с этой работой они справляются на отлично, но в остальном их эффективность ограничена. Азуса — импортное оружие, которое мы закупаем у нихонского производителя. Отличается отличной точностью и повышенной дальностью стрельбы и со своими задачами справляется идеально, но имеет один минус — на близких дистанциях стрелять из неё неудобно, а кроме того, — почему-то, сегодня у Реальгара было хорошее настроение, — хотя о весе женщин говорить неприлично, она тяжелая и занимает много места. Стоит также понимать, что Азуса предпочитает стрелков с сильными руками. RX-002, в свою очередь, является детищем отечественного производителя. Тоже хорошее оружие и заметных минусов не имеет, но в эффективности на дальних расстояниях ощутимо уступает Азусе.
Опыт
Ксеномия: +150
Бертран: +138
Эли: +141
Шого: +200
Анелотта: +112
Ифеон:+111
Навыки
- Снайперская винтовка (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
— Этот курс будет непродолжительным, поэтому постарайтесь извлечь из него все необходимые для вашего будущего знания в кротчайшие сроки.
По своей манере преподавания Энгресса была больше всего похожа на Физалиса, она объяснялась четко и быстро, но без проявления каких-либо заметных эмоций.
Командование во время боевых действий подразделяется на два типа: лидеров и стратегов, при этом порой обе функции выполняются одним человеком. Стратеги занимаются планированием сражений, тогда как лидеры управляют их ходом. Эффективность лидера зависит от харизмы, тогда как эффективность стратега от его интеллекта. Харизма определяет число приказов, которые может отдать лидер, при этом за один ход один и тот же приказ повторен быть не может. От проверок интеллекта, в свою очередь, зависит общее число очков необходимых для использования тактики. Лидеры и стратеги после начала сражения изменены быть не могут, хотя иногда их может быть больше чем один.
Опыт
Парфинора: +102
Релгар: +142
Навыки
- Основы лидерства (500)
+1 к харизме
- Концентрация огня (500)
Приказ: противники в области 1+6 получают в два раза больше урона, меткость по ним повышена на 10%
- Отступление (800)
Приказ: персонаж и союзники под его командованием покидают сражение.
- Основы тактики (300)
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения.
- Продвинутая тактика (1000)
Общее число очков тактики удваивается.
- Маскировка (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+1 становятся невидимыми до начала следующего хода.
- Замешательство (300)
Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (проверка воли против значения 10)
- Замедление (300)
Тактика: персонажи в области 1+6 получают -75% к скорости передвижения (проверка сопротивления против значения 12)
- Ускорение (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения.