Перейти к содержанию

Сообщения от Битва за свободу

Аватар пользователя
7 лет назад
Название карты:"Битва за свободу"
Map name:"Battle for freedom"
Тип карты:Сценарий
С подземельем:нет
Кол-во игроков:3
Размер:Medium 136x136
Автор: Бандит Прозрачный/Bandit Prozrachnyi
Орки...Орки боролись, борются и будут бороться за свою свободу! Орки не будут рабами!Если орков рабами захотят сделать, орки будут бороться! Бороться за свободу!!!
За честь крови!!!

Карта делалась на версии 3.1 , насчет 3.0 незнаю

v0.1
Первая версия карты.
v0.2
Исправлены все недочеты.Добавлены юниты орков.
v0.3
Добавлен квест Убить Бертрана. Вражеский ИИ не может нанимать существ 1-го апгрейда.Добавлена растительность. Добавлен квест в хижине пророка.
v0.4
Добавлен скрипт на ресурсы. Устранены проблемы с юнитами и дырой в стене.

Все ошибки и недочеты пишите в теме.

Ссылка(на Кавказ):
https://yadi.sk/d/_zk6iSDxOdYeeQ
Это пробный сценарий!
7 лет назад
Неплохой линейный сценарий, сразу видно - автор совершенствуется.
Из недочетов можно упомянуть то, что:
1) орочью локацию следует доработать, ибо выглядит немного пустоватой в визуальном плане. Лес стоит где-то добавить (сверху и слева, например), где-то убрать (южнее города, часть строений не видна). Также в орочьей локации не хватает нейтралов у шахт, хотя бы простеньких, для антуража.
2) Последний город.
а) Скучновато в плане окружения.
б) Он может быть взят не последним из-за дырки около гарнизона 111,57-58.
в) У меня сложилась почти комедийная ситуация, когда герой из города пошёл меня бить, у меня логистика, забираю город, враг-герой выпиливается об собственные укрепления.
3) Словил я такой баг: сначала не работал портал от некров к армии Айрис. Уже после перемещения при помощи читов героя в нужное место и прохождения через портал со стороны людей портал перешёл в нормальный режим работы. Не факт, что кому-нибудь такое ещё попадётся, но всё-же.
"Не баг, а фича":
Карта выглядит как два сценария на одной карте: сначала за орков, потом за людей, ибо под конец на людей орочьего мяса начинает конкретно не хватать.
В ответ пользователю Sova965
Аватар пользователя
7 лет назад
Sova965
Неплохой линейный сценарий, сразу видно - автор совершенствуется.
Из недочетов можно упомянуть то, что:
1) орочью локацию следует доработать, ибо выглядит немного пустоватой в визуальном плане. Лес стоит где-то добавить (сверху и слева, например), где-то убрать (южнее города, часть строений не видна). Также в орочьей локации не хватает нейтралов у шахт, хотя бы простеньких, для антуража.
2) Последний город.
а) Скучновато в плане окружения.
б) Он может быть взят не последним из-за дырки около гарнизона 111,57-58.
в) У меня сложилась почти комедийная ситуация, когда герой из города пошёл меня бить, у меня логистика, забираю город, враг-герой выпиливается об собственные укрепления.
3) Словил я такой баг: сначала не работал портал от некров к армии Айрис. Уже после перемещения при помощи читов героя в нужное место и прохождения через портал со стороны людей портал перешёл в нормальный режим работы. Не факт, что кому-нибудь такое ещё попадётся, но всё-же.
"Не баг, а фича":
Карта выглядит как два сценария на одной карте: сначала за орков, потом за людей, ибо под конец на людей орочьего мяса начинает конкретно не хватать.


Спасибо за отзыв.
Все ошибки исправлю. Надеюсь сможете протестить уже измененную версию. И я надеюсь что не создам новые ошибки)))
P.S. Добавлю юнитов орков, типо: Мы пришли помочь тебе убить этих людишек!

Добавлено через 14 минут
Sova965
Неплохой линейный сценарий, сразу видно - автор совершенствуется.
Из недочетов можно упомянуть то, что:
1) орочью локацию следует доработать, ибо выглядит немного пустоватой в визуальном плане. Лес стоит где-то добавить (сверху и слева, например), где-то убрать (южнее города, часть строений не видна). Также в орочьей локации не хватает нейтралов у шахт, хотя бы простеньких, для антуража.
2) Последний город.
а) Скучновато в плане окружения.
б) Он может быть взят не последним из-за дырки около гарнизона 111,57-58.
в) У меня сложилась почти комедийная ситуация, когда герой из города пошёл меня бить, у меня логистика, забираю город, враг-герой выпиливается об собственные укрепления.
3) Словил я такой баг: сначала не работал портал от некров к армии Айрис. Уже после перемещения при помощи читов героя в нужное место и прохождения через портал со стороны людей портал перешёл в нормальный режим работы. Не факт, что кому-нибудь такое ещё попадётся, но всё-же.
"Не баг, а фича":
Карта выглядит как два сценария на одной карте: сначала за орков, потом за людей, ибо под конец на людей орочьего мяса начинает конкретно не хватать.

Кстати Айрис можно пробить вражеские войска.
Не зря я ей заклинания дал.)))

Добавлено через 11 минут
Sova965
Неплохой линейный сценарий, сразу видно - автор совершенствуется.
Из недочетов можно упомянуть то, что:
1) орочью локацию следует доработать, ибо выглядит немного пустоватой в визуальном плане. Лес стоит где-то добавить (сверху и слева, например), где-то убрать (южнее города, часть строений не видна). Также в орочьей локации не хватает нейтралов у шахт, хотя бы простеньких, для антуража.
2) Последний город.
а) Скучновато в плане окружения.
б) Он может быть взят не последним из-за дырки около гарнизона 111,57-58.
в) У меня сложилась почти комедийная ситуация, когда герой из города пошёл меня бить, у меня логистика, забираю город, враг-герой выпиливается об собственные укрепления.
3) Словил я такой баг: сначала не работал портал от некров к армии Айрис. Уже после перемещения при помощи читов героя в нужное место и прохождения через портал со стороны людей портал перешёл в нормальный режим работы. Не факт, что кому-нибудь такое ещё попадётся, но всё-же.
"Не баг, а фича":
Карта выглядит как два сценария на одной карте: сначала за орков, потом за людей, ибо под конец на людей орочьего мяса начинает конкретно не хватать.
Все! Изменил!
Теперь то будет полегче и без фичей!!))))
В ответ пользователю Sova965
Аватар пользователя
7 лет назад
Sova965
Неплохой линейный сценарий, сразу видно - автор совершенствуется.
Из недочетов можно упомянуть то, что:
1) орочью локацию следует доработать, ибо выглядит немного пустоватой в визуальном плане. Лес стоит где-то добавить (сверху и слева, например), где-то убрать (южнее города, часть строений не видна). Также в орочьей локации не хватает нейтралов у шахт, хотя бы простеньких, для антуража.
2) Последний город.
а) Скучновато в плане окружения.
б) Он может быть взят не последним из-за дырки около гарнизона 111,57-58.
в) У меня сложилась почти комедийная ситуация, когда герой из города пошёл меня бить, у меня логистика, забираю город, враг-герой выпиливается об собственные укрепления.
3) Словил я такой баг: сначала не работал портал от некров к армии Айрис. Уже после перемещения при помощи читов героя в нужное место и прохождения через портал со стороны людей портал перешёл в нормальный режим работы. Не факт, что кому-нибудь такое ещё попадётся, но всё-же.
"Не баг, а фича":
Карта выглядит как два сценария на одной карте: сначала за орков, потом за людей, ибо под конец на людей орочьего мяса начинает конкретно не хватать.

Короче я изменил некоторые вещи в сценарии.
Можете поиграть с изменениями, если вы конечно хотите.
В ответ пользователю Прозрачный [Perspicuus]
7 лет назад
БандитПрозрачный
Короче я изменил некоторые вещи в сценарии.
Можете поиграть с изменениями, если вы конечно хотите.
С удовольствием поиграю, как только время будет. У меня сейчас просто работа и дача, мне тупо некогда. Не обижайся, если что.
В ответ пользователю Sova965
Аватар пользователя
7 лет назад
Sova965
С удовольствием поиграю, как только время будет. У меня сейчас просто работа и дача, мне тупо некогда. Не обижайся, если что.
Да все я понимаю, дача и работа это писец. Устаешь нереально. Удачки тебе
6 лет назад
У замка с людьми не присоединяются все орочьи юниты кроме паокаев, Также можно пройти к этой же орочьей армии из лодки сразу на поверхность к третьему замку в этом месте ( кстати, именно на том же месте расположены эти орочьи юниты)
p.s до мня уже было сказано про дыру, так что ладно
В ответ пользователю iscatel
Аватар пользователя
6 лет назад
iscatel
У замка с людьми не присоединяются все орочьи юниты кроме паокаев, Также можно пройти к этой же орочьей армии из лодки сразу на поверхность к третьему замку в этом месте ( кстати, именно на том же месте расположены эти орочьи юниты)
p.s до мня уже было сказано про дыру, так что ладно


Да твою мать.....Я попытался устранить проблему с дырой, и думал что устранил.
Но....Похоже что нет. Ладно, залезу в редактор и поставлю там Mask.
В ответ пользователю Прозрачный [Perspicuus]
Аватар пользователя
6 лет назад
Будет сделан ремейк карты.
1) - Карта будет увеличена и изменена
2) - Будут добавлены новые первостепенные и второстепенные задания
3) - Будут добавлены скрипты, ролики, мини-ролики и мессейджы
4) - Будет продолжение сценария
4 года назад
М...да. Зачем? Зачем второй герой, там и одному-то прогулка. И лодка одна и вызова нет. Теоретически можно слепить подземку рядом с Айрис, дать квестов одному типа перехвата вражеского подкрепления, двигающегося к основному врагу, а другой продвигается на поверхности и если не успеть финальную армию без бубна на пробить. ЗАЧЕМ такое количество присоединяющейся орочей армии (ещё и из гарнизона взять можно. Я такой армии за всё время с момента появления героев не видела. Ярости орды любой чернокнижник с суперабилкой позавидует. Ждала, что как выскочит, как выпрыгнет мега чудовищный героище и ну меня бить. Дизайн, ну... скажем так, шахматный. Кстати, натолкнуло на мысль, жаль не умею карты делать - крутится идея сценария или компании в виде короткой шахматной партии, в где разные этапы миссии будут отображать перемещения фигур и сбитие. Ну ладно - это меня понесло фантазировать.
С моей точки зрения карту дорабатывать и дорабатывать. О балансе сейчас вообще речь не идёт, а желательно хоть какое-то его подобие
В ответ пользователю Player100
Аватар пользователя
4 года назад
Согласен, карта довольно так себе, что поделать, я просто увидел несколько видео по созданию и карт пошёл лепить smile. Карту нужно серьёзно перерабатывать и изменять, ибо она является очень сырой, да в принципе как и все, которые я успел создать. И когда нибудь, мои руки дойдут до всего этого, с серьёзным изменением. А пока, простите за такой вариант. Что тогда мог делать - то и делал, хотя стоило лучше сидеть над этим.

А насчёт вашей идеи - это звучит необычно и интересно. 
Аватар пользователя
4 года назад
Player100, шахматы уже реализованы как часть идеи квеста в третьем томе Легенд Предков; обзор есть на канале Ремикса
В ответ пользователю Player100
Аватар пользователя
4 года назад
Player100
крутится идея сценария или компании в виде короткой шахматной партии
Помню во вторых героях ещё была карта, вроде даже из стандартного набора, нарисованная как шахматная доска и два игрока начинают с восемью героями как шахматными фигурами.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
4 года назад
Jack_of_shadows
Помню во вторых героях ещё была карта, вроде даже из стандартного набора, нарисованная как шахматная доска и два игрока начинают с восемью героями как шахматными фигурами.
Ух, хорошая у Вас память! Играла во вторых, но окромя смутного воспоминания о дизайне всё кануло в пучину забвения.

Добавлено через 14 минут
}{0TT@6bI4
Player100, шахматы уже реализованы как часть идеи квеста в третьем томе Легенд Предков; обзор есть на канале Ремикса
буду благодарна, если подскажете как найти ссылку на неё на русском. Здесь не нашла (может и я туплю при поиске)
Аватар пользователя
4 года назад
https://youtu.be/_IoyuPL_-_o

В описании ссылка на скачку

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1149 гостей