нет ничего лучше LUL, при 6 скорости этот объект становится крайне жестким и требует уменьшения количества големов, для балансировки с консами
Сообщения от Идеи и предложения
Согласен, цеха надо фиксить, поставить туда магов, что бы жизнь мёдом не казалась )
Ещё очень хотелось бы видеть какое-нибудь развитие Хоты. Геймплей на 6лм10а например слишком однообразен из-за необходимости быстро строить ГМ. Возможно стот создать похожий ХЛ+У шаблон с большим количеством утоп, возможно как-то изменить получение контроля в ГМе, что бы избежать такого рандома. Одним словом в СоДе 6лм был на много разнообразнее(хоть зачастую и совсем дисбалансый), хотелось бы увидеть что-то подобное, но уже с хорошим хотовским генератором.
Ещё очень хотелось бы видеть какое-нибудь развитие Хоты. Геймплей на 6лм10а например слишком однообразен из-за необходимости быстро строить ГМ. Возможно стот создать похожий ХЛ+У шаблон с большим количеством утоп, возможно как-то изменить получение контроля в ГМе, что бы избежать такого рандома. Одним словом в СоДе 6лм был на много разнообразнее(хоть зачастую и совсем дисбалансый), хотелось бы увидеть что-то подобное, но уже с хорошим хотовским генератором.
Для настоящего разнообразия нужны случайные карты с водой. Когда же уже наконец мы увидим воду на случайных картах?
Ну, сейчас никакого движения в этом направлении нет. Но на неопределенное будущее (в 20 году или позже) — да, одна из возможных перспективных задач. Так-то, на самом деле, уже даже на нынешнем этапе развития ГСК могут быть созданы шаблоны с водой, отдалённо похожие на что-то играбельное. Но пока, всё-таки, слишком отдалённо.
Добавить возможность центрировать любой объект, например, при нажатии ЛКМ+что-то. В целях более быстрого и точного определения, например, ДД в радиусе от конкретного объекта.
При сливе либо прореживании объекта на войска, почему бы затем не писать при наведении на объект точное количество оставшейся охраны. В принципе, это касается и слива (разбивки) о войска на карте, но здесь есть момент недельного прироста.
Возможно, я уже кого-то задолбал своими предложениями, но снова по делу и существу. Предлагаю пересмотреть систему начисления рейтинга в лобби. Безумный коэффициент на игры на G+U является полнейшим абсурдом. Игры длятся в среднем вовсе не дольше, чем на 6лм. При этом сама игра является еще больше тупой и прямолинейной монеткой, чем джебус. Тупой монеткой на 50-100птс. И некоторые игроки стали этим откровенно злоупотреблять (под предлогом того, что им "нравится такой формат").
Возможно, я уже кого-то задолбал своими предложениями, но снова по делу и существу. Предлагаю пересмотреть систему начисления рейтинга в лобби. Безумный коэффициент на игры на G+U является полнейшим абсурдом. Игры длятся в среднем вовсе не дольше, чем на 6лм. При этом сама игра является еще больше тупой и прямолинейной монеткой, чем джебус. Тупой монеткой на 50-100птс. И некоторые игроки стали этим откровенно злоупотреблять (под предлогом того, что им "нравится такой формат").
а почему вас это так не волновало в эпоху "красной Анабель"?
Да лол, "эпоха красной Анабель" - это во-первых, М+У, в лучшем случае Л+У. А, во-вторых, это игры нубасов, которые выше 500 всё равно не поднимутся, а продолжат чисто в своём котле вариться. А вот "эпоха Г+У" конкретно коснулась топ-игроков, и это уже реальная проблема, т.к. дискредитирует третьи герои, как стратегию, превращая её в карточную "пьяницу". p.s. Мерлин - чемпион СНГ по пьянице.
А что именно предлагается? Сделать, чтобы шаблоны больше XL+U оценивались так же, как XL+U?
О. А скажите заодно, где можно прочитать сегодняшнюю систему рейтинга.
А что именно предлагается? Сделать, чтобы шаблоны больше XL+U оценивались так же, как XL+U?
Возможно, при расчете рейтинга, имеет смысл сделать привязку к размерам карты не такой значительной и больше опираться на длительность игры (в игровых днях).
Возможно, при расчете рейтинга, имеет смысл сделать привязку к размерам карты не такой значительной и больше опираться на длительность игры (в игровых днях).
Для начала неплохо бы сформулировать причину, по которой вводился некий поправочный коэффициент на "ценность игры".
Что пытались учесть? Какая идея лежит в основе?
Иначе каждый будет предлагать что в голову придёт. И даже невозможно будет сориентироваться, что лучше, что хуже.
Обычная картина ("хотели как лучше, а получилось как всегда") получается, когда изначально была более-менее разумная идея, но пока реализовывали по дороге её недопоняли / что-то перепутали / вообще идею забыли. Потом упоролись в пограничную ситуацию, на примере которой явно получилась какая-то хрень ("we are here" - это указанные лизардом Г+У сейчас), потом начинается неразбериха, исходную разумную идею даже не вспоминают (каждый же и так знает "как правильно"), ещё несколько выстрелов мимо цели, и полная отмена изменений, потому что все уже запутались, а получилась какая-то хрень.
Исходную идею кто нибудь помнит - зачем вводился коэффициент?
ps спасибо Хосенку за линк на формулу (доп.вопрос - как её найти, если не знать, где она лежит?)
Что пытались учесть? Какая идея лежит в основе?
Иначе каждый будет предлагать что в голову придёт. И даже невозможно будет сориентироваться, что лучше, что хуже.
Обычная картина ("хотели как лучше, а получилось как всегда") получается, когда изначально была более-менее разумная идея, но пока реализовывали по дороге её недопоняли / что-то перепутали / вообще идею забыли. Потом упоролись в пограничную ситуацию, на примере которой явно получилась какая-то хрень ("we are here" - это указанные лизардом Г+У сейчас), потом начинается неразбериха, исходную разумную идею даже не вспоминают (каждый же и так знает "как правильно"), ещё несколько выстрелов мимо цели, и полная отмена изменений, потому что все уже запутались, а получилась какая-то хрень.
Исходную идею кто нибудь помнит - зачем вводился коэффициент?
ps спасибо Хосенку за линк на формулу (доп.вопрос - как её найти, если не знать, где она лежит?)
Исходная идея в том, чтобы игры на коротких режимах игры (в частности, арены) давали меньше рейтинга, так как несправедливо, если за 20 минут игры и за 6 часов игры дают одно и то же количество рейтинга (тот, кто играет 20-минутные игры набьёт рейтинг намного быстрее).
На мой взгляд, в идеале было бы сделать так, чтобы коэффициент зависел от шаблона/карты: на всех шаблонах/картах, кроме нескольких встроенных в Хоту, он был бы минимальным (или вообще нулевым), а на этих встроенных шаблонах и картах он бы выставлялся командой вручную в зависимости от обычной длительности игры, балансности шаблона, а также от желания команды популяризировать тот или иной шаблон (судя по инциденту с G+U последнее, похоже, работало бы).
Но что-то менять в лобби может только baratorch, у которого не так много времени, а также есть свой взгляд на вещи. Поэтому рассчитывать на какие-то сложные изменения я бы не стал, а простые поправки в принципе выглядят реалистичными.
На мой взгляд, в идеале было бы сделать так, чтобы коэффициент зависел от шаблона/карты: на всех шаблонах/картах, кроме нескольких встроенных в Хоту, он был бы минимальным (или вообще нулевым), а на этих встроенных шаблонах и картах он бы выставлялся командой вручную в зависимости от обычной длительности игры, балансности шаблона, а также от желания команды популяризировать тот или иной шаблон (судя по инциденту с G+U последнее, похоже, работало бы).
Но что-то менять в лобби может только baratorch, у которого не так много времени, а также есть свой взгляд на вещи. Поэтому рассчитывать на какие-то сложные изменения я бы не стал, а простые поправки в принципе выглядят реалистичными.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 8 пользователей 1260 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59