Саму в 3д модель в fbx, блендера у меня нет.
Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
В общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит.
В общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит.
Это вселяет надежду =)
Но как вам это удалось непонятно =)
Мне бы по-этапный процесс видео, возможно я просто где-то ещё что-то не нажал дополнительно в майя или не знаю что там ещё не сделал =(
Что касается сглаживания могу сказать, что ваша башня распознается в maya как editable poly поэтому сглаживание и не экспортировалось, пришлось импортировать в 3d max конвертировать в editable mesh и уже потом в maya со сглаживанием.
Добавлено через 33 секунды
И как исправить это бленедере не знаю.
Добавлено через 33 секунды
И как исправить это бленедере не знаю.
Экспортировал упрошенную версию башни.
Верхушку бы доработать).
Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето.
Верхушка такая по канону =)
Я так понимаю сглаживание опять делалось через 3д Макс ?)
у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.
Сглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта(editable poly) на другой (editable mesh)
у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.
Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.
Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.
Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Ну то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей(в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают даже просто исправление косяков в дурдом).
Ребят может по моему вопросу кто поможет? я на 12 странице спрашивал)
Добавлено через 1 час 28 минут
Или дайте плиз ссылку для скачивания на норм версию героев 5, для модинга, потому что скольк не качал все время какой то косяк, в одной редактор карт не работает нормально, в другой нет папки H5MMods, некуда выгружать файлы с карты и не обнуляется прогресс, вот латника получилось загрузить но теперь с этой папкой проблема
Добавлено через 1 час 28 минут
Или дайте плиз ссылку для скачивания на норм версию героев 5, для модинга, потому что скольк не качал все время какой то косяк, в одной редактор карт не работает нормально, в другой нет папки H5MMods, некуда выгружать файлы с карты и не обнуляется прогресс, вот латника получилось загрузить но теперь с этой папкой проблема
Немного ворвусь как мимокрокодил.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.
Немного ворвусь как мимокрокодил.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.
Так там модель которая готовилась в игру стоит 3.4 к трисов. А 30к это хайполи для текстурирования, которая в игру конечно же грузится не будет.
еще раз всем привет, смотрите привожу примеры, вот я выгрузил модель, и скилет и геометрию, в логе все как в примере, все папки и текстовые тоже есть, но в редакаторе все равно не отображается, неужели никто не в курсе что не так?


https://sun2-3.userapi.com/JQysWpDALejxHjoJTDhHxDDYmeKxSsEu5_HJ0w/-7jdvt5hxv8.jpg


https://sun2-3.userapi.com/JQysWpDALejxHjoJTDhHxDDYmeKxSsEu5_HJ0w/-7jdvt5hxv8.jpg
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
