footman — Сообщения

Аватар пользователя

footman

Боевой дух +56 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2018 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
AstralLein Хм, я алчный человек, нельзя ли юстициара и стража портануть? Которые высокоинициативные латницы в семерке. Можно, но смотря ка:к если просто конверт с анимациями, то быстро, а если ещё сглаживание по полигонам настраивать, а ещё…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
fktifzobr@mail.ru то есть проблема анимации семерки в том что существо шагает на месте, а в пятерке существо движется в пространстве? Начиная с шестёрки!...(много анимаций с неё перешло)
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha Ну не знаю... просто вот перемещение это одна из ключевых анимаций... странно почему такая фигня получается... кстати, а может там основная кость не Global ?! Ещё раз повторю передвижение на поле боя в 6х, 7х героях не зависит он от…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha footman , а Esto100nec в курсе проблемы с анимациями ?! Он же спец по анимациям, может он сможет исправить ?! Как бы в курсе, но он ушел c 5х героев поэтому решил не просит попытаться исправить, да из за 1 кривой у анимации по уровню существ…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
dimakim2211 у меня вопрос можно ли полностью перенести фракция из 6 или 7х героев в 5е герои? Из 7х можно все модели, но их надо уменьшать(изначальный масштаб колоссален для 5х героев) и их надо сшивать т.к. они порезаны по развертке, и ещё надо…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha А что на счёт переноса героев ?! Модели героев перенести можно, но ещё раз повторюсь передвижение по карте убогое будет так как в 6х,7х героях перемещение зависит не от анимаций.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Андраил Вопрос: а что с альтернативным грейдом? На данный момент ничего, был бы нормальный импорт моделей и анимаций из 6х героев то были бы идеи.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Уриэль Септим Х Выглядят хорошо, но думаю надо было арбалетчиков вторым уровнем сделать. Можно было бы перенести грейды и не грейды в игру, а потом уже доделать альтгрейды, подкрасив в красный цвет существ UPD: Я же правильно понял, что они все…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Мод переносит 11 юнитов из Седьмой части в игру. Установка: экспортировать из архива .pak файл/ы в директорию data. История версий и их изменений: 1.0 версия: первая версия с 3 юнитами. 1.01 версия: 1) добавлен арбалетчик-ветеран. 1.1 версия: 1)…
Меч и Магия: Герои 6 - Модостроительство
Наверно глупо задавать здесь этот вопрос, но где находятся анимации существ?
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Ment Ёшкин кот, произойди такое хотя бы пять лет назад, это была бы просто бомба... Если бы мододелы додумались бы через maya 2009 экспортировать в maya 6.0 модели с новыми анимациями, 5-10 лет назад это тоже была бы бомба. Gerter Будет ли это…
Добываем исходники?
psatkha Всякие фичи были убраны специально, чтобы игра могла запускаться и даже работать на видюхах уровня GT 5200 (на чипах от nVidia)... какие были в то время в большом количестве у ATi - я не помню, топовые в расчёт не брали, так как их доля на…
Добываем исходники?
Может стоит попросить у Нивал сам движок 5х Героев? по идеи он не принадлежит ибисофт, и на его основе можно было как нибудь расширить игровые возможности без исходников.(хочется нормальную графику которую бы соответствовала уровню игр 2008-2010…
FEM - Полноценный экспорт моделей
Обновил пак моделей скины на шапке темы, новые модели: Knight : Рыцарь который валяется с в ресурсах игры с 2004 года, имел свой уникальный скелет из за чего был не совместим с анимациями от обычного(на него также есть отсылка в виде перка "падший…
Модостроительство
Constellar А обязательно заниматься нарезкой меша SMD? Нельзя взять меши из OBJ и навесить на них скининг от SMD? Во первых я не люблю изобретать новый способ сделать велосипед. А во вторых я стараюсь свести к минимуму количество используемых…
Модостроительство
psatkha А где сабж для скачивания ?! ;) Вот заменяет дефолтного рыцаря О.п., но без Знамя и знаменосца основная модель меня все равно не устраивает...
Модостроительство
Constellar Может есть в 3д максе инструменты облегчающие эту процедуру? Хм о таких ни знаю, но вот для примера: самая криво реализованная модель это Герой-рыцарь за О.п., у которого гигантский-кривой скелет и 7 частями(знамя и знаменосца нельзя…
Модостроительство
Constellar А есть ли способ сконвентировать геометрию со скинингом в какой-нибудь формат, который откроет 3ds max или maya? Я пробовал через Архангел конвертировать в SMD. Если моделька с одним мешем то все нормально, а если мешей несколько, то он…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
psatkha Супер! :smile54: P.S. А нельзя ли анимацию смерти переделать так, чтобы когда существо получает смертельный удар, чтобы оно отошло на пару шагов назад (типа как бы пятится от дикой боли) и затем уже падает как есть сейчас ... чтобы тушка в…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
psatkha Возьмёшься за внедрение в игру готовых анимированных моделек в формате Maya 6.0 (они уже есть у Esto100nec1 'а) ?! :rolleyes: Лично мне хочется копейщиков и минотавров из шестерки(для копейщиков даже альт грейд сделаю). Заменил анимацию…