Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – V»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - V"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится в формате круговика, игры каждого участника по схеме bO2 с каждым участником турнира.

Сроки турнира, исходя из 1 игра за 7 (Семь) календарных дней:
Групповой этап 03.06.-14.07.2019;
Этап стыковых игр 15-28.07.19;
Этап плейофф 29.07.-29.09.2019.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG

версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для "Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
9.Размер шаблона "Huge"

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. В зависимости от их количества, участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин по 4 участника для формирования групп.

1-я корзина: Will, dmitrik, ekzekut, sir_moz
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Dexterwar, dwp1970
3-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, KillAndAction, byterbrod
4-я корзина: Letos666, flate, Evgenfit, KIR9XMI

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья, и т.д. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются посредством жеребьевки: игроки занявшие 2е место в своей группе против игроков занявших 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3.

На этапе стыковых игр и на этапе плейофф должны обязательно соблюдаться следующие правила.
Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего игр. Перед каждой игрой, в период с субботы по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущей недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущей недели) и времени ОДД.

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее третьего дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
Двел 6 .На 2 недельке нашел 4.Старт средний зоны большие без логи , но удалось довольно быстро найти трежу 4 порталом,почистил пару утоп выбежали Марбас и Делеб обоих отправил домой , но с потерями.Дочистил трежу отбиваясь от хитранов Делеб , разбился домой и побежал к инферно , стоял рядом с выходом из ГО далее случился мой мисклик не отбил усилок на огонь против Делебы с армагом , ошибочно кликнул не на ту клетку, растроился так теперь могли быть проблемы в защите замка ,хотя там и был прокачанный каспар , то там сложная цепочка получалась .След ход уже Экз мискликает , не успевает по времени и выходит , ХЗ наверно что то знал больше меня ,хотелось бы финалку покатать , но встреча вторых героев Делеб и Каспара портила весь кайф.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
146 дн.
Дата игры
08.08.2019
Отчёт отправлен
08.08.2019 15:01
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.08.2019 18:05

В ответ пользователю chudo_ud0
Да все было нормально хоть и тянул всю игру.Видел подходящую Лукру,Делеба напрягала у замка противника ,была готова Ирбет с 35 сп,судя по расстоянию от портала успевала пару раз напасть.Оставалось два спокойных боя и портал домой и тут мыша дернулась на одну клеточку дьяволы встали под удар и потом их добили с героем.Глупо получилось и желания продолжать не было.Вторую тоже уже не буду.спасибо за игру
В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
ekzekut
Да все было нормально хоть и тянул всю игру.Видел подходящую Лукру,Делеба напрягала у замка противника ,была готова Ирбет с 35 сп,судя по расстоянию от портала успевала пару раз напасть.Оставалось два спокойных боя и портал домой и тут мыша дернулась на одну клеточку дьяволы встали под удар и потом их добили с героем.Глупо получилось и желания продолжать не было.Вторую тоже уже не буду.спасибо за игру
Отчет подтверди хотя бы 1й...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю chudo_ud0
chudo_ud0
Двел 6 .На 2 недельке нашел 4.Старт средний зоны большие без логи , но удалось довольно быстро найти трежу 4 порталом,почистил пару утоп выбежали Марбас и Делеб обоих отправил домой , но с потерями.Дочистил трежу отбиваясь от хитранов Делеб , разбился домой и побежал к инферно , стоял рядом с выходом из ГО далее случился мой мисклик не отбил усилок на огонь против Делебы с армагом , ошибочно кликнул не на ту клетку, растроился так теперь могли быть проблемы в защите замка ,хотя там и был прокачанный каспар , то там сложная цепочка получалась .След ход уже Экз мискликает , не успевает по времени и выходит , ХЗ наверно что то знал больше меня ,хотелось бы финалку покатать , но встреча вторых героев Делеб и Каспара портила весь кайф.Спасибо за игру.
в
В ответ пользователю ekzekut
Двеллы 1, 1, 3

На старте Винг, первым же уровнем тьма, хоть и не особо его люблю, но сразу стало ясно, что идти нужно им. Дерева хватало, старт простой, разве что грейд грифов встал с обратной стороны портала, -11 луков под моралью. На второй начал бить порталы из смежки, ресовая снег, не пошел, второй портал в центр, но с обратной стороны грейд личей, а луков всего 18) Ушел в другой портал, там проще оказалось, хотя прыгал уже вслепую). Центр ничего так, по пути средняя крипта, магичка, столб и ботинки скорости. Ближайший портал с черными конями, даже не смотрел в его сторону, следующий оказался в трежу. В треже провел дня три, отбил книгу тьмы и взял утопу, выдали шапку мага) Прибежала Аргат в смежку, пришлось разбиваться. Аргат убежала, эльф обратно в трежу. На последние деньги купил доспех забытого, кольцо 10 и через ГО к орку.

Орк злой, но без антитьмы и щита от берса, в замке не выстоял.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
216 дн.
Дата игры
13.08.2019
Отчёт отправлен
13.08.2019 09:15
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.08.2019 21:54

В ответ пользователю ekzekut
Двелл 4

На старте герои не порадовали, идти можно было только машинистом. Сразу основным взял Айрис. Копать Ору или Нуру не был средств. В начале второй прошел в ресовую, не разобрался еще с шаблоном, думал радуга, там охраны не такие злые как на лабе, но таки пролез в центр через пару дней. В замке дали реген, разбился и под конец второй вышел в тот же центр, но из другого портала. На 131 трежа, сразу утопа и воскрес, дальше полторы недели чистил трежу как пылесос. Нужны были арты и ресы на миники Джалибу. На 144 Джалиб делает миники на 32 знания и в начале 5 недели ползет вместе с главным к ГО. ГО бил Джалиб с 60 големами, с обратной стороны встрял, 450 грейженных вампов, пришлось ломать миники. В итоге стек големов встал без миников и у мага 40 маны. В этот ход нападает варлок, големы не выжили, варлок отдал 16 гидр. На след. день нападает уже Айрис с наручами. Варлок бил очень больно стихиями, но мораль на джиннах и высокая ини решили.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Айрис / Irina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
214 дн.
Дата игры
20.08.2019
Отчёт отправлен
20.08.2019 15:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.08.2019 17:49

В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двелл 4

На старте герои не порадовали, идти можно было только машинистом. Сразу основным взял Айрис. Копать Ору или Нуру не был средств. В начале второй прошел в ресовую, не разобрался еще с шаблоном, думал радуга, там охраны не такие злые как на лабе, но таки пролез в центр через пару дней. В замке дали реген, разбился и под конец второй вышел в тот же центр, но из другого портала. На 131 трежа, сразу утопа и воскрес, дальше полторы недели чистил трежу как пылесос. Нужны были арты и ресы на миники Джалибу. На 144 Джалиб делает миники на 32 знания и в начале 5 недели ползет вместе с главным к ГО. ГО бил Джалиб с 60 големами, с обратной стороны встрял, 450 грейженных вампов, пришлось ломать миники. В итоге стек големов встал без миников и у мага 40 маны. В этот ход нападает варлок, големы не выжили, варлок отдал 16 гидр. На след. день нападает уже Айрис с наручами. Варлок бил очень больно стихиями, но мораль на джиннах и высокая ини решили.

Спасибо за игру.
Старт средний логу не давали довольно долго и с ходами чет намудрил , дальше когда дали логу , ловил острый отказался от нахождения пути и это была большая ошибка , снег и песок плюс немного дьявольской земли , вот что я видел всю игру .В финальке напал на меня Айрис ,и стихийки легли под землю , но ни шока ни метеора не получил, зря пробежал мимо тома хаоса ,конкретно этот момент стоил партии , шок ваншотал с удара и титов и джинов , да и метеор скорее всего практически убивал...Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двеллы 1, 1, 3

На старте Винг, первым же уровнем тьма, хоть и не особо его люблю, но сразу стало ясно, что идти нужно им. Дерева хватало, старт простой, разве что грейд грифов встал с обратной стороны портала, -11 луков под моралью. На второй начал бить порталы из смежки, ресовая снег, не пошел, второй портал в центр, но с обратной стороны грейд личей, а луков всего 18) Ушел в другой портал, там проще оказалось, хотя прыгал уже вслепую). Центр ничего так, по пути средняя крипта, магичка, столб и ботинки скорости. Ближайший портал с черными конями, даже не смотрел в его сторону, следующий оказался в трежу. В треже провел дня три, отбил книгу тьмы и взял утопу, выдали шапку мага) Прибежала Аргат в смежку, пришлось разбиваться. Аргат убежала, эльф обратно в трежу. На последние деньги купил доспех забытого, кольцо 10 и через ГО к орку.

Орк злой, но без антитьмы и щита от берса, в замке не выстоял.

Спасибо за игру.
да
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
Поздравляю победителя турнира: dmitrik. :smile14:
Также стоит отметить за прекрасную игру byterbrod :smile54:
Всем СПС за участие!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1438 гостей