Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – V»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - V"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится в формате круговика, игры каждого участника по схеме bO2 с каждым участником турнира.

Сроки турнира, исходя из 1 игра за 7 (Семь) календарных дней:
Групповой этап 03.06.-14.07.2019;
Этап стыковых игр 15-28.07.19;
Этап плейофф 29.07.-29.09.2019.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG

версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для "Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
9.Размер шаблона "Huge"

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. В зависимости от их количества, участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин по 4 участника для формирования групп.

1-я корзина: Will, dmitrik, ekzekut, sir_moz
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Dexterwar, dwp1970
3-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, KillAndAction, byterbrod
4-я корзина: Letos666, flate, Evgenfit, KIR9XMI

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья, и т.д. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются посредством жеребьевки: игроки занявшие 2е место в своей группе против игроков занявших 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3.

На этапе стыковых игр и на этапе плейофф должны обязательно соблюдаться следующие правила.
Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего игр. Перед каждой игрой, в период с субботы по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущей недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущей недели) и времени ОДД.

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее третьего дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двеллы 1, 4, 5, 6, 7

Мяса много, на респе реген, Ильфина и Киган разбежались по зонам. В середине второй недели отложили игру, позже Кирилл решил не продолжать, говорит слил много мяса.

Спасибо за игру.
Джалиб нахватал 5баз, не прокачав машинки, потерял много мяса. Сдался.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Двеллы 3, 5, 5, 6

Начало довольно сложное, на респе артов на знания не было, только одна повышалка на знания, бились только фурии фактически. Три смежки, одна песок, две другие травка, но как назло все банки встали в по углам. Проблему с деньгами и ресами удалось кое как решить к концу второй недели, когда Синитар и Летос почистили банки в смежках. Разбился домой за магией, успел выучить только 3 уровня и в середине 3 недели в трежу. Трежа компактная, за несколько дней съел две утопы, два храма и через ресовую к врагу. Несмотря на ботинки и конюшню шел долго, успел как раз на первый день. Айрис злая, статы с образлом, мяса много, данж победил, но на тоненького, очень качественная игра со стороны оппонента.

Спасибо за хорошую игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Синитар / Sinitar
  • Основной герой: Синитар / Sinitar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
211 дн.
Дата игры
28.07.2019
Отчёт отправлен
28.07.2019 09:27
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.07.2019 11:58

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двеллы 3, 5, 5, 6

Начало довольно сложное, на респе артов на знания не было, только одна повышалка на знания, бились только фурии фактически. Три смежки, одна песок, две другие травка, но как назло все банки встали в по углам. Проблему с деньгами и ресами удалось кое как решить к концу второй недели, когда Синитар и Летос почистили банки в смежках. Разбился домой за магией, успел выучить только 3 уровня и в середине 3 недели в трежу. Трежа компактная, за несколько дней съел две утопы, два храма и через ресовую к врагу. Несмотря на ботинки и конюшню шел долго, успел как раз на первый день. Айрис злая, статы с образлом, мяса много, данж победил, но на тоненького, очень качественная игра со стороны оппонента.

Спасибо за хорошую игру.

Вроде и успел всю трежу съесть, но посох против лиги и отсутствие коняшек в финале на которых к сожалению не хватило денег сыграло роль, да даже если бы удалось отогнать Синитара, он бы хитранил без конца, я был обречён в этой партии, спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
Двел 1 и 3.Чет в конце последнего дня залагало в бою вроде 5 минут оставалось , отлагало когда уже ход передался, ну да ладно заиграли .Стартовая зона без единого банка , без повашалок и артов , смежки тоже без артов и повышалок .До 15 уровня знание было 2 с учетом адского огня напрягало , на 15 дали 3 знание и на выбор логу или тьму видел через ворота полупустой центр решил схватить тьму , ну и логу уже до 22 уровня не предлагали ...Вобщем в центре отбил 1 арт (посох антирезиста ) был еще в глубине некромантский арт ( даже не пошел) и крипта в далеке,плюнул пошел к эльфу к концу 3 недельки дотепал до замка , на походке напал , но там уже сидел Анвен и у него был воскрес , не осилил , но разменялись чутка в мою , убежал , осталось в начале 4 недельки 10 соблазнительц , потепал в трежу (уже засветил ее поэтому по кратчайшему пути ) там при входе дали баз логу , но там снег ни сапог ни нахождения не нашел поэтому чистил наверно 2 недели , машинки уже не сбросить было ,вобщем чутка подкачался еще и пошел в сторону эльфа , В ГО и встретились , чутка ошибся не тот арт выставил на бой , у Стефана был гномий сборник , у меня посох на минус ини ,в бою расчет был на минус ману эльфу ,но чертей ваншотнули с удара ,3 моих заклятых пали , эльф чутка раскрылся и я сломал коробку .Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
226 дн.
Дата игры
29.07.2019
Отчёт отправлен
30.07.2019 00:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.07.2019 11:10

В ответ пользователю chudo_ud0
chudo_ud0
Двел 1 и 3.Чет в конце последнего дня залагало в бою вроде 5 минут оставалось , отлагало когда уже ход передался, ну да ладно заиграли .Стартовая зона без единого банка , без повашалок и артов , смежки тоже без артов и повышалок .До 15 уровня знание было 2 с учетом адского огня напрягало , на 15 дали 3 знание и на выбор логу или тьму видел через ворота полупустой центр решил схватить тьму , ну и логу уже до 22 уровня не предлагали ...Вобщем в центре отбил 1 арт (посох антирезиста ) был еще в глубине некромантский арт ( даже не пошел) и крипта в далеке,плюнул пошел к эльфу к концу 3 недельки дотепал до замка , на походке напал , но там уже сидел Анвен и у него был воскрес , не осилил , но разменялись чутка в мою , убежал , осталось в начале 4 недельки 10 соблазнительц , потепал в трежу (уже засветил ее поэтому по кратчайшему пути ) там при входе дали баз логу , но там снег ни сапог ни нахождения не нашел поэтому чистил наверно 2 недели , машинки уже не сбросить было ,вобщем чутка подкачался еще и пошел в сторону эльфа , В ГО и встретились , чутка ошибся не тот арт выставил на бой , у Стефана был гномий сборник , у меня посох на минус ини ,в бою расчет был на минус ману эльфу ,но чертей ваншотнули с удара ,3 моих заклятых пали , эльф чутка раскрылся и я сломал коробку .Спасибо за игру.
Сдало ровно, но очень бедно. Кроме гномьего вообще артов не было. Лажанул с прокачкой, искал антибдп - надо было банально в воздаяху выходить - как итог ни холодной стали, ни огненной ярости. Урона не хватило, а мстить мстёй Марбасу в доспехе героя такое себе занятие.
Ну и маны всего 100, без лысого и путнх артов на знание.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Двеллы 1, 3, 3

На старте Вайшан и Кифра, затем Соргал, ни одного хаосника. Начал Вайшаном, но с его лишней базой против орка не серьезно. На 8 день пошел Соргалом, на 3 неделе почистил МТ и центр, отбил нычку фенов и разбился домой. В середине 4 недели нашел трежу, взял храм, отбил пару артов и пришел орк, сам пришел:eek: Попытался прохитранить Вайшаном 20 уровня на 4 фенах. У орка наручи, +30 ини кольцами и сет льва, Вайшан успел кинуть один закл и умер, унес около 80 бойцов и более сотни гопников. Через несколько дней встретились в поле. Орк без антихаоса, не дали, и без кентов, в треже остались, но орк настолько злющий, что у Соргала осталось всего ничего после победы.

Спасибо за игры, хочется отметить высокий уровень игры соперника, в обеих партиях будь удача не на моей стороне, не прошел бы.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Соргалл / Sorgal
  • Основной герой: Соргалл / Sorgal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Тилсек / Telsek
  • Основной герой: Тилсек / Telsek
Шаблон карты
M3
Длительность
213 дн.
Дата игры
01.08.2019
Отчёт отправлен
01.08.2019 11:47
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 01.08.2019 13:41

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двеллы 1, 3, 3

На старте Вайшан и Кифра, затем Соргал, ни одного хаосника. Начал Вайшаном, но с его лишней базой против орка не серьезно. На 8 день пошел Соргалом, на 3 неделе почистил МТ и центр, отбил нычку фенов и разбился домой. В середине 4 недели нашел трежу, взял храм, отбил пару артов и пришел орк, сам пришел:eek: Попытался прохитранить Вайшаном 20 уровня на 4 фенах. У орка наручи, +30 ини кольцами и сет льва, Вайшан успел кинуть один закл и умер, унес около 80 бойцов и более сотни гопников. Через несколько дней встретились в поле. Орк без антихаоса, не дали, и без кентов, в треже остались, но орк настолько злющий, что у Соргала осталось всего ничего после победы.

Спасибо за игры, хочется отметить высокий уровень игры соперника, в обеих партиях будь удача не на моей стороне, не прошел бы.

спасибо за игры!
В ответ пользователю dmitrik
Нычки 1,5. Вингаэль в таверне, Ильфина в тюрьме.
Одна смежка снег и хатка с чарами, вторая родная тоже с хаткой, тоже с чарами. На 117 из родной огоньками пробился в ресовую (снег) - чисто на опыт.
На 127 вышел в центр (снег) и в первой же магичке взял фена. Планы поменялись сразу :smile54: .
На первом ГО (таны) оставил 4 ведьмы, на последнем (архиличи), одну гидру. На 135 отжал замок, на 136 догнал Винраэля с драконами и прыгнул домой. В замок эльфа перепрыгнуть успевал.
Противник побегал пару дней без замка и сдался.
Спасибо за игру.

ЗЫ. Я зарашил Декса :smile13:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Летос / Lethos
  • Основной герой: Летос / Lethos
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Винраэль / Vinrael
  • Основной герой: Синитар / Sinitar
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
137 дн.
Дата игры
02.08.2019
Отчёт отправлен
02.08.2019 16:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 02.08.2019 19:59

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
Stefandmy
Нычки 1,5. Вингаэль в таверне, Ильфина в тюрьме.
Одна смежка снег и хатка с чарами, вторая родная тоже с хаткой, тоже с чарами. На 117 из родной огоньками пробился в ресовую (снег) - чисто на опыт.
На 127 вышел в центр (снег) и в первой же магичке взял фена. Планы поменялись сразу :smile54: .
На первом ГО (таны) оставил 4 ведьмы, на последнем (архиличи), одну гидру. На 135 отжал замок, на 136 догнал Винраэля с драконами и прыгнул домой. В замок эльфа перепрыгнуть успевал.
Противник побегал пару дней без замка и сдался.
Спасибо за игру.

ЗЫ. Я зарашил Декса :smile13:
До середины 2 недельки соперник жаловался на мало банков,думал в трежу повезло с 1 порталом , а он оказывается фена выловил ,плюс прокачка легла ему хорошо, следовало конечно в замке его ждать со смертельным холодком ,был хороший шанс отбиться,если бы догадался, у обоих сп около 30 ...Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
2 карта Двел 3 и 5 , я не знаю почему Стефан не отрестартил , может знал чего... не давали свет вплоть до 22 уровня , уже бросался на порталы, терял войска понемногу , феек слил конечно многовато , но стелков в пределах разумного , все таки нашел в треже том света в утопе , и побежал к врагу ,прокачка тролила знатно , но в финалке имел нелохие шансы на победку , соперник слился ...Спасибо за игру.
ПС очень сложные игры получились со Стефаном ,могло и в другую сторону повернуться , в 1 и 2 карта тролила в 1 и 3 прокачка.Сопернику чутка не повезло .
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Оссир / Ossir
  • Основной герой: Оссир / Ossir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Назир / Nathir
  • Основной герой: Назир / Nathir
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
146 дн.
Дата игры
03.08.2019
Отчёт отправлен
03.08.2019 20:37
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 04.08.2019 02:42

В ответ пользователю chudo_ud0
chudo_ud0
2 карта Двел 3 и 5 , я не знаю почему Стефан не отрестартил , может знал чего... не давали свет вплоть до 22 уровня , уже бросался на порталы, терял войска понемногу , феек слил конечно многовато , но стелков в пределах разумного , все таки нашел в треже том света в утопе , и побежал к врагу ,прокачка тролила знатно , но в финалке имел нелохие шансы на победку , соперник слился ...Спасибо за игру.
ПС очень сложные игры получились со Стефаном ,могло и в другую сторону повернуться , в 1 и 2 карта тролила в 1 и 3 прокачка.Сопернику чутка не повезло .
Было. Хоть и с логой, но не успевал.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Жали образло две недели,а так шел ровно,на второй вывалился в центр песочный и ползал там пока вход в трежу не нашел.Трежу раздало отличную в отличие от трежи соперника.Потому доел и пошел убивать марбаса.В бою сказался перевес по артам.спасибо за игру
Вторая мясная вышла после пытался пораньше прибежать но не туда ушел,в итоге чутка опоздал.Массовое побоище при штурме демоном замка человека оставило тому 32 монка.Пошли хитраны оба были на логистах.В общем решили не тянуть хз сколько недель и начать другую.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Синитар / Sinitar
  • Основной герой: Синитар / Sinitar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
215 дн.
Дата игры
05.08.2019
Отчёт отправлен
05.08.2019 10:34
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.08.2019 11:02

В ответ пользователю dmitrik
Начало так себе ,но ресты уже были.Пришлось вкачивать ингу на машинах сначала ,а хельмара гонял по повышалкам.Без логи так себе шло.Но в начале 3 нашел реген и резко поднял хельмара да еще схватив им логу.У последнего портала не пробитого в зоне выскочил варлок решив прохитранить,но не дошел шажка,что его сильно подвело и отправило всех его героев домой без потерь для меня.В треже нашел наручи,скинул логу на призыв и пошлепал к темному.Варлок спрятал тело в утесах) и не выходил.Он там оказывается надыбал второй замок и раскачал Эрин.Хорошо все таки Инга была на хаосе и смогла прибить ее.В поле да же при сп 50 уже не выстоял темный.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Хельмар / Helmar
  • Основной герой: Хельмар / Helmar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
225 дн.
Дата игры
05.08.2019
Отчёт отправлен
05.08.2019 11:53
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.08.2019 11:10

В ответ пользователю ekzekut
ekzekut
Жали образло две недели,а так шел ровно,на второй вывалился в центр песочный и ползал там пока вход в трежу не нашел.Трежу раздало отличную в отличие от трежи соперника.Потому доел и пошел убивать марбаса.В бою сказался перевес по артам.спасибо за игру
Вторая мясная вышла после пытался пораньше прибежать но не туда ушел,в итоге чутка опоздал.Массовое побоище при штурме демоном замка человека оставило тому 32 монка.Пошли хитраны оба были на логистах.В общем решили не тянуть хз сколько недель и начать другую.
Было дело демону зажали логу, но трежу нашел быстро правда артов туда забыли положить нормальных в итоге в финалке отлетел, спс за игру
В ответ пользователю ekzekut
ekzekut
Начало так себе ,но ресты уже были.Пришлось вкачивать ингу на машинах сначала ,а хельмара гонял по повышалкам.Без логи так себе шло.Но в начале 3 нашел реген и резко поднял хельмара да еще схватив им логу.У последнего портала не пробитого в зоне выскочил варлок решив прохитранить,но не дошел шажка,что его сильно подвело и отправило всех его героев домой без потерь для меня.В треже нашел наручи,скинул логу на призыв и пошлепал к темному.Варлок спрятал тело в утесах) и не выходил.Он там оказывается надыбал второй замок и раскачал Эрин. Хорошо все таки Инга была на хаосе и смогла прибить ее.В поле да же при сп 50 уже не выстоял темный.спасибо за игру
Было) получилось и не туда и не сюда) Качалась Ирана нормально но не было ОУ. когда увидел гнома в шаговой доступности решил разок его вдарить, недобегал, но была конюшня перед самым опонентом, но и с ней не достал) в итоге похитранили меня, что сбило темп. Пошел в трежу и игра затянулась. Потом нашел вторик родной и решил посидеть в замке раз уж так) но в итоге Инга (которую тоже мог вальнуть не продай я синий сапожки) быстро спалила вторик и Эрин неудачно слилась. Ну а дальше выбежал в поле и пал так как мяса у гнома уже было слишком много, еще и неделя удвоения стоимости заклов) Спс за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич