Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
7 лет назад
Дырка в голове коня, которая появилась из-за того, текстуры внутри пустые(хотел отрезать статуэтку грифона с макушки коня, а там образовалась дыра, ведь под ею ничего не было). У паладина, я это исправил просто: поменял скелет с геометрией ВСЕГО юнита на скелет и геометрию чемпиона, а у кавалериста так не выйдет, ведь всадник не в шлеме, а делать юнитов с одним и тем же скелетом и моделькой - глупо. У меня было 2 варианта, которые я уже спросил, и вы, footman, уже на них ответили.
В ответ пользователю Нибрус
Аватар пользователя
7 лет назад
Нибрус
Дырка в голове коня, которая появилась из-за того, текстуры внутри пустые(хотел отрезать статуэтку грифона с макушки коня, а там образовалась дыра, ведь под ею ничего не было). У паладина, я это исправил просто: поменял скелет с геометрией ВСЕГО юнита на скелет и геометрию чемпиона, а у кавалериста так не выйдет, ведь всадник не в шлеме, а делать юнитов с одним и тем же скелетом и моделькой - глупо. У меня было 2 варианта, которые я уже спросил, и вы, footman, уже на них ответили.

А что мешает прикрыть дырку статичным мешем в тему ?!
В ответ пользователю psatkha
7 лет назад
Я об этом не подумал. Надо попробовать. Спасибо! Если выйдет, то до мода недалеко.:D
Аватар пользователя
7 лет назад
Кто-нибудь может объяснить мне на что влияют данные переменные из DefaultStats? Заранее благодарен

ATBEndTime
ATBBaseTime
MinCreatureSpeed
MaxCreatureSpeed
DepthBetweenFloors

SpellDamageMultiplier

InitiativeFactor

RechargesCount
DaysForRecharge
SearchDialog
Аватар пользователя
7 лет назад
Привет может кто нибуть сказать как дать гоблину траперу анимацию броска как в гоблина на башне
7 лет назад
Доброго дня. Ответьте пожалуйста на пару вопросов, очень выручите!
1) В каком файле меняются коэффициенты от знания (мини артефактов академии волшебства), в DefaultStats.xdb все пересмотрел, нету!!!
2) В каком файле меняются коэффициенты для жертвенной ямы у лиги теней, в DefaultStats.xdb также нету!!!
Аватар пользователя
7 лет назад
Как сделать несколько новых героев (не изменяя стандартных), встроенных только в одну конкретную карту сценария? При этом они на карте изначально присутствовать не должны, а должны быть доступны к найму в таверне вместо обычных.

Иными словами, если я создаю новый файл Hero.(AdvMapHeroShared), и присоединяю его к герою, стоящему на карте, то все ок. Но если файл не привязан к конкретному объекту, он не сохраняется.
Аватар пользователя
6 лет назад
Хочу снять видео, как с www.mixamo.com всунуть модели в герои 5. Тестировал, всё работает. На данный момент занимаюсь выяснениям самого простого и результативного способа.

Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.

Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.
В ответ пользователю Esto100nec1
Аватар пользователя
6 лет назад
Esto100nec1
Хочу снять видео, как с www.mixamo.com всунуть модели в герои 5. Тестировал, всё работает. На данный момент занимаюсь выяснениям самого простого и результативного способа.

Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.

Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.

Круто! Очень классная новость! :smile54:
Аватар пользователя
6 лет назад
Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.

Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.

Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?

Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.

В общем если кому есть что добавить, выслушаю.
В ответ пользователю Esto100nec1
Аватар пользователя
6 лет назад
Esto100nec1
Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.

Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.

Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?

Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.

В общем если кому есть что добавить, выслушаю.

Супер! Готов к получению результата теста! :smile54:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
Супер! Готов к получению результата теста! :smile54:
Только результат уже выложу я, у меня был поломан комп и не мог помочь Esto100nec1 с экспортом новых моделей, скелета и анимации, вообщем тут модель рыцаря с mixamo.com анимация заменена 1 на данный момент это strip и заменяет модель латника.
Аватар пользователя
6 лет назад
Большое спасибо footman-у. Очень сильно помог, если бы не он то пришлось бы много лишней работы делать.
Анимация
Аватар пользователя
6 лет назад
Круто, очень круто! Слушайте, а можно ли переанимировать Кха-Белеха ну и того же йети и нагу ?! Или там только анимация для гуманоидов ?!
Аватар пользователя
6 лет назад
неплохо бы еще аниму ходьбы для тана - это идеальный донор на толстяков!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1272 гостей