footman — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Различные моды от zahar0z
Вопрос скорее всего не в тему, но кто знает как исправить ошибку с каким то каналом?
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
в maya наклоняете кость global по оси Х на 90 градусов и все. а в 3д максе она в любом случае импортится без наклона, а вообще лучше сначала сделать анимацию, а потом наклонять её на 90 градусов.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Про MovementSpeed не уверен что правильно объясню его значимость он отвечает за: 1) скорость перемещения анимации за 1 "заход" 2) сколько раз в зависимости от скорости анимации она должна проигрываться пока существо не дойдет до нужного квадрата.…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Скачав по ссылке на 1 странице.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Факт есть анимации через редактор не экспортируются , редактор жалуется на отсутствие файлов в которых настройки экспорта.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Проблема в том что через редактор нельзя импортировать анимации, что бы этот параметр выставлялся автоматически похоже CrazyPill в свое время зажал кое какие файлы для их экспорта через редактор.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Единственный геморрой это параметр MovementSpeed в xdb файлах, его вечно через редактор приходиться подбирать наугад, и смотреть насколько правильно он подобран
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Ну я предпочитаю стандартизацию(у 4х грейдов анимация зацикленна в 4 раза и перемещаются они по координате Y на расстояние 10), а вот кавалерист по этому стандарту не проходим и пришлось ему зацикливать анимку в 3 раза а перемещение увеличить до 12.5…
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Он сам сделал анимацию, а gr2 скелет импортировал через этот плагин вот причем.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Да по любому этот плагин а я ведь вам кидал ссылку.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Удалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов , исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат , получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне…
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Вообщем я удалил то, что мне не понятно для чего было сделано, после этого ваша анимация заработала. Тут ваша рабочия анимация.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Посмотрел ни знаю в чем проблема, и мне непонятно, что вот это?
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Анимация для какого существа?
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Можете дать анимацию? посмотрю что не так.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Последние обновление список изменений версии 2.01: 1) Исправлены мелкие баги. 2) Кавалерист заменяет рыцаря. 3) У всех существ добавлена спец анимация под обозначением stir01 .
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
uid
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
*поменять в названии последнию букву или цифру.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Для того чтобы ваша анимация проигрывалась нужно понять в названии последнию букву как у самой анимки так в xdb файле.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Формат анимаций gr2, а вот ma и mb - исходники которых нет.
|