footman — Сообщения

Аватар пользователя

footman

Боевой дух +56 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2018 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
zahar0z Пока что я этим не занимался. Даже как то вылетело из головы. Как нибудь нужно найти время и сделать. И что вышло в конечном итоге?
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Elu Заработало! В редакторе, конечно. Сейчас проверю будет ли работать в игре. Огромное спасибо за помощь! Добавлено через 10 минут В игре... моделька-то есть, но она целиком чёрная, плюс анимации нет. Нужно что-то делать... модель черная решения: 1)…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Да Добавлено через 42 секунды И кость Global удалите, из за неё группа надписана как Global 1
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Удалите кость newmodel_Global, выделяете CCC940C_01, hip нажимаете ctrl + g у вас появиться группа её подпишите как global.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Попробуйте импортировать модель без участия скелета.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
переустановите maya 6.0, у вас редактор обращается скорее всего к maya 2009, после переустановки ошибка должна исчезнуть.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Через какую maya в экспортировали? у вас написана на скрине старая версия. Добавлено через 1 минуту Если вы делайте существо на основе ниваловского, то скелет нельзя переделывать (добавлять новые кости или изменять иерархию) и во время экспорта…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Elu Прошу помочь криворукому, у меня модель не хочет появляться хоть ты тресни. Я всего-лишь поменял модельку немного в блендере, но потом что-то пошло не так и я не могу обратно запихнуть модельку в игру. Если кто окажет помощь, буду очень…
Замена модели
sturmvogel но на карте по прежнему вампир На карте LOD модель там отдельно менять надо.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
В общем получилось вот так, правда результатом я не очень доволен. Видео демонстрация солнечного всадника: https://www.youtube.com/watch?v=dUWHrERW9BY
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Наверно попрошу сделать отдельную для обсуждения Haven существ из 6 героев. zahar0z Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст. В случае с послушницами абилити это каст из 6х героев, как атаке смотреться так…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Почему без половины анимаций то? Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha Круто! :smile54: Солнечные всадники будут последними, остальными существами из шестёрки заниматься не буду, например можно вытащить улучшенных безликих и мантикор, лупоглазых смысла нет как и послушниц они будут инвалидами без половины…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Marksman Sentinel
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить? Ну нет я хочу импортировать всадников из шестёрки и закончить на этом, послушниц вытаскивать смысла нет у них половины анимаций нет, а сияния это те же…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Ну да, более или менее норм вариант. Вообщем получилось вот так.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Арбалет, он что в т позе, что не в т позе одинаковый. Он же не "гнется". Если из 7ки арбалет больше... То можно просто увеличить под него арбалет из 6ки. В чем проблема то? Это я все к тому что это более простой путь чем редактировать кучу…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Мне кажется или тело у копейщика стало ещё более растянутым? Добавлено через 31 секунду Возможно ракурс такой Да вроде наоборот, норм стало, а кольчуга никогда растянутой нормально выглядеть не будет.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z По моему есть вариант починить вместо всех анимаций, одну модель арбалета (т.е. Подогнать по размерам и положению к модели арбалета из 7ки,пофиксить положение и привязку). Какие то проблемы с этим есть? Ну модель модель не в т-позе и арбалет…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Немного не понял что именно не так с арбалетом? 1) рука должна быть на рукояти рядом с рычагом ручкой, а не на самом арбалете. 2)тетива должна быть в "специальном" месте, а не где-то магазине, стрела весит в воздухе. 3) лева рука тоже где-то…