Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#820
Автопереведено
@Salaxaddin,

В процессе разработки MMH55 было внесено несколько изменений, чтобы сделать улучшения существ более разнообразными. Я могу признать, что различия между некоторыми улучшениями существ могут быть менее заметными, чем у других, или есть существа, улучшения которых используются для одной и той же тактики, хотя по своим характеристикам они различаются.

Не приводя конкретных примеров того, какие улучшения можно изменить и как сделать их лучше, я не могу углубиться в детали.

Но, отвечая на ваш вопрос, — отдельная ветка обновлений для MMH55 сохранится.
#821
Автопереведено
Здравствуйте всем,

Вот отличная картинка, показывающая разницу между улучшениями в MMH55. Благодарность участнику Discord @Калапуйсис.
#822
Автопереведено
Вот предварительный обзор изменений в ARMG, которые появятся в следующем релизе!
- Новые шаблоны, включая Jebus и Diamond из Heroes 3
- Балансировка существующих шаблонов
- 30 новых демонстрационных карт, которые будут включены в мод.

Более подробную информацию вы можете найти здесь.

#823
Автопереведено
:smile14: Вышла MMH5.5 RC12! :smile14:

В этом обновлении в основном содержится крупное обновление для расширенного генератора случайных карт (RMG). Позже будет опубликована отдельная подробная тема, так что следите за новостями!

Список изменений

1. Заклинания и умения

- Изменена стоимость массовых заклинаний: теперь она в 4 раза больше, чем у заклинаний, воздействующих на одну цель, вместо 2 раз, за исключением массового очищения, стоимость которого осталась на уровне 2 раз.
- Изменено: эффект умения «Экспертное безумие» длится теперь 1 ход.
- Исправлена ошибка, из-за которой специализация «Повелитель пламени» не работала с усиленным огненным шаром.
- Изменена стоимость заклинаний «Страдание» и «Праведная мощь» — снижена до 8.
- Изменена стоимость заклинаний «Смятение» и «Отражение снарядов» — снижена до 7.
- Изменено: в результате вышеуказанных изменений изменены значения маны у различных существ-заклинателей.
- Исправлено: значения умения «Крик» теперь отображают реальный бонус к инициативе, который всегда составлял 11, 22, 33%, просто текст был неверным.
- Исправлен текст для заклинаний «Вой банши» и «Молитва».

2. Существа

- Изменено: длительность невидимости у существ «Следопыт»/«Госпожа» теперь составляет 2 хода вместо 3.
- Изменено: урон от заклинания «Призыв бури» снижен до 10 за ход на существо вместо 20, но максимальное снижение штрафа для стрелков увеличено до -40%.
- Изменено: «Необузданный циклоп» +1 к скорости, -2 к атаке, -1 к защите (чтобы сделать его менее рискованной инвестицией).
- Изменено: «Циклоп с кровавыми глазами» +2 к защите, +1 к атаке, +10 к здоровью, -1 к скорости.
- Изменено: «Снайпер» +2 к здоровью, -1 к инициативе (исправлена чрезмерная эффективность в первом ходу, теперь остальные существа быстрее, так как наносят меньше урона в первом выстреле).
- Изменено: «Мастер-охотник» +1 к инициативе, -1 к максимальному урону.
- Изменено: «Мститель» — урон 3-4, теперь более устойчив к темной магии.
- Изменено: исправлен текст умения «Укус ящера».
- Изменено: «Охотники» +10 к стоимости.
- Изменено: «Горные стражи», оборонительная стойка теперь увеличивает защиту на +5 вместо +10.
- Изменено: специализация «Ингвар» дает +1 к здоровью на каждые 10 уровней, а не 5.
- Изменено: «Крепость», существа 1-го уровня «Защитники» -5 к стоимости.
- Изменено: «Академия Волшебства», существа 1-го уровня «Гремлины» -5 к стоимости.

3. Скрипты

- Добавлена новая опция для пользователя, позволяющая принудительно выбирать, какой артефакт будет дан в награду за выполнение квестов на обelisk и диск Shantiri на картах, сгенерированных RMG.

Полный список изменений MMH55 RC12
Ссылка для скачивания MMH55 RC12
#824
Автопереведено
Привет, dredknight.
Извини за мой плохой английский.

У меня проблема с MH5.5 RC11. Мы играли на карте (я активировал скрипты) в режиме "горячих клавиш". ИИ-игрок захватил мой город и превратил его в Инферно (мой город был у Непокорных Племен), и теперь я не могу вернуть его обратно. Мой герой стоит у ворот города, я использую управление городом, в описании говорится, что если я нажму "ОК", я превращу свой город, но когда я нажимаю на него, я вижу сообщение "Предел конвертации для этой фракции достигнут", и ничего не происходит. Как мы можем решить эту проблему? Мы играли на этой карте около 30 часов, и проблема с преобразованием города испортила нашу игру, пожалуйста, помогите.
Также преобразование зданий тоже не работает, если один из игроков-людей хочет его использовать, но работает, когда это делает ИИ-игрок.
В настройках преобразование городов, правительство и портал города установлены на "1".

Карта скачана из интернета, и скрипты активированы с помощью MMH55_Utility_64.
#825
Автопереведено
Здравствуйте, @Swar1988. Существует ограничение на количество городов определённого типа, которые могут существовать на карте. Если это количество достигнуто, больше городов нельзя будет преобразовать.

То же правило действует и для преобразования поселений.

Измените значение в файле MMH55_Settings.pak, установив более высокое значение. Например, 10.

Впрочем, это изменит только новые игры, поэтому, скорее всего, это не поможет вам :(.

Попробуйте другое. Если вы играете в режиме "горячих кресел", активируйте консоль и во время игры введите в консоли команду "H55_AmountExtraTownsDwellings = 10" (без кавычек).
Затем попробуйте преобразовать город.

Обратите внимание: ИИ читерствует. Он преобразует города бесплатно (или очень дёшево).
#826
Автопереведено
Уважаемые пользователи,

вышла Hotfix RC12a, в которой исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при открытии книги заклинаний или входе в режим боя в локации Готай. Инструкция по установке находится в описании. Hotfix не повлияет на сохраненные игры RC12.
В ответ пользователю dredknight
#827
Проблема с UI элементами игры - смещение, как под квадратный монитор. С оригинальной игрой такой проблемы не было.
В чем ошибка и как её можно решить?
(игра ставилась на репак от R.G.Catalyst)

Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 3,4 MB
#828
Автопереведено
Привет, @Soyar,

Мне очень жаль это слышать.
Какое разрешение установлено в игре?
R.G.Catalyst — что это такое? Если это мод, удалите его. Если у вас есть другие моды, удалите и их, а затем попробуйте снова.
В ответ пользователю dredknight
#829
Автопереведено
Привет, @Dredknight,

Нет, R.G. Catalyst — это не мод :) Это пиратская команда, которая создала пересобранную версию игры.
У меня чистая установка: только игра плюс мод HoMM 5.5 (RC12 + RC12a hotfix), ничего больше. Когда я запускаю H5_Game.exe или MMH55_Utility.exe, проблем с интерфейсом нет, но когда я запускаю MMH55.exe/MMH55_64.exe, по какой-то причине возникает сдвиг.

Разрешение игры: 1920x1080
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 43,2 KB
#830
Автопереведено
Вносит ли эта перепакованная версия какие-либо изменения в игру? Или это просто пиратская версия?
Я играю с теми же настройками и у меня вообще нет никаких проблем.
#831
Автопереведено
Насколько я знаю, ничего не изменилось. Просто пиратская версия.
Я использовал эту версию для других глобальных модов — всё работало нормально.
Не могли бы вы загрузить свои «Профили»? Я попробую запустить игру с ними. Не знаю, чем ещё могу помочь.

ОБНОВЛЕНО
Установил другую сборку — проблема решена.
Но в любом случае — большое спасибо за поддержку :)
#833
Установил мод, всё как надо, решил пройти кампанию и возникла проблема. В первой миссии в постройках где должны быть крестьяне теперь мечники, а так где должны быть мечники теперь королевские грифоны. После 3 переигровок так и не набрал нужное количество крестьян и с каждой переигровкой их меньше. Сперва к концу уровня набрал 90, потом 75, а потом 60. Никто не сталкивался с такой проблемой?
#834
dredknight, привет!

Хотим сыграть с товарищем по локальной сети в HOMM 5.5 (RC12) и столкнулись с проблемой.

Заскриптовали генерируемую карту следовательно инструкции (Reanimation patch и Mapmiser), все лишние файлы с папки /Data удалили, сохранения пустые, все чисто. Запускали игру через ярлык MMH55_Utility_64. К игре присоединяюсь и игра идет хорошо. Но потом через несколько ходов мы пропускаем ход и игра стоит на месте, мы ничего не можем сделать и игра будто чтото "Ждет".

А потом, когда хотели загрузить игру, то я уже не мог присоединиться к хосту, выскакивала ошибка 2.0.2.

Как с этими ошибками бороться?:(