footman — Сообщения

Аватар пользователя

footman

Боевой дух +56 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2018 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Хотя бы уровень 2008-10 годов, но не как 2004 год и спустя 2 года без всяких изменений кроме объемной карты, а местами даже хуже, для примера в альфа версии тени учитывают альфа-канал, а модели перекрываются тенями, а в финалке только если в альфа…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Если бы для этой игры был революционный графический мод то я бы об этом подумал, в свое время игры gta san andreas был мод sa render , он был не оптимизированный, и на amd видеокартах он он работал ещё хуже, но он сильно менял графику в сторону gta 4…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Yes, but I repeat, I think this function is broken. Average Color is automatically specified by the mapeditor when exporting a texture. If you exporting texture in mapeditor you indicate her format, if dxt 1,3,4,5 IsDXT=true, else fasle
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
In Heroes 7, this is a normal map function, just labeled differently.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну речь об одном конкретном была так то.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Шанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Сомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Сомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Not remove... fix function bump in material xdb files, if i used this function model will turn purple, it this function broken... possible fix this function lua scripts?
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Можно ли с помощью lua скриптов восстановить normal map функцию? в xdb файлах material подписана как bump.
Анимация обороны существ
Кто разбирается в скриптах можете написать скрипт, что бы при команде оборона у определенных существ(по id номеру) проигрывалась анимация под обозначением def ?:smile15: Тому кто сделает скрипт могу дать анимацию передвижения баллисты которой нету в…
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
Искажение видно всегда при хорошей внимательности, особенно когда искажается лишь 1 существо на всей карте. Glow эффект можно отключить при окончании анимации dead, можете посмотреть у меня HoMMVII моде, там сделаны копии xdb файлов с добавкой _die в…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Обновление 2.0 изменения: 1) Были добавлены хранители веры, имперские грифоны и обычные 2) У всех существ были исправлены 2d элементы(к ним больше не вернусь) 3) Легионерам была увеличена защита с 3 до 4, здоровье с 8 до 12 и стоимость с 80 до…
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
Пара замечаний по Королевскому грифону: 1) текстура не имеет mip-map из за чего при отдалении камеры начинает искажаться. 2) у анимации dead отсутствует эффект glow. И насчет ревнителя веры можете взять мою модель из FEM пака там исправлены все баги…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Господа будет новогодние обновление, будет часть изменений указанных ранее, а звуки будут заменены на те что 7х героях, а самое главное - Юстициары заменяют латников(для обычных мечников хранительницы будут позже), но звука для перемещения у них не…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
В gloss функции используется текстура из седьмых героев, сделанная разработчиками, и конкретных стандартов у них(кто как хотел так и сделал, у арбалетчиков-ветеранов, она с желтыми оттенками), да и мне лень их переделывать.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Хорошо будет время сделаю, а на данный момент в новой версии мода будет добавлено gloss освещение(только улучшенным, иначе мод будет много весить, с учетом того, что мне ещё gloss текстуры приходиться доделывать что бы сохранить их в dxt1). P.s. на…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Не знаю я в его способ пока даже не разбирал(никакого цикличного повторения нету), я занят масштабом самих моделей, из него приходиться все анимки с моделью заново экспортировать, плюс решать проблему с 2d элементами где раньше лень было.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Способ от Феникс 2100-й хороший, но имеет один недостаток: полное отсутствие плавности перехода анимации, особенное заметно на анимации передвижения т.к. у неё другой нулевой кадр.
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
Заканчиваете, для обсуждение Ремикса сделайте отдельную тему или скайп или др.