Перейти к содержанию

Модификация существующих анимаций?

Аватар пользователя
#25
Это всё у меня в конечном файле убрано. .fbx это то, что изначально я анимировал и экспортировал из 3DS MAX. Прикрепляю файл .gr, то, что я уже запихнул в игру.

Само по себе, все IK это Inverse Kinematics чтобы скелет правильно гнулся в 3DS MAX
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 36,3 KB