footman — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Что то ти по WoG для 5-ки? забудь за 12 лет с выхода повелителей орды ни этого "мододела" заставить на eng форуме выложить исходники 3.0 не сумели, ни в плане реверс инжениринга не сумели сделать альтернативу исходникам это го "мододела", никого…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Есть ещё проблема со звуками из семерки, в игре они слишком громкие, а командной строке появляются такие сообщения как исправить не знаю.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
А я уверен на 100% что нет, потому что если бы он был то разрабы не дублировали стороны, например цепь монахов.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Забудь игра не воспринимает материалы сделанные максе или мауа, да и при gr2 экспорте они отфильтровываются ges файлами которые отвечают за настройки экспорта. Добавлено через 1 минуту В героях свои собственные материалы которые настраиваться в xdb…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Я делал так: 1) Делал клон модели и удалял все лишнее 2) В максе применял к клону инструмент miror(важно что бы на клоне был модификатор skin) 3) Потом использовал collapse и получалось вместо отзеркаливания полигоны инвертировались в обратную…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Полигоны могут не отображаться из-за следующих причин: 1) у них слишком "маленькая" развертка, лечиться простым перемещением вертексов что развертка полигона была больше. 2) у полигонов как бы выразиться понятней "линейная 2д развертка" как на…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
И насколько я понял проблема в том редактор карт не может создать "цветовые карты" для этих полигонов Bump, Ambient, Specular и Lighting которые можно посмотреть в архангеле.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Однако в мануале не была затронута проблема не отображаеющихся полигонов из за неправильной развёртки по мнению движка, но вы видимо с ней ещё не сталкивались.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вполне понятно хотя некоторые пункты делаю иначе.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
1) По поводу smd я то же так делаю иначе модель не отображается в maya 6.0. 2) а вот насчет сглаживания, после smd импорта я сбрасываю шейдинг и сглаживание настраиваю с нуля, и при экспорте в fbx нужно ставить галочку над SmoothGroups, при импорте в…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Модели да, но не анимации эта прога экспортит только меш и скелет.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Если gr2 файлы экспортированы через 3д макс то не подойдет, тестировал как герои работают с gr2 файлами из sdk 2.6.1.0 для макса 6,7,8 в принципе она на них реагирует и работать с ними может, но проблема в том что в максе своя система масштаба,…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Делал кучу таких тестов, толку нету, есть эффект в списке под названием M_REFLECT_WATER, но это нето...
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Не много новостей о самом моде: модель кавалериста почти готова, но мне не нравиться анимация перемещения... связи с зацикливанием она получилась кривой: лошадь резка падает вниз на определенных кадрах как исправить не знаю, пробовал сделать цикл в…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Эм... в альфе они используются для всего кроме эффектов да и granny вроде и в бликриге используется. Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну значит инфа на вики ложна что движок Silent Storm engine.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Мм нет для gta san andreas использовали движок от прошлых частей только более новую версию(RenderWare), а начиная с gta 4 они используют свой, и я сомневаюсь что рокстары вообще давали свои инструменты кому либо, я знаю только, что они писали dll…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну так сказать графика, но у меня не вызывает прям восторга, их менять можно чуть не в каждой 3ей игре. Хотел заняться переносом существ из пятёрки в семерку, но gr2 импорт, не экспортирует анимации только скелет от них...
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Я упоминал мод sa render для gta san andreas и там ни у кого исходного кода не было, и он был не идеален, да и ни требую что бы такой же мод для 5х героях был идеален. Я всегда считал, что именно изменение самой графики цениться куда больше чем…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Да только с AM_OPAQUE, а качество теней можно поднять изменяя параметр setvar gfx_depth_tex_resolution в user_a2.cfg, но возникает другая проблема тени делятся на статичные(имеют сглаживание и только для деревьев) и не статичные(все остальное),…
|