Footman, прошу вас направить версию 2.1.1m, сделаю Серафиму эффект смерти
Добавлено через 35 секунд
kolterov1982@list.ru
Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Хранители веры (145) и Юстициары (210) дороже Ревнителей веры(130).
Не помешало бы поправить стоимость
Сумма найма недельного прироста апгрейда 42090, а альтгрейда 28710. Страж стоит 25, Легионер 250, Лендлорд 25
Хранители веры (145) и Юстициары (210) дороже Ревнителей веры(130).
Не помешало бы поправить стоимость
Хранители и Юстициары ддшники/саппорт по этому такая стоимость, они ценнее ревнителей в раше, но не сильно хуже в обороне.
Задача выполнить импорт анимации ?!
Вообщем хочу услышать предложения по поводу использования готовой модели стражника, так же могу выложить mb, ma файлы по этой модели.
Как в итоге "адаптировал" заново делал скининг или удалось имеющуюся информацию по скиннингу перенести на новый скелет?
А что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?
Долго объяснять. Тебе легче просто смириться)
Добавлено через 19 минут
Если коротко. Можно сказать что 3d персонаж состоит из
1 непосредственно модели (трёхмерной фигуры с текстурой(двухмерным изображением) наложеной поверх неё.)
2 скелета (набора управляющих элементов "костей" с помощью которых те или иные части модели двигаются)
скиннингом (или привязкой) называют связь определённых костей с определёнными частями модели (т.е. Чтобы когда двигаешь кость отвечающую за руку у модели двигалась рука и т.д.)
3 анимации (записанная последовательность движения костей, при проигрывание которой получается определённое движение, т.е. Существо "бежит" потому что кость голени повернулась относительно кости ляшки на определённый градус и т.д. Это все было записано в файл анимации и теперь проигрывается.
Теперь ответ на вопрос, "почему из 6ки сложнее достать модель чем из 7ки?"
Из 7ки можно без проблем вытащить и модель и скелет и анимацию. Из 6ки можно вытащить только модель и скелет(причём скелет часто бывает кривой а скининг сломавшийся).
Скелет из 6ки к анимациям из 7ки не подходит. Поэтому необходимо либо делать заново скининг (привязывать модель из 6ки к анимации из 7ки) либо плясать другие танцы с бубнами. В любом случае это в разы запарней чем просто взять модель из 7ки.
Неплохо.
Как в итоге "адаптировал" заново делал скининг или удалось имеющуюся информацию по скиннингу перенести на новый скелет?
А что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?
Мне кажется быстрее и легче, просто брать модель из 6ки и заново привязку делать на скелет из 7ки.
Добавлено через 1 минуту
желания и времени этим заниматься нету как минимум бесплатно...
Добавлено через 6 минут
Куча палок в колесах оставленных самими разработчиками 6х героев, в виде не логичных скелетов с кучей мусорных костей и отзеркаливания по XY осям
Так что насчёт "палок в колеса" от разработчиков 6ки довольно... спорное утверждение, но ладно, если говоришь "палки" пусть будут "палки"))
Я тоже раньше пытался почистить скелет модели из 6ки и подогнать его под скелет из 7ки, слишком долго нудно и криво.
Мне кажется быстрее и легче, просто брать модель из 6ки и заново привязку делать на скелет из 7ки.
Ну если знать кое какие особенности экспорта fbx в maya можно преобразовать все лишние кости которые не имеют скиннинга в локаторы которые используются для создания анимаций что бы точно не ошибиться что удалять.
Добавлено через 1 минуту
Просто ради интереса, во сколько бы ты оценил данную работу (подгонку модели из 6ки под скелет из 7ки)?
Ну мне можно говорить об цене т.к. она зависит от факторов:
1)Габариты модели
2)Сложность скелета
3)На сколько не криво импортировался скиннинг
4)И сколько времени на это уйдет что бы модель выглядела как конфетка без косяков.
Да и не стоит не учитывать что есть модели чей скелет отличается чуть ли не во всем чем только можно например: ангелы из 6х героев и 7х там настолько сильная разница, что я ими даже за деньги заниматься не буду.
Добавлено через 6 минут
Косяки описанные тобой являются побочкой использования скрипта для импорта модели из 6ки. В оригинальных файлах игры этих косяков понятное дело нет (с чего бы им там быть? в игре то модели не отзеркалены). Скрипт для импорта очевидно не доработан, но мне кажется стоит поблагодарить его автора хотя бы за то что он работает хоть так.
Так что насчёт "палок в колеса" от разработчиков 6ки довольно... спорное утверждение, но ладно, если говоришь "палки" пусть будут "палки"))
Ну мне можно говорить об цене т.к. она зависит от факторов:
1)Габариты модели
2)Сложность скелета
3)На сколько не криво импортировался скиннинг
4)И сколько времени на это уйдет что бы модель выглядела как конфетка без косяков.
Да и не стоит не учитывать что есть модели чей скелет отличается чуть ли не во всем чем только можно например: ангелы из 6х героев и 7х там настолько сильная разница, что я ими даже за деньги заниматься не буду.
И все таки. Если просто навскидку, не точную цифру а очень примерно.
Сколько бы хотел за адаптирование того же копейщика? Если взять от начала до конца. Т. Е. Финальный результат существо в игру. И сколько это заняло бы навскидку времени?
Кстати, в свое время смотрел именно эту модель поэтому примерно понимаю что там как, и насколько запарная конкретно эта задача.
И все таки. Если просто навскидку, не точную цифру а очень примерно.
Сколько бы хотел за адаптирование того же копейщика? Если взять от начала до конца. Т. Е. Финальный результат существо в игру. И сколько это заняло бы навскидку времени?
Кстати, в свое время смотрел именно эту модель поэтому примерно понимаю что там как, и насколько запарная конкретно эта задача.
Навскидку времени ну если заниматься только и только этим кроме перерывов на обед, то ну реально 1,5-3 часа справиться.
Но это так мысли в слух. Не особо вижу кого то кто готов был бы спонсировать моды, особенно учитывая текущую ситуацию.