footman — Сообщения
footman
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha Вообще как я уже ранее говорил - моя мечта создание полноценного варианта WoG для 5-ки. Что то ти по WoG для 5-ки? забудь за 12 лет с выхода повелителей орды ни этого "мододела" заставить на eng форуме выложить исходники 3.0 не сумели, ни в…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Есть ещё проблема со звуками из семерки, в игре они слишком громкие, а командной строке появляются такие сообщения как исправить не знаю.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Я и спрашиваю, есть ли в этих геройских xdb материалах возможность сделать "двусторонний". По-тому что, я не уверен на 100 процентов, но кажется есть. А я уверен на 100% что нет, потому что если бы он был то разрабы не дублировали стороны,…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Добавлено через 1 минуту Вопрос как решать лучше. Двусторонним матерьалом в игре. Забудь игра не воспринимает материалы сделанные максе или мауа, да и при gr2 экспорте они отфильтровываются ges файлами которые отвечают за настройки экспорта.…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Я делал так: 1) Делал клон модели и удалял все лишнее 2) В максе применял к клону инструмент miror(важно что бы на клоне был модификатор skin) 3) Потом использовал collapse и получалось вместо отзеркаливания полигоны инвертировались в обратную…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Полигоны могут не отображаться из-за следующих причин: 1) у них слишком "маленькая" развертка, лечиться простым перемещением вертексов что развертка полигона была больше. 2) у полигонов как бы выразиться понятней "линейная 2д развертка" как на…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
И насколько я понял проблема в том редактор карт не может создать "цветовые карты" для этих полигонов Bump, Ambient, Specular и Lighting которые можно посмотреть в архангеле.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Однако в мануале не была затронута проблема не отображаеющихся полигонов из за неправильной развёртки по мнению движка, но вы видимо с ней ещё не сталкивались.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вполне понятно хотя некоторые пункты делаю иначе.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Короче, в общих чертах освоил я это ваше колдунство. Впринципе относительно легко. Если конечно не брать в расчёт постоянную войну с древними программами. пока разбирался в процессе, ситуация "что-то не работает как должно. почему?…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha А что на счёт другой утилиты ?! Collade же можно открыть в Maya... Модели да, но не анимации эта прога экспортит только меш и скелет.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha Кстати, кто нибудь ковырял Civ5 ?! Если gr2 файлы экспортированы через 3д макс то не подойдет, тестировал как герои работают с gr2 файлами из sdk 2.6.1.0 для макса 6,7,8 в принципе она на них реагирует и работать с ними может, но проблема в…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z бегло глянул. ничего особенного в самих файлах не заметил. одна текстура действительно карта нормалей. механически судя по всему отображается так же как и карта нормалей воды из оригинальной игры, просто в силу того что текстурка из беты…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Не много новостей о самом моде: модель кавалериста почти готова, но мне не нравиться анимация перемещения... связи с зацикливанием она получилась кривой: лошадь резка падает вниз на определенных кадрах как исправить не знаю, пробовал сделать цикл в…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha В смысле их, но модифицированный под 5-ку! И все (с) принадлежат издателю! Модификация заключается в использовании библиотек Granny! Но при этом эффекты (particles) родные ниваловские! ;) Эм... в альфе они используются для всего кроме…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
psatkha Один их бывший сотрудник сказал, что они не могут такое сделать, так как все (c) у издателя! Ну значит инфа на вики ложна что движок Silent Storm engine.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z мы не знаем, какие ресурсы были у них, какие инструменты им оставили разработчики. я не хочу вдаваться сейчас в подробности, а поверхностно сравнивать такие вещи бессмысленно. может это вообще мод на каком нибудь стороннем движке, может они…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z а, модельки... это не графика? Ну так сказать графика, но у меня не вызывает прям восторга, их менять можно чуть не в каждой 3ей игре. я имею ввиду, если тебя интересует работа с максимально современной графикой и фотореалистичная картинка,…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z просто, я пытаюсь сказать, как то странно ожидать что к древней игре прикрутят современную отрисовку света симуляцию разрушения ткани, при взаимодействии с жидкостью и т.д. тем более когда исходного кода от игры нет, тем более когда игра не…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z честно говоря не понял что ты имеешь ввиду. слишком абстрактен этот уровень 2008-10х годов, по моему. к примеру майнкрафт вышел в 2011, показателен ли он в плане графики для 2011 года и если нет (конечно нет) то что тогда показательно. ну или…
|