Арбалет, он что в т позе, что не в т позе одинаковый. Он же не "гнется". Если из 7ки арбалет больше... То можно просто увеличить под него арбалет из 6ки. В чем проблема то? Это я все к тому что это более простой путь чем редактировать кучу анимаций. Ну или как вариант взять арбалет от модели из 7ки для модели из 6ки.
Скорее всего просто возьму арбалет из семерки и не много перекрашу у улучшенной версии, да и если посмотреть на концепт арты этих арбалетчиков там как раз должны были быть именно такие арбалеты а не то что оказалось в итоге в игре.
Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?
Ну нет я хочу импортировать всадников из шестёрки и закончить на этом, послушниц вытаскивать смысла нет у них половины анимаций нет, а сияния это те же элементы света только текстура другая.
Солнечные всадники будут последними, остальными существами из шестёрки заниматься не буду, например можно вытащить улучшенных безликих и мантикор, лупоглазых смысла нет как и послушниц они будут инвалидами без половины анимаций.
Почему без половины анимаций то? Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно). Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует) У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.
Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.
Добавлено через 6 минут Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост). Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре. Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.
Почему без половины анимаций то? Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно). Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует) У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.
Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.
Добавлено через 6 минут Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост). Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре. Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.
У них нету attack, attack critical, move, ildeBridge(stir00), ildeSpecial(stir01), это про послушниц и злобоглазов, а вместо оригинальной attack у них там ability, анимация просто названа как attack.
Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст. Без стиров можно обойтись. А анимацию передвижения можно или сделать "плывущей" анимацией покоя, или заморочиться и сделать самостоятельно. Так что на мой взгляд проблемы все еще особо нет.
Наверно попрошу сделать отдельную для обсуждения Haven существ из 6 героев. zahar0z
Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст.
В случае с послушницами абилити это каст из 6х героев, как атаке смотреться так себе, а вот у злобоглазов не помню какое оригинальное название анимации.
Прогресс по солнечным рыцарям, был полный геморрой скиннинг тушки правильно экспортировался, но он сохранился не те кости(на скелет лошади) пришлось делать абракадабру в maya что бы скопировать скиннинг на нужные кости, сам всадник готов, с лошадью ещё больше проблем скелет часть костей уехала вообще не понятно куда, и я не уверен что у нее скинниг правильно экспортировался.
Закончил над улучшенной версий, но мелки косяки лошади из за сломанного скелета исправить не получилось(эх были бы исходники существ 6х героев, или идеальная программа для экспорта gobj формата). Видео демонстрация солнечного крестоносца:https://www.youtube.com/watch?v=gkVhpng0x3M&feature=youtu.be
Есть желание экспортировать улучшенную версию мантикор из 6х героев на замену с непонятным лицом в 5х героях... кароче нет я передумал, посмотрел на и мантикору и это полный провал, скелет у неё монотонный, скиннинг сохраняется не на те кости я не представляю как это все исправлять(вот что меня реально бесит это то что существа 5х,6х героев делались в maya неужели нельзя было другой софт для их создания использовать).
footmanСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:407
Новости по моду никакой бонусной версии с часовым из 6х героев не будет, будет 2.2.1.mf модифицированная исправленная версия, исправлю ошибки и добавлю серафима как замену ангелам анимации все будут с анимацией dead ничего не делал какая есть такая и будет.