Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Арбалет, он что в т позе, что не в т позе одинаковый. Он же не "гнется". Если из 7ки арбалет больше... То можно просто увеличить под него арбалет из 6ки. В чем проблема то?
Это я все к тому что это более простой путь чем редактировать кучу анимаций.
Ну или как вариант взять арбалет от модели из 7ки для модели из 6ки.
Скорее всего просто возьму арбалет из семерки и не много перекрашу у улучшенной версии, да и если посмотреть на концепт арты этих арбалетчиков там как раз должны были быть именно такие арбалеты а не то что оказалось в итоге в игре.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Ну да, более или менее норм вариант.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Ну да, более или менее норм вариант.
Вообщем получилось вот так.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Если не придираться к мелочам, то все круто.

Добавлено через 1 минуту
Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?
Ну нет я хочу импортировать всадников из шестёрки и закончить на этом, послушниц вытаскивать смысла нет у них половины анимаций нет, а сияния это те же элементы света только текстура другая.
Аватар пользователя
Автопереведено
Стрелок
Страж
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Автопереведено
пехотинец
Стрелок
Страж

Круто! :smile54:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Круто! :smile54:
Солнечные всадники будут последними, остальными существами из шестёрки заниматься не буду, например можно вытащить улучшенных безликих и мантикор, лупоглазых смысла нет как и послушниц они будут инвалидами без половины анимаций.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Почему без половины анимаций то?
Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно).
Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует)
У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.

Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.

Добавлено через 6 минут
Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост).
Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре.
Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Почему без половины анимаций то?
Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно).
Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует)
У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.

Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.

Добавлено через 6 минут
Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост).
Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре.
Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.

У них нету attack, attack critical, move, ildeBridge(stir00), ildeSpecial(stir01), это про послушниц и злобоглазов, а вместо оригинальной attack у них там ability, анимация просто названа как attack.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст. Без стиров можно обойтись. А анимацию передвижения можно или сделать "плывущей" анимацией покоя, или заморочиться и сделать самостоятельно. Так что на мой взгляд проблемы все еще особо нет.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Наверно попрошу сделать отдельную для обсуждения Haven существ из 6 героев.
zahar0z
Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст.
В случае с послушницами абилити это каст из 6х героев, как атаке смотреться так себе, а вот у злобоглазов не помню какое оригинальное название анимации.

Прогресс по солнечным рыцарям, был полный геморрой скиннинг тушки правильно экспортировался, но он сохранился не те кости(на скелет лошади) пришлось делать абракадабру в maya что бы скопировать скиннинг на нужные кости, сам всадник готов, с лошадью ещё больше проблем скелет часть костей уехала вообще не понятно куда, и я не уверен что у нее скинниг правильно экспортировался.
Аватар пользователя
В общем получилось вот так, правда результатом я не очень доволен.
Видео демонстрация солнечного всадника:https://www.youtube.com/watch?v=dUWHrERW9BY
Аватар пользователя
Закончил над улучшенной версий, но мелки косяки лошади из за сломанного скелета исправить не получилось(эх были бы исходники существ 6х героев, или идеальная программа для экспорта gobj формата).
Видео демонстрация солнечного крестоносца:https://www.youtube.com/watch?v=gkVhpng0x3M&feature=youtu.be

Есть желание экспортировать улучшенную версию мантикор из 6х героев на замену с непонятным лицом в 5х героях... кароче нет я передумал, посмотрел на и мантикору и это полный провал, скелет у неё монотонный, скиннинг сохраняется не на те кости я не представляю как это все исправлять(вот что меня реально бесит это то что существа 5х,6х героев делались в maya неужели нельзя было другой софт для их создания использовать).

Аватар пользователя
Новости по моду никакой бонусной версии с часовым из 6х героев не будет, будет 2.2.1.mf модифицированная исправленная версия, исправлю ошибки и добавлю серафима как замену ангелам анимации все будут с анимацией dead ничего не делал какая есть такая и будет.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1369 гостей