footman — Сообщения

Аватар пользователя

footman

Боевой дух +56 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2018 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Это я напортачил со скелетом потом этого не будет, разработчики 7х героев добавили 3-4 кости в скелет когда создавали существ и некоторые для соответствия иерархии были переименованные не правильно, во общем надо добавить 3-4 кости пустышки для…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну вот гвардеец собственной персоной перекочевал из 6х героев)), низнаю почему, но в 6х героях мне он казался светлее, есть мелки баги и недочеты потом исправлю.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Да я тупо взял скелет часового дополнил костями гвардееца(плащь наплечники и медальон) сделал авто скинниг в maya, копировал его с часового и вручную правил. Добавлено через 8 минут Sentinel - часовой шестёрки, а страж уже из семёрки. Гвардеец это…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Там не только детали... у основной тушки ещё развертка другая, работа над гвардейцем велась, вроде он полностью готов, но работа с анимациями не проверялась(так 1 раз посмотрел в granny viewer с ilde анимацией и вроде все норм и плащ гнется).
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
И сомневаюсь, что она измениться. По поводу стражника, если руки дойдут может сделаю бонусную версию мода где он будет вместо лендлорда тупо как скин, никаких правок баланса не будет, есть желание переделать набедренники они мне всегда казались…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Именно за этого копейщика ну районе 500-650, т.к. сейчас цены не как до 2010 года, а за гвардейца ну где-то на 100-150 больше. Навскидку времени ну если заниматься только и только этим кроме перерывов на обед, то ну реально 1,5-3 часа справиться.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну если знать кое какие особенности экспорта fbx в maya можно преобразовать все лишние кости которые не имеют скиннинга в локаторы которые используются для создания анимаций что бы точно не ошибиться что удалять. Ну мне можно говорить об цене т.к.…
Сломанное отображение картинки (иконки)
Есть только на телефоне), и пользуюсь им редко.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Куча палок в колесах оставленных самими разработчиками 6х героев, в виде не логичных скелетов с кучей мусорных костей и отзеркаливания по XY осям, ну и желания и времени этим заниматься нету как минимум бесплатно...
Сломанное отображение картинки (иконки)
Не в весе дело, у вас меньше по тому что иконка в с dxt сжатием а оригинальные иконки без сжатия. Добавлено через 34 секунды Вообще можете иконку скинуть у себя посмотрю.
Сломанное отображение картинки (иконки)
А иконка лежит там же где и xdb файл?
Сломанное отображение картинки (иконки)
На самом деле фиг знает скорее всего тут проблема с путями... я не думаю что в иконке проблема.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Танцы с бубном и с оригинальным скелетом стража из шестерки, основной проблемой было отзеркалить модель скелет и скиннинг и при сохранить "дефолтную" систему координат т.к. если эта система не будет одинаковой будет трешь.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Решил вспомнить о изначальном моде который не был реализован, а именно "копейщики из 6х,7х Героев" в итоге у меня получилось адаптировать скелет стражника из 6х героев под анимации из 7х героев(спустя пол года с выхода HoMMVI Haven), однако апгрейда…
Новые существа для ГероиV
Могу предложить модель стражника из 6х героев(она ещё не готова, есть косяки), думаю это первая и последняя адаптация модели и скелета из 6х под анимации из 7х героев т.к. это долгий, неинтересный геморрой.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Да надо импортировать анимацию инквизитора attack01 в 3d max и сохранить в max формате.
Заявки (заказы) на моды
Кто нибудь может импортировать анимацию инквизитора attack01 в 3d max и сохранить в max формате?
Импорт моделей
Модель скелет и анимацию?
Импорт моделей
Если то что вы выложили нельзя импортировать в 3д макс то нет, форматы моделей и анимаций мне вообще не знакомы.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Кто нибудь может найти CrazyPill'a и выяснить чего не хватает готовым анимациям для экспорта через редактор карт? или найти какую нибудь инструкцию от него если она вообще была.