Арбалет, он что в т позе, что не в т позе одинаковый. Он же не "гнется". Если из 7ки арбалет больше... То можно просто увеличить под него арбалет из 6ки. В чем проблема то?
Это я все к тому что это более простой путь чем редактировать кучу анимаций.
Ну или как вариант взять арбалет от модели из 7ки для модели из 6ки.
Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ну да, более или менее норм вариант.
Добавлено через 1 минуту
Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?
Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Круто! :smile54:
Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно).
Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует)
У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.
Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.
Добавлено через 6 минут
Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост).
Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре.
Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.
Почему без половины анимаций то?
Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно).
Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует)
У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.
Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.
Добавлено через 6 минут
Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост).
Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре.
Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.
У них нету attack, attack critical, move, ildeBridge(stir00), ildeSpecial(stir01), это про послушниц и злобоглазов, а вместо оригинальной attack у них там ability, анимация просто названа как attack.
Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст.
Прогресс по солнечным рыцарям, был полный геморрой скиннинг тушки правильно экспортировался, но он сохранился не те кости(на скелет лошади) пришлось делать абракадабру в maya что бы скопировать скиннинг на нужные кости, сам всадник готов, с лошадью ещё больше проблем скелет часть костей уехала вообще не понятно куда, и я не уверен что у нее скинниг правильно экспортировался.
Видео демонстрация солнечного всадника:https://www.youtube.com/watch?v=dUWHrERW9BY
Видео демонстрация солнечного крестоносца:https://www.youtube.com/watch?v=gkVhpng0x3M&feature=youtu.be
Есть желание экспортировать улучшенную версию мантикор из 6х героев на замену с непонятным лицом в 5х героях... кароче нет я передумал, посмотрел на и мантикору и это полный провал, скелет у неё монотонный, скиннинг сохраняется не на те кости я не представляю как это все исправлять(вот что меня реально бесит это то что существа 5х,6х героев делались в maya неужели нельзя было другой софт для их создания использовать).