Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
6 лет назад
Саму в 3д модель в fbx, блендера у меня нет.
Аватар пользователя
6 лет назад
В общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
В общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит.

Это вселяет надежду =)
Но как вам это удалось непонятно =)
Мне бы по-этапный процесс видео, возможно я просто где-то ещё что-то не нажал дополнительно в майя или не знаю что там ещё не сделал =(
Аватар пользователя
6 лет назад
Что касается сглаживания могу сказать, что ваша башня распознается в maya как editable poly поэтому сглаживание и не экспортировалось, пришлось импортировать в 3d max конвертировать в editable mesh и уже потом в maya со сглаживанием.

Добавлено через 33 секунды
И как исправить это бленедере не знаю.
Аватар пользователя
6 лет назад
Экспортировал упрошенную версию башни.
Аватар пользователя
6 лет назад
Верхушку бы доработать).
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Верхушку бы доработать).

Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето.
Верхушка такая по канону =)


Я так понимаю сглаживание опять делалось через 3д Макс ?)
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
6 лет назад
Waterfall_13
Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето.
Верхушка такая по канону =)


Я так понимаю сглаживание опять делалось через 3д Макс ?)
Сглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта(editable poly) на другой (editable mesh)

у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Сглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта(editable poly) на другой (editable mesh)

у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.

Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.

Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
6 лет назад
Waterfall_13
Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.

Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Ну то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей(в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают даже просто исправление косяков в дурдом).
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Ну то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей(в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают даже просто исправление косяков в дурдом).
Вот с этим я полностью согласен. Хотя и в майе можно модель редактировать, но в Блендере или Максе гораздо легче. А вот анимации да, в Майе хорошо идут. Я буду свои анимации делать через какое-то время после того как у меня перестанет гореть заднее место от того, что скрипты в редакторе карт непонятные и вечно убивают этот же редактор, из-за чего я потерял одну карту и кучу прогресса.
6 лет назад
Ребят может по моему вопросу кто поможет? я на 12 странице спрашивал)

Добавлено через 1 час 28 минут
Или дайте плиз ссылку для скачивания на норм версию героев 5, для модинга, потому что скольк не качал все время какой то косяк, в одной редактор карт не работает нормально, в другой нет папки H5MMods, некуда выгружать файлы с карты и не обнуляется прогресс, вот латника получилось загрузить но теперь с этой папкой проблема
В ответ пользователю limliti
Аватар пользователя
6 лет назад
Немного ворвусь как мимокрокодил.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
6 лет назад
zahar0z
Немного ворвусь как мимокрокодил.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.

Так там модель которая готовилась в игру стоит 3.4 к трисов. А 30к это хайполи для текстурирования, которая в игру конечно же грузится не будет.
6 лет назад
еще раз всем привет, смотрите привожу примеры, вот я выгрузил модель, и скилет и геометрию, в логе все как в примере, все папки и текстовые тоже есть, но в редакаторе все равно не отображается, неужели никто не в курсе что не так?



https://sun2-3.userapi.com/JQysWpDALejxHjoJTDhHxDDYmeKxSsEu5_HJ0w/-7jdvt5hxv8.jpg

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1295 гостей