footman — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Хотя бы уровень 2008-10 годов, но не как 2004 год и спустя 2 года без всяких изменений кроме объемной карты, а местами даже хуже, для примера в альфа версии тени учитывают альфа-канал, а модели перекрываются тенями, а в финалке только если в альфа…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Если бы для этой игры был революционный графический мод то я бы об этом подумал, в свое время игры gta san andreas был мод sa render , он был не оптимизированный, и на amd видеокартах он он работал ещё хуже, но он сильно менял графику в сторону gta 4…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Yes, but I repeat, I think this function is broken. Average Color is automatically specified by the mapeditor when exporting a texture. If you exporting texture in mapeditor you indicate her format, if dxt 1,3,4,5 IsDXT=true, else fasle
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
In Heroes 7, this is a normal map function, just labeled differently.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну речь об одном конкретном была так то.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Шанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Сомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Сомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Not remove... fix function bump in material xdb files, if i used this function model will turn purple, it this function broken... possible fix this function lua scripts?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Можно ли с помощью lua скриптов восстановить normal map функцию? в xdb файлах material подписана как bump.
|
|
|
Анимация обороны существ
Кто разбирается в скриптах можете написать скрипт, что бы при команде оборона у определенных существ(по id номеру) проигрывалась анимация под обозначением def ?:smile15: Тому кто сделает скрипт могу дать анимацию передвижения баллисты которой нету в…
|
|
|
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
Искажение видно всегда при хорошей внимательности, особенно когда искажается лишь 1 существо на всей карте. Glow эффект можно отключить при окончании анимации dead, можете посмотреть у меня HoMMVII моде, там сделаны копии xdb файлов с добавкой _die в…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Обновление 2.0 изменения: 1) Были добавлены хранители веры, имперские грифоны и обычные 2) У всех существ были исправлены 2d элементы(к ним больше не вернусь) 3) Легионерам была увеличена защита с 3 до 4, здоровье с 8 до 12 и стоимость с 80 до…
|
|
|
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
Пара замечаний по Королевскому грифону: 1) текстура не имеет mip-map из за чего при отдалении камеры начинает искажаться. 2) у анимации dead отсутствует эффект glow. И насчет ревнителя веры можете взять мою модель из FEM пака там исправлены все баги…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Господа будет новогодние обновление, будет часть изменений указанных ранее, а звуки будут заменены на те что 7х героях, а самое главное - Юстициары заменяют латников(для обычных мечников хранительницы будут позже), но звука для перемещения у них не…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
В gloss функции используется текстура из седьмых героев, сделанная разработчиками, и конкретных стандартов у них(кто как хотел так и сделал, у арбалетчиков-ветеранов, она с желтыми оттенками), да и мне лень их переделывать.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Хорошо будет время сделаю, а на данный момент в новой версии мода будет добавлено gloss освещение(только улучшенным, иначе мод будет много весить, с учетом того, что мне ещё gloss текстуры приходиться доделывать что бы сохранить их в dxt1). P.s. на…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Не знаю я в его способ пока даже не разбирал(никакого цикличного повторения нету), я занят масштабом самих моделей, из него приходиться все анимки с моделью заново экспортировать, плюс решать проблему с 2d элементами где раньше лень было.
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Способ от Феникс 2100-й хороший, но имеет один недостаток: полное отсутствие плавности перехода анимации, особенное заметно на анимации передвижения т.к. у неё другой нулевой кадр.
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
Заканчиваете, для обсуждение Ремикса сделайте отдельную тему или скайп или др.
|