Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
Xocenk
Вбил формулу, скинутую Савом, расчета рейта лобби и сделал таблицу.
Ну, кстати, между XL+U и G+U не такая большая разница, как я думал. Где-то 1,75. Оказывается, за XL+U тоже дофига дают)))) В общем всё не так страшно. Всё-таки риск улететь вниз против слабого (с рейтингом ниже) игрока всегда имеет место быть.
Dirty_Player
На мой взгляд, после XL+U коэффициент не должен расти, либо расти очень незначительно. (например, если на XL+U за победу +20, то на G+U где-то +30)
6 лет назад
Если разум когда нибудь победит, то тогда уж заодно может и h3dm приравнять к XL+U ?
Аватар пользователя
6 лет назад
Я уже озвучивал свои мысли, проблема однозначно есть и ее надо решать, все кто не видит проблемы - не играет(не играл на высоком рейтинге), решение вижу довольно простым, сама по себе игра на шаблоне G+U действительно должна быть долгая и напряженная, но все портит отсутствие турнирных правил, надо уменьшить кол-во рейтинга за победу без галочки турнирные правила в 2(3) раза, тоже самое сделать для самопальных шаблонов(арены и тп) а то неровен час начнут их пилить на g+u и выходить в топ за 10+ игр.
p.s. еще мысли в слух, можно некисло отбалансировать игру без правил, если джойны будут только за деньги.
В ответ пользователю HellLighT
6 лет назад
HellLighT
Я уже озвучивал свои мысли, проблема однозначно есть и ее надо решать, все кто не видит проблемы - не играет(не играл на высоком рейтинге), решение вижу довольно простым, сама по себе игра на шаблоне G+U действительно должна быть долгая и напряженная, но все портит отсутствие турнирных правил, надо уменьшить кол-во рейтинга за победу без галочки турнирные правила в 2(3) раза, тоже самое сделать для самопальных шаблонов(арены и тп) а то неровен час начнут их пилить на g+u и выходить в топ за 10+ игр.
p.s. еще мысли в слух, можно некисло отбалансировать игру без правил, если джойны будут только за деньги.
Есть отличный (и главное простой) вариант, просто убрать все коэффициенты для всех шаблонов, а арены - это вообще не совсем герои, там рейта и не должно быть.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
6 лет назад
HellLighT
Я уже озвучивал свои мысли, проблема однозначно есть и ее надо решать, все кто не видит проблемы - не играет(не играл на высоком рейтинге), решение вижу довольно простым, сама по себе игра на шаблоне G+U действительно должна быть долгая и напряженная, но все портит отсутствие турнирных правил, надо уменьшить кол-во рейтинга за победу без галочки турнирные правила в 2(3) раза, тоже самое сделать для самопальных шаблонов(арены и тп) а то неровен час начнут их пилить на g+u и выходить в топ за 10+ игр.
p.s. еще мысли в слух, можно некисло отбалансировать игру без правил, если джойны будут только за деньги.

А почему игра с галочкой турнирные правила должна быть выше в 2-3 раза по рейтингу? Ты же ведь когда создаешь фанки на джебе в большинстве своем, не играешь турнир. А кому то хочется пофаниться в полноформатную заварушку. Чем твой вариант лучше, кроме того, что игра идет быстрее и динамичнее?
Аватар пользователя
6 лет назад
Джеб играется быстро но и коэф на него довольно низкий, Вася не прикидывайся дурачком, то что тебе нравится "фанится" как ты сам написал лишний раз подтверждает что это бред. Фан - это веселье а не игра на рейтинг.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
6 лет назад
HellLighT
Джеб играется быстро но и коэф на него довольно низкий, Вася не прикидывайся дурачком, то что тебе нравится "фанится" как ты сам написал лишний раз подтверждает что это бред. Фан - это веселье а не игра на рейтинг.
Джеб это тоже фан и об этом я также писал, а рейтинг это для меня мотивация на игру.
Аватар пользователя
6 лет назад
то что фан для тебя не фан для других, странные весьма выводы, что же ты без правил джебы не играешь?
p.s. дальше продолжать эту тему не буду, лишний флуд в теме.
Аватар пользователя
6 лет назад
В кои-веке я согласен с Антоном)) хотя сам и поддаюсь системе и иногда играю г+у, просто потому, что многие сильные игроки сейчас при встрече хотят играть именно это... Тут как сказал мне Иван: "пора с этим завязывать")) походу как с курением.

2Дерти: вероятность проиграть классический ХЛ+У с правилами (тот же 6лм) слабому оппу всё-таки однозначно ниже, чем проиграть ему же Г+У. Наджойнить 1 героем кучу бесплатных драконов может любой (ибо это настоящий скилл!).
В ответ пользователю LuckyF
6 лет назад
LuckyF
Есть отличный (и главное простой) вариант, просто убрать все коэффициенты для всех шаблонов, а арены - это вообще не совсем герои, там рейта и не должно быть.
Тут уж одно из двух — либо коэффициентов нет, и за арену или M200 дают столько же, сколько за XL+U. Либо коэффициенты уже в каком-то виде есть (причём отличить арену от не-арены автоматическими средствами невозможно, поэтому отсев должен происходить по другим критериям).

Идея уменьшать коэффициент в играх без правил на мой взгляд выглядит здраво и достаточно просто.
6 лет назад
Коэффициенты должны быть. Они должны идти по трём параметрам в порядке понижения приоритета:
1) качество шаблона в плане "скилл over рандом" (экспертная оценка топов, для примера турнир 20-летия где зеркало и 6лм10а главные over не то что УГ а даже over популярнейшего JC)
2) продолжительность игры (значение должно быть, но оно не должно иметь ненормального влияния, надо нащупать разумные цифры, используя мозг)
3) размер шаблона если по первому пункту шаблон не прописали уже (но без тупых - другого слова у меня нет - перекосов типа сегодняшние УГ или наоборот М-ки которые играются 5 недель и заканчиваются на цифрах ~7 поинтов)
И вес влияния на рейтинг каждого нижестоящего пункта должен быть действительно в целом ниже. В этом и идея.

Всё надо пощупать как работает на конкретных (а главное пограничных) ситуациях. В идеале жахнуть задним числом пересчёт после предварительного предупреждения.
Последние месяцы всё равно безвозвратно просраны (для здравого смысла) из-за абуза УГ.

------

Ещё одна идея к первому пункту - отделить ранжированный пул шаблонов и считать по нему отдельный рейтинг по типу "Standard" Хартстоуна.
А "игры без правил" / рандомные шаблоны включать в общий рейтинг "Wild" (в случае героев сюда будут попадать вообще все игры, то есть это и есть то что сейчас, с поправкой на то, что сейчас с кэфами накосячено).
Но это уже требует более внимательной реализации и некую оперативную группу из адекватных экспертов, чтобы добавлять шаблоны в пул, чтобы тема не закостенела.
6 лет назад
Я пропустил - а чем не угодил коэффициент по игровому времени? С дискретностью по 1й неделе, например.
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
6 лет назад
Добрый день.
Возможно ли на програмном уровне запретить рэдраш на М200? (при игре на последней сложности без торга за цвет). По типу того, как сделано с хит/раном.
Чтобы при скупке на первый день недели не было возможности напасть на соперника (только, если убрать/удалить приросших в этот день юнитов)
Половина игроков играют с ним, другие без него. Иногда возникает путаница, если заранее с соперником не оговорено.
6 лет назад
Можно просто обговаривать это. Ради менее 1% игр нет имхо смысла ковырять мод.
6 лет назад
Предлагаю рейтинг отображать уменьшенным в 10 раз, можно с дробями после запятой. Так смешнее.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1352 гостей