Перейти к содержанию

Сообщения от только XL-6 Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
"only XL-6"




Победители прошлых турниров:

only XLAlexTheGreat
only XL-2Maretti
only XL-3Gomunguls
only XL-4Dave_HUN
only XL-5saneok
[/CENTER]

I. Правила и шаблоны.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии.
2. Выбор шаблона осуществляется черком из списка: 6lm10a, 8xm12a, Spider.
Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Во второй игре шаблон выбирает проигравший. В третьей играется последний оставшийся.
3. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
4. После торга за замок идёт торг за цвет.
5. Суммарное количество рестартов 3 дня, т.е. 111+111+111, 111+112, 113.
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние.
8. Включена опция перестройка Гильдии Магов.
9. Галочка на перестройку библиотеки в "Башне" отключена.
10. Остальные правила стандартные.
11. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах при условии, что игра будет проходить на шаблоне размера XL+U.

II. Регламент

1. Предварительный этап, сводящий количество участников к 64. Если участников будет больше 100, то это будут группы по 3-4 чел по системе мини-дабл.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 человека, система мини-дабл (как первая стадия в ФБ). 1 и 2 место переходят в следующий этап. Все игры BO1, 6 недель.
3. Групповой этап. 8 групп по 4 человека, система мини-дабл. 1 и 2 место переходят в следующий этап. Все игры BO1, 6 недель.
4. Плей-офф. Олимпийка на 16 человек. Все игры BO3.

При меньшем количестве участников всё аналогично, но на один групповой этап меньше.

III. Организационные вопросы

1. Турнир официальный, регулярный.
2. Ведущий турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473).
3. Судьи турнира – Dima Surmay (ICQ: 263293484), Antiplayer (ICQ: 666352823), LuckyF (ICQ: 681350680), kamukag3e (ICQ: 722535591).
4. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
5. Начало турнира 20 мая 2019 года, запись на турнир – до 18 мая включительно до 24.00 МСК
6. Сроки на одну игру – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
7. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
8. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
9. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
10. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
11. Победитель турнира получит медаль под аватар и путевку в турнир ФБ.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
#351
Jaris
2:1
TFP :)
Обрадовался старту с 2мя нычками коней, консой, ульем и баблом.
Потом оказалось, что это единственное хорошее что было в игре.
2 односторонника на выходе с соседненго респа. Сунулся в ближний - дорога в тупик. Добежал до 2го в противоположном конце карты. Но было уже поздно

Thx 4 game
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#352
Автопереведено
Был у меня ещё один рест, пришёл Гриндан, с вышки было видно, что камень далеко, но до него в обход можно дойти. Также стояли воздушные. Поэтому не взял рест, потому что по золоту всё было хорошо. В итоге, пробившись к шахте и освободив ещё одного родного героя из тюрьмы, Бриссой пошёл по бездорожью к серому конфлюксу. Гриндан же шатался до момента, пока не появились пташки. На пташках пошёл брать золотообъекты. Брисса в тот же момент на 117 смогла убить конфлюкс. Качалась через землю, поэтому решил её выделить отдельно и разбирать два направления. На 124 нашёл свиток ДД за монахами, выглядело всё очень интересно. На 125 разбился об оппонента, который по багодороге забрал моё голубое болото. Дальше засейвили, по своему стриму и пересмотру восстановил дороги и понял, что оппонент зажал меня со всех сторон. Поэтому решил забрать его село, до которого Брисса дотягивалась ДД. Дальше был план откупиться или сбежать, но у оппонента было 7 ангелов и тактика, и он смог убить всю мою армию с моралей. Получил свиток ДД (которым всё же не мог пользоваться, потому что был 2 уровень гильдии), но для меня игра была проиграна несмотря на 12 пташек, которые остались (отстроил их в ците второго конфлюкса). Поэтому решил сдаться.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Spider
Длительность
131 дн.
Дата игры
02.09.2019
Отчёт отправлен
02.09.2019 15:35
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1812 1794 -18 ↓
Sanin 1727 1745 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.09.2019 02:39

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#353
Автопереведено
Пришла Луна, было два камня опыта, поэтому не зарестил. Дорога была в 6к, поэтому на 112 отбил шапку +5 за орков гр, на 113 регенил ману в селе. Дальше пробился ещё до одного села и в центральную зону, на 117 пробил жилище мантикор. Тазара отправил на 4 качках отбивать ресурсы на гм в 3к по бездорожью, Луной искал всякие вкусные вещи. На конец 2-й недели оппонент напал на мою мощту своей, и убил её, я ему убил всех волков. На меня не пошёл, хотя я готовился в этом случае собрать кентавров и закидать его боевой магией Луной. Поэтому бегали, я на 125-126 отбил две коробки с 15к опыта и 40 эльфами, с ними залез в консу-максе (больше не имел ничего кроме кентов, гномов и 1 змейки). Луна показала себя ярко в консе, в результате имел 4 ангела и 19 эльфов. На 131 перестроился в ДД с первой попытки, поэтому план был простой - прыгать на зелёного с 4 ангелами. Это и сделал на 132, взяв по дороге консу 2-ку и выгнав оппонента, который всё же сумел украсть 2 консерватории у моего компа. :eek: Ну, но обзорная вышка показала утопии, которые с лёгкостью взял с резурректом и стратежным колодцем. В утопиях дали немного магических и +6 общих статов, поэтому прыгал за оппонентом и забирал по одному городу, качая на всякий случай Дракона на финалку, но оппонент побежал неудачно на свою утопию, где я его и накрыл. В финалке без блока магии у него просто не было шансов.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
02.09.2019
Отчёт отправлен
02.09.2019 15:43
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1761 1776 +15 ↑
Sanin 1778 1763 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.09.2019 02:55

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#354
Автопереведено
Очень напряженная игра. У меня было 2 реста, у оппонента тоже. Он не зарестил Луну. Я подозревал, что что-то будет нехорошее, но расклад выглядел просто прекрасно — куча усиливателей СП, золото. В итоге не взял. На 113 уже было поздно брать рест, я увидел, что вхожу в драку с односторонником, и было еще село. А у оппонента там регенил ману Галтран. Ага. Впрочем, новости не очень хорошие. Тем не менее, вход у односторонника был не очень далеко. Решил прыгнуть туда и увидел, что там хорошая развилка с двумя компами — фиолетовым и зеленым. Понял, что может быть быстрая встреча, потому что оппонент с противоположной стороны зашел и убивал своих компов еще на 1 неделе. Впрочем, некуда было деваться, дома я мог Луной наламать объектов на золото, но что с ним делать без армии? Пошел быстро убил фиолетового компа на 132, потом развернулся к зеленому. Там увидел село. Оппонент, убив моего компа, понял, где я. Взял его цепочкой, убив 5 уровня. Две части армии убивали зеленого и розового компов. Тут прибежал оппонент и забрал один из уликов, которые я планировал брать. Благо Луна наламала достаточно золота на объекты, что я решился на войну с луками. Война с луками была очень удачной для меня, хотя я залил 2 пташек, забирая улик перед максом, чтобы оппоненту не досталось. Но результатом битвы было то, что оппонент потерял 3 хода, гоняясь за мной (хотя взял коробку с гидрами, не знаю, что ему там дало). Я за это время вывез качков из зоны боевых действий, взял консу 1-ку и в направлении розового компа забежал. И только в конце 2-й недели решил таки строить в конфлюксе. Довольно быстро построил ДД, благодаря чему Луна смогла прыгать как безумная. Забрал сразу у оппонента мейн, где увидел, что там нет ТП, ДД, однако есть полет и резуррект. И еще умудрился выпрыгнуть оттуда, чтобы он меня не накрыл. Так и случилось, он 2 хода забирал мейн, что дало мне возможность перестроить ТП (в рынке сторговал купить згортки по 3 ресурса), и в тот день, когда он забрал назад село, мне дали ТП. Я скупился, собрал ТП-шером армию и удвоил ману. Напал на оппонента. Не было блока магии, поэтому я чайниками убил ему всю армию, хотя в ответ он перед побегом кинул чайник, и я не успел отрезурректить ангелов. Остался на 1 ангеле и 21 качке. Плохо, потому что был 141, он похит-н-ранил меня и оставил на 10 качках, но все же сбежал. Я забрал назад его мейн, где увидел, что перестроенный ДД. Что ж, без ТП ему было бы туго. Поэтому за 2 хода просто восстановил армию и раскачал Айнайна на контроль, и забрал ему назад замок с конюшней и прыгнул Луной туда, где было 3 героя. Там регенил ману Галтран с 8 маны. Вторая финалка была уже без каких-либо потерь с моей стороны.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
143 дн.
Дата игры
02.09.2019
Отчёт отправлен
02.09.2019 15:58
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1777 1791 +14 ↑
Sanin 1762 1748 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.09.2019 02:44

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#355
Просьба назначить время на игру.
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю Ihromant
#356
Автопереведено
Спасибо за игру.

0-1
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
15.09.2019
Отчёт отправлен
15.09.2019 13:01
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1854 1838 -16 ↓
herolwy 1817 1833 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.09.2019 13:21

В ответ пользователю Ihromant
#357
Автопереведено
Спасибо за игру.

1-1
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
15.09.2019
Отчёт отправлен
15.09.2019 13:02
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1805 1822 +17 ↑
herolwy 1866 1849 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.09.2019 13:22

В ответ пользователю Ihromant
#358
Автопереведено
Спасибо за игру.

2-1
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
15.09.2019
Отчёт отправлен
15.09.2019 13:03
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1823 1839 +16 ↑
herolwy 1848 1832 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.09.2019 13:24

В ответ пользователю Ihromant
#362
1-0
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
06.09.2019
Отчёт отправлен
15.09.2019 23:52
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1945 1955 +10 ↑
Ihromant 1815 1805 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.09.2019 16:46

В ответ пользователю Ihromant
#363
2-0
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Spider
Длительность
124 дн.
Дата игры
14.09.2019
Отчёт отправлен
15.09.2019 23:59
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1955 1965 +10 ↑
Ihromant 1818 1808 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.09.2019 16:51

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#364
Автопереведено
Antiplayer
1-0
Спасибо за игру!
Отдал замок и цвет за 4200. Пришёл Нимбус, его сначала качал для взятия всего этого добра, что было. Всё было хорошо до начала 2 недели. Тогда я понял, что во-первых упираюсь в односторонник (выход как назло), а во-вторых в микротреже барбосело. Пробился в 6к охрану, там был конфлюкс. Но сделал это на 125. Имел 14 ангелов, последняя надежда была на утопии. Оппонент вскочил Ослиной в односторонник, я её убил и понял, что оппонент уже побывал там, где выход. Впрочем, где вход, я так и не видел. Попробовал побежать к зелёному, но на 3 неделе он умудрился отогнать Валеску с 3 ангелами (откупил 2). Я взял 2 утопии на 132 и 133 (2-ку и макс) и получил там просто щиты два и два нагрудника. Ни контроля, ни чего. В конфлюксе перестраивал контроль, как пришёл оппонент и забрал мой мейн. Вот так и проиграл с 16 ангелами.

Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 369,7 KB
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#365
Автопереведено
Antiplayer
2-0
Спасибо за игру!
После предыдущего проигрыша был не в настроении играть, поэтому просто взял первый попавшийся расклад, так как были нормальные герои, возможность некритита и некросело в смежке. Всё выглядело нормально, Тамика была с логистикой, сапогами и экспертным некро, как вдруг всё испортила Десса, которая прибежала и забрала консу возле таверны. Попробовал напасть Солмиром с чайником и +3 сп (всего было 7 силы), как оппонент скастовал масхаст и показал, что на следующий ход он отбирает у меня мейн, а через ход — некросело, где я строил гм. Как показало вскрытие, оппонент просто пошёл меня рашить. Со временем я бы мог накопить достаточно всего, и у него не было бы шансов. Я бы, наверное, не стал полагаться на одну Дессу, как сделал оппонент. Но видимо, мне ещё нужно качать и качать скилл.

Спасибо за игру и удачи дальше!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388