Дырка в голове коня, которая появилась из-за того, текстуры внутри пустые(хотел отрезать статуэтку грифона с макушки коня, а там образовалась дыра, ведь под ею ничего не было). У паладина, я это исправил просто: поменял скелет с геометрией ВСЕГО юнита на скелет и геометрию чемпиона, а у кавалериста так не выйдет, ведь всадник не в шлеме, а делать юнитов с одним и тем же скелетом и моделькой - глупо. У меня было 2 варианта, которые я уже спросил, и вы, footman, уже на них ответили.
Сообщения от Модостроительство
Дырка в голове коня, которая появилась из-за того, текстуры внутри пустые(хотел отрезать статуэтку грифона с макушки коня, а там образовалась дыра, ведь под ею ничего не было). У паладина, я это исправил просто: поменял скелет с геометрией ВСЕГО юнита на скелет и геометрию чемпиона, а у кавалериста так не выйдет, ведь всадник не в шлеме, а делать юнитов с одним и тем же скелетом и моделькой - глупо. У меня было 2 варианта, которые я уже спросил, и вы, footman, уже на них ответили.
А что мешает прикрыть дырку статичным мешем в тему ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Я об этом не подумал. Надо попробовать. Спасибо! Если выйдет, то до мода недалеко.:D
Кто-нибудь может объяснить мне на что влияют данные переменные из DefaultStats? Заранее благодарен
ATBEndTime
ATBBaseTime
MinCreatureSpeed
MaxCreatureSpeed
DepthBetweenFloors
SpellDamageMultiplier
InitiativeFactor
RechargesCount
DaysForRecharge
SearchDialog
ATBEndTime
ATBBaseTime
MinCreatureSpeed
MaxCreatureSpeed
DepthBetweenFloors
SpellDamageMultiplier
InitiativeFactor
RechargesCount
DaysForRecharge
SearchDialog
Привет может кто нибуть сказать как дать гоблину траперу анимацию броска как в гоблина на башне
Доброго дня. Ответьте пожалуйста на пару вопросов, очень выручите!
1) В каком файле меняются коэффициенты от знания (мини артефактов академии волшебства), в DefaultStats.xdb все пересмотрел, нету!!!
2) В каком файле меняются коэффициенты для жертвенной ямы у лиги теней, в DefaultStats.xdb также нету!!!
1) В каком файле меняются коэффициенты от знания (мини артефактов академии волшебства), в DefaultStats.xdb все пересмотрел, нету!!!
2) В каком файле меняются коэффициенты для жертвенной ямы у лиги теней, в DefaultStats.xdb также нету!!!
Как сделать несколько новых героев (не изменяя стандартных), встроенных только в одну конкретную карту сценария? При этом они на карте изначально присутствовать не должны, а должны быть доступны к найму в таверне вместо обычных.
Иными словами, если я создаю новый файл Hero.(AdvMapHeroShared), и присоединяю его к герою, стоящему на карте, то все ок. Но если файл не привязан к конкретному объекту, он не сохраняется.
Иными словами, если я создаю новый файл Hero.(AdvMapHeroShared), и присоединяю его к герою, стоящему на карте, то все ок. Но если файл не привязан к конкретному объекту, он не сохраняется.
Лишь тот в советах – солнце, в битвах – лев, кто разумом смирять умеет гнев.
Хочу снять видео, как с www.mixamo.com всунуть модели в герои 5. Тестировал, всё работает. На данный момент занимаюсь выяснениям самого простого и результативного способа.
Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.
Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.
Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.
Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.
Хочу снять видео, как с www.mixamo.com всунуть модели в герои 5. Тестировал, всё работает. На данный момент занимаюсь выяснениям самого простого и результативного способа.
Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.
Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.
Круто! Очень классная новость! :smile54:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.
Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.
Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?
Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.
В общем если кому есть что добавить, выслушаю.
Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.
Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?
Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.
В общем если кому есть что добавить, выслушаю.
Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.
Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.
Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?
Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.
В общем если кому есть что добавить, выслушаю.
Супер! Готов к получению результата теста! :smile54:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Супер! Готов к получению результата теста! :smile54:
Большое спасибо footman-у. Очень сильно помог, если бы не он то пришлось бы много лишней работы делать.
Анимация
Анимация
Круто, очень круто! Слушайте, а можно ли переанимировать Кха-Белеха ну и того же йети и нагу ?! Или там только анимация для гуманоидов ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
неплохо бы еще аниму ходьбы для тана - это идеальный донор на толстяков!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil