footman — Сообщения
footman
Боевой дух
+56
Обнадёженный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Добываем исходники?
Nameless Hero Остается надеяться только на хакерские группы, которые не так давно слили код от юбиковской watch dogs и rayman. Ну хоть 1 здравомыслящий человек нашелся в комьюнити.
|
4 года назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ну в принципе все понятно однако: достаточно лишь атрибута action чтобы игра засчитывала в нужный кадр урон, а зачем нужны B_cut и E_cut не понятно(у некоторых анимаций: хуманских лучников и инквизиторов в стрелковой атаке B_cut отсутствует и все…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
}{0TT@6bI4 Не заметил, простите, о каких-таких возможностях я говорил. Если вы про фразу "новых 10 рас", то я имел в виду именно пятёрку, где добавить новые расы нельзя, это уж мой специфический юмор, потому что отношение "у меня есть…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ment Не хочу принимать участие в ругательствах, но... Как это, "взять ИИ"? Звучит парадоксально, вряд ли ИИ в тройке -- это универсальная либа, которую можно впихнуть и приспособить куда угодно, как какой-нибудь DeepMind. Создание любых руководств и…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
}{0TT@6bI4 Насчёт баланса - тут уж вы не правы (ну или играете только во владык). На очень долгих катках сильнее всех - орки и маги. В начале игры - машинисты, хаосники. Разве что Каспар хорошо тогда зайдёт. Да и звучит так, будто личи самый полезный…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
psatkha @ footman , делиться знаниями с собратьями по Геройскому Миру знаковый жест, не скупись и сделай его, но сделай это при возможности и желании, пройдут годы и даже возможно десятилетия и люди увлечённые Героями будут помнить тебя! Я уверен,…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
}{0TT@6bI4 Так вроде никто и не говорил, что вы обещали. О том, что нужно, напишут единицы, а пользоваться будут многие... Смотреть надо повнимательнее.
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
}{0TT@6bI4 Вообще, было бы очень полезно иметь такую инструкцию от вас. Но, если времени или сил или желания, то конечно не надо. Единственную инструкцию-гайд которую я сделал: это по экспорту ресурсов из альфы версии через редактор карт(её можно…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
vova2112 Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
vova2112 Ниваловский экспорт тут совершенно не причём(это фишка granny), а для начала надо научиться добавлять нужный атрибут в сцену а уже потом экспортировать эту сцену(и не имеет значения - хоть через скрипт, хоть из программы). 1. Нет тут вы не…
|
5 лет назад |
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
vova2112 Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи отдельно скелета, модели и анимации. Ну не знаю, плагин для gr2 экспорта майи запоминает где загружался последний ges файл надо лишь при экспорте через майю…
|
5 лет назад |
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Waterfall_13 Ну они тут, я скачать их тоже не могу, нам всем нужен какой-нибудь китаец xD Тут инструкция как зарегаться на сайте, и ещё какой-то диск(прогу) на комп ставить надо. https://mdforum.su/showthread.php?t=34685 Учтивая, что это китайский…
|
5 лет назад |
|
Quantomas AI
Mr.Lico Это что в 5.5 используется? есть еще какой-то Нет 3.1j это старый от того же человека, а новый написан с 0.
|
5 лет назад |
|
FEM - Полноценный экспорт моделей
zahar0z Футман в своем репертуаре. О "сенсации" он конечно торжественно обьявил, а плагином поделиться как обычно "забыл". А написать в яндекс или гугле "gr2 animation import" не судьба?
|
5 лет назад |
|
FEM - Полноценный экспорт моделей
Waterfall_13 То-есть к модели подтягивается геометрия Приеста не с молотком, а с шестопёром. Из-за чего текстура молотка ложиться на шестопёр? Игра использует файлы у которых дата сохранения более "современная", если хотите использовать его вместе с…
|
5 лет назад |
|
FEM - Полноценный экспорт моделей
Waterfall_13 Уважаемый Footman мне бы хотелось использовать пару моделей из этого пака для новых героев которых я добавил. Вы дадите своё разрешение на использование в моём моде ваших трудов (и.с.) ? Можно меня не особо волнует кто и как использует…
|
5 лет назад |
|
Добываем исходники?
Мне интересно кому нибудь проходила в голову попросить у нивал плагин для экспорта эффектов и настройки для экспорта анимаций(блицкриговский не подходит) через редактор карт?
|
5 лет назад |
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Обновление 2.1.1m изменения: 1) Серафиму были импортированы остальные анимации. 2) Арбалетчикам уменьшено количество выстрелов с 12 до 10. 3) Легионерам повышена цена с 250 до 285. 4) Исправлены мелки косяки. 5) Грифону добавлена шерсть которая есть…
|
5 лет назад |
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Видео демонстрация Скорпикоры: https://www.youtube.com/watch?v=v8OTubPxBIY&feature=youtu.be Добавлено через 7 часов 54 минуты Внеплановое обновление 2.1.1 fix sound изменения: 1) Исправлены звуки из семерки, теперь консоль не будет выдавать ошибок,…
|
6 лет назад |
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
vasik ABILITY_BLADE_BARRIER точно сделана разработчиками и не менялась игроками? Ни у одного стандартного существа ее нету, ни в одних списках ее тоже нету, да и она какая-то слишком сильная относительно других. Ну как бы логично что разработчиками,…
|
6 лет назад |
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb