Elu — Сообщения

Аватар пользователя

Elu

Боевой дух +2 Обнадёженный
Участник с февр. 2020 Был(а) в сети сент. 9, 2025
Тема / Сообщение Дата
Добываем исходники?
Нужно не забывать что игра была разработана где-то за год, если я не ошибаюсь. С нуля, опять же, если не ошибаюсь.
6 лет назад
Добываем исходники?
Я тоже заинтересован в подробностях. Я как-то могу новые моды делать, но с исходниками было бы гораздо проще. Или хотя бы узнать какие именно программы использовались при создании Героев 5.
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Ну то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей (в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Челюсть коней 2д'шная, а 2д элементы обычно дублировали инвертировав дублированную сторону... а у вас челюсть вообще сломана: часть полигонов так сказать смотрит в одну сторону, а другие в обратную. С этим я только что разобрался, но блин как…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Импортировал модель в 3д макс, пере сохранил модель в smd, импортировал назад в 3д макс, экспортировал в maya 2010 и в ней скопировал скиннинг на модель и все. По поводу полигонов это уже вы накосячили, мне больше сказать нечего. Интересно. Я…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Усп не проверял, в этом архиве исправил. Модель работает не считая ошибок в скиннинге которые я допустил. Что именно вы сделали чтобы всё заработало? У меня так же есть ещё один вопрос - у модели пропали пару полигонов при добавлении в игру в…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве. Вопрос, как именно? .ma сделать в .mb и дальше как по инструкции в первом посте или как-то иначе? Добавлено через 22 минуты Импорт в Maya 6.0 не показывает модельку, так что я не знаю.…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Попытался проделать пункт экспорт-импорт в SMD через 3DS Max в надежде на то, что всё станет лучше. Не получилось. Как итог, я застрял. Если кто знает как мне помочь, прилагаю архив с .fbx персонажа. Я знаю что одно копыто поставлено не правильно, но…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
В Maya 6.0 и модель и скелет выглядят как сферы хотя раньше только скелет становился сферой при переходе с Maya 2009 на Maya 6.0 Скорее всего мне придётся переделать всё заново в Maya 6.0, но я бы хотел узнать можно ли решить проблему без этого.…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
До сих пор не решил проблему импорта новой модели со скиннингом в игру. Лог ошибки прилагаю.
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Скиннинг сделал, но в игру добавляться не хочет. Я заметил что в майе 6.0 вообще всё стало показываться как сферы. Прилагаю .ma файл проекта. Буду очень благодарен если кто-нибудь подскажет что у меня за проблема.
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
У меня модель не сильно изменённая, скелет подходит. Только параметры скиннинга нужно правильные выбрать чтобы не было слишком жёстко или слишком эластично. В первом случае анимации заставляют полигоны жёстко выпирать, а во втором герой превращается…
6 лет назад
Как добавить героя в редактор карт?
Пока его полностью не сделаю, нет. На подходе новые анимации и звуки. Плюс нужно будет некоторые эффекты прикрутить. Понадобится ещё много времени.
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Значит мне нужно каким-нибудь образом привязать скелет обратно к модели. Замечательно... всегда мечтал заниматься моддингом, говорил я себе пять лет назад. Ведь это так замечательно и ошибки никогда не возникают! Простите, немного мозги кипятятся…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Заработало! В редакторе, конечно. Сейчас проверю будет ли работать в игре. Огромное спасибо за помощь! Добавлено через 10 минут В игре... моделька-то есть, но она целиком чёрная, плюс анимации нет. Нужно что-то делать...
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вот таким образом?
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Экспорт не хочет производиться, выдаёт следующую ошибку: heroes of might and magic 5 tribes of the east\data\bin/GrannyGeometries/6448E97F-806F-40A4-B2FB-9E172E479F6D contains more than 1 model, cannot proceed. Granny file…
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ошибка исчезла, но вот модель так и не появилась. Прилагаю .ma экспортированную из Maya 2009 и .mb из Maya 6.0.
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Так вот и не ясно. У меня стоят Maya 2009 и Maya 6.0. Почему у меня в логе написано Maya 10, понятия не имею. Должно же быть Maya 6.0
6 лет назад
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Нашёл вероятную ошибку. У меня maya не читается редактором. Есть у кого flexlm на Maya 6.0? Добавлено через 45 секунд footman Со скелетом вроде все норм, но вот скиннинг вообще отсутствует и сглаживание тоже. Если в блендере есть экспорт fbx то надо…
6 лет назад

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1441 гостей