Сообщения от Модификация существующих анимаций?
*поменять в названии последнию букву или цифру.
uid
Можете дать анимацию? посмотрю что не так.
Анимация для какого существа?
Само по себе, все IK это Inverse Kinematics чтобы скелет правильно гнулся в 3DS MAX
*поменять в названии последнию букву или цифру.
Важно, у импортируемой анимации нужно убирать разрешение . gr2 у этого файла должно быть только это кодовое имя и никакого обозначения формата, даже точки в конце быть не должно. Может быть проблема в этом.
Если что, отображение обозначения формата и возможность его изменения через переименование можно включить в настройках винды. Иногда, по умолчанию, это выключено, чтобы пользователь не натворил делов шаловливыми руками.
Можешь пожалуйста описать поподробнее? Просто удалил все IK и экспортировал в .gr2?
Добавлено через 59 секунд
Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал
Добавлено через 1 минуту
Удивительно и странно. Ладно, ладно... значит я каким-то образом сильно оплошал.