Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю kolt_av
Аватар пользователя
#216
kolt_av
Footman, прошу вас направить версию 2.1.1m, сделаю Серафиму эффект смерти

Добавлено через 35 секунд
kolterov1982@list.ru
Я не хочу что бы эффект исчезновения был сделан через всякие костыли... поэтому и ищу способ как сделать его в maya, но выше указанная проблема мешает это сделать...
Аватар пользователя
#217
Сумма найма недельного прироста апгрейда 42090, а альтгрейда 28710. Страж стоит 25, Легионер 250, Лендлорд 25
Хранители веры (145) и Юстициары (210) дороже Ревнителей веры(130).
Не помешало бы поправить стоимость
В ответ пользователю GodRick
Аватар пользователя
#218
GodRick
Сумма найма недельного прироста апгрейда 42090, а альтгрейда 28710. Страж стоит 25, Легионер 250, Лендлорд 25
Хранители веры (145) и Юстициары (210) дороже Ревнителей веры(130).
Не помешало бы поправить стоимость
По поводу легионеров, а ничего что разница между легионером и стражем с лендлордом огромная? стоимость в 2,5 ассасина сделана для того их нельзя много покупать и для того что бы не балансить прирост, и усиливать лендлордов.
Хранители и Юстициары ддшники/саппорт по этому такая стоимость, они ценнее ревнителей в раше, но не сильно хуже в обороне.
Аватар пользователя
#220
Решил вспомнить о изначальном моде который не был реализован, а именно "копейщики из 6х,7х Героев" в итоге у меня получилось адаптировать скелет стражника из 6х героев под анимации из 7х героев(спустя пол года с выхода HoMMVI Haven), однако апгрейда из шестёрки не будет т.к. это очень геморройным процессом оказалось которым заниматься ни времени ни желания нет.

Вообщем хочу услышать предложения по поводу использования готовой модели стражника, так же могу выложить mb, ma файлы по этой модели.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#221
Неплохо.
Как в итоге "адаптировал" заново делал скининг или удалось имеющуюся информацию по скиннингу перенести на новый скелет?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю roman_yo_ye_ya
Аватар пользователя
#223
roman_yo_ye_ya
А что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?

Долго объяснять. Тебе легче просто смириться)

Добавлено через 19 минут
Если коротко. Можно сказать что 3d персонаж состоит из
1 непосредственно модели (трёхмерной фигуры с текстурой(двухмерным изображением) наложеной поверх неё.)
2 скелета (набора управляющих элементов "костей" с помощью которых те или иные части модели двигаются)
скиннингом (или привязкой) называют связь определённых костей с определёнными частями модели (т.е. Чтобы когда двигаешь кость отвечающую за руку у модели двигалась рука и т.д.)
3 анимации (записанная последовательность движения костей, при проигрывание которой получается определённое движение, т.е. Существо "бежит" потому что кость голени повернулась относительно кости ляшки на определённый градус и т.д. Это все было записано в файл анимации и теперь проигрывается.

Теперь ответ на вопрос, "почему из 6ки сложнее достать модель чем из 7ки?"
Из 7ки можно без проблем вытащить и модель и скелет и анимацию. Из 6ки можно вытащить только модель и скелет(причём скелет часто бывает кривой а скининг сломавшийся).
Скелет из 6ки к анимациям из 7ки не подходит. Поэтому необходимо либо делать заново скининг (привязывать модель из 6ки к анимации из 7ки) либо плясать другие танцы с бубнами. В любом случае это в разы запарней чем просто взять модель из 7ки.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#224
zahar0z
Неплохо.
Как в итоге "адаптировал" заново делал скининг или удалось имеющуюся информацию по скиннингу перенести на новый скелет?
Танцы с бубном и с оригинальным скелетом стража из шестерки, основной проблемой было отзеркалить модель скелет и скиннинг и при сохранить "дефолтную" систему координат т.к. если эта система не будет одинаковой будет трешь.
В ответ пользователю roman_yo_ye_ya
Аватар пользователя
#225
roman_yo_ye_ya
А что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?
Куча палок в колесах оставленных самими разработчиками 6х героев, в виде не логичных скелетов с кучей мусорных костей и отзеркаливания по XY осям, ну и желания и времени этим заниматься нету как минимум бесплатно...
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#226
Я тоже раньше пытался почистить скелет модели из 6ки и подогнать его под скелет из 7ки, слишком долго нудно и криво.
Мне кажется быстрее и легче, просто брать модель из 6ки и заново привязку делать на скелет из 7ки.

Добавлено через 1 минуту
footman
желания и времени этим заниматься нету как минимум бесплатно...
Просто ради интереса, во сколько бы ты оценил данную работу (подгонку модели из 6ки под скелет из 7ки)?

Добавлено через 6 минут
footman
Куча палок в колесах оставленных самими разработчиками 6х героев, в виде не логичных скелетов с кучей мусорных костей и отзеркаливания по XY осям
Косяки описанные тобой являются побочкой использования скрипта для импорта модели из 6ки. В оригинальных файлах игры этих косяков понятное дело нет (с чего бы им там быть? в игре то модели не отзеркалены). Скрипт для импорта очевидно не доработан, но мне кажется стоит поблагодарить его автора хотя бы за то что он работает хоть так.
Так что насчёт "палок в колеса" от разработчиков 6ки довольно... спорное утверждение, но ладно, если говоришь "палки" пусть будут "палки"))
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#227
zahar0z
Я тоже раньше пытался почистить скелет модели из 6ки и подогнать его под скелет из 7ки, слишком долго нудно и криво.
Мне кажется быстрее и легче, просто брать модель из 6ки и заново привязку делать на скелет из 7ки.

Ну если знать кое какие особенности экспорта fbx в maya можно преобразовать все лишние кости которые не имеют скиннинга в локаторы которые используются для создания анимаций что бы точно не ошибиться что удалять.
zahar0z


Добавлено через 1 минуту

Просто ради интереса, во сколько бы ты оценил данную работу (подгонку модели из 6ки под скелет из 7ки)?

Ну мне можно говорить об цене т.к. она зависит от факторов:
1)Габариты модели
2)Сложность скелета
3)На сколько не криво импортировался скиннинг
4)И сколько времени на это уйдет что бы модель выглядела как конфетка без косяков.

Да и не стоит не учитывать что есть модели чей скелет отличается чуть ли не во всем чем только можно например: ангелы из 6х героев и 7х там настолько сильная разница, что я ими даже за деньги заниматься не буду.
zahar0z
Добавлено через 6 минут

Косяки описанные тобой являются побочкой использования скрипта для импорта модели из 6ки. В оригинальных файлах игры этих косяков понятное дело нет (с чего бы им там быть? в игре то модели не отзеркалены). Скрипт для импорта очевидно не доработан, но мне кажется стоит поблагодарить его автора хотя бы за то что он работает хоть так.
Так что насчёт "палок в колеса" от разработчиков 6ки довольно... спорное утверждение, но ладно, если говоришь "палки" пусть будут "палки"))
Ну мы же не знаем как устроен и как работает движок 6х героев поэтому как бы доказать нечего нельзя, но и опровергнуть тоже.)
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#228
footman

Ну мне можно говорить об цене т.к. она зависит от факторов:
1)Габариты модели
2)Сложность скелета
3)На сколько не криво импортировался скиннинг
4)И сколько времени на это уйдет что бы модель выглядела как конфетка без косяков.

Да и не стоит не учитывать что есть модели чей скелет отличается чуть ли не во всем чем только можно например: ангелы из 6х героев и 7х там настолько сильная разница, что я ими даже за деньги заниматься не буду.

И все таки. Если просто навскидку, не точную цифру а очень примерно.
Сколько бы хотел за адаптирование того же копейщика? Если взять от начала до конца. Т. Е. Финальный результат существо в игру. И сколько это заняло бы навскидку времени?

Кстати, в свое время смотрел именно эту модель поэтому примерно понимаю что там как, и насколько запарная конкретно эта задача.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#229
zahar0z
И все таки. Если просто навскидку, не точную цифру а очень примерно.
Сколько бы хотел за адаптирование того же копейщика? Если взять от начала до конца. Т. Е. Финальный результат существо в игру. И сколько это заняло бы навскидку времени?

Кстати, в свое время смотрел именно эту модель поэтому примерно понимаю что там как, и насколько запарная конкретно эта задача.
Именно за этого копейщика ну районе 500-650, т.к. сейчас цены не как до 2010 года, а за гвардейца ну где-то на 100-150 больше.
Навскидку времени ну если заниматься только и только этим кроме перерывов на обед, то ну реально 1,5-3 часа справиться.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#230
Думаю, умножай где то на 1.5-2 цену и на 2.5-3(или даже на 4) время и выйдет более реалистично. Хотя я учитывают в это время подгонку анимации и доработку текстуры, без этого пожалуй быстрее.
Но это так мысли в слух. Не особо вижу кого то кто готов был бы спонсировать моды, особенно учитывая текущую ситуацию.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.