Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР - HotA] «Долгий путь»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир "Long way" Hota
Аналог популярного турнира на Sod, первый раз проводится на версии героев Horn of the Abyss


Правила

1. Турнир проводится на последней версии игры HotA + последняя версия HD мода, турнирные правила включены на всех шаблонах.

2. Правила стандартные для HotA.

3. Формат турнира - Double Elimination, BO1 предварительный и первый раунд в верхней сетке, далее BO3 до финала, финал со счёта 0-0, BO1 в нижней.
Жеребьевка будет происходить по текущему рейтингу HW из 4-х корзин дабы максимально развести фаворитов.

4. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила, но шаблоны должны быть XL+U.

5. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.

6. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

7. Судьи турнира: Godofwrcrft (ICQ: 728986056 Discord: Godofwrcrft #9188), Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473)

8. Шаблоны:
6lm10a, mt_Andromeda, spider, 8xm12b, nostalgia
На шаблоне Nostalgia быстрые дороги, правила выбора замков как на шаблоне mini-nostalgia
На шаблоне 8xm12b средние дороги.
На зеркальном шаблоне mt_Andromeda рестарты 111
На всех шаблонах таймер 21:00+08:00+01:15


9. Выбор шаблона в серии bo1 осуществляется стандартным черком. Проигравший монетку начинает черк.
В сериях bo3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре стандартный черк. Во второй игре из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, проигравший в первой игре начинает черк (т.е. вычеркивает на 1 шаблон больше). Если счет 1:1, в 3 игре уже нету 2ух сыгранных шаблонов и победитель второй начинает черк первым.

10. Выбор города осуществляется торгом из пары случайных городов. Если сгенерируются два одинаковых замка - нужно перегенерировать. У каждого из игроков есть право один раз повторно перегенерить пару городов по своему желанию, заплатив за это оппоненту 500 монет. При этом игрок, уплативший 500 золота, может наложить запрет на генерацию одного из городов.

11. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)

Формат проведения турнира.
1. Регистрация с 21 апреля по 12 мая 2019 года.
2. Жеребьевка и старт 13 мая.
3. На серию bo3 срок 4 недели, на серию бо1 2 недели.
4. Финал bo3 со счета 0-0.

Всем удачных игр.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Godofwrcrft
#276
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Мириам / Miriam Начальный герой Мириам / Miriam
Мириам / Miriam Основной герой Мириам / Miriam
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
03.09.2019
Отчёт отправлен
03.09.2019 20:38
Влияние на рейтинг Архив
Szopa666 1919 1941 +22 ↑
LuckyF 2107 2085 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.09.2019 01:30

В ответ пользователю Godofwrcrft
#277
Автопереведено
Спасибо за все игры, отличная серия!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
03.09.2019
Отчёт отправлен
03.09.2019 20:40
Влияние на рейтинг Архив
Szopa666 1943 1963 +20 ↑
LuckyF 2083 2063 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.09.2019 01:31

В ответ пользователю Szopa666
#278
Автопереведено
Szopa666
Спасибо за игру!

// Неверная дата (мы играли в эту игру 10.08.2019).
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Szopa666
#279
Автопереведено
Szopa666
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Szopa666
#280
Автопереведено
Szopa666
Спасибо за все игры, отличная серия!
Спасибо за игры.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Szopa666
Аватар пользователя
#281
Автопереведено
Спасибо за игру!
szopa666: ban JC win game Keepo
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
121 дн.
Дата игры
04.09.2019
Отчёт отправлен
04.09.2019 18:23
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1919 1935 +16 ↑
Dawidu91 1962 1946 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.09.2019 22:33

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#282
Автопереведено
FireToSky
Спасибо за игру!
TFP
В ответ пользователю Dawidu91
#283
Есть планы заменить в сборке HotA шаблон 8xm12a на версию 8xm12b, используемую в этом турнире:

Кто-нибудь играл этот шаблон? Есть смысл заменять им 8xm12a?
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#284
Все поголовно черкают этот шаблон ввиду разных причин:
А) скучности
Б) неиграбельности
В) бесконечных дорог, зон, проходов.

Не думаю, что 8xm12b как-то изменит ситуацию.
Сама идея шаблона еще в СОДе показала себя очень тяжело, в ХОТе же с заменой односторонних связей он превратился в полнейший фарс.
szopa666: ban JC win game Keepo
В ответ пользователю FireToSky
#285
FireToSky
Все поголовно черкают этот шаблон ввиду разных причин:
А) скучности
Б) неиграбельности
В) бесконечных дорог, зон, проходов.

Не думаю, что 8xm12b как-то изменит ситуацию.
Сама идея шаблона еще в СОДе показала себя очень тяжело, в ХОТе же с заменой односторонних связей он превратился в полнейший фарс.
Ты написал отзыв на 8хм12а, я так понимаю? Это как сравнивать старый хотовский 6лм без обязательных дорог (с вероятной одной дорогой в 6к, с низким количеством утоп и т.д.) с текущей версией.

Черкают не все. Часть из тех, кто черкает, просто не хотят разбираться в новой схеме. Им хватает условных 6лм, зеркала и джеба в героях и всё.
Всё-таки версию с иначе прописанными дорогами стоит попробовать сыграть, а не раньше времени делать выводы, что шаблон невозможно реанимировать. Новых шаблонов почти никто не пытается делать, поэтому хотя бы старые улучшать.

Да, шаблон тестировали на реальных играх в процессе его изменений, так же и в турнире кто-то играл.
Раньше он был непредсказуемо контактным (как и Спайдер), сейчас возможно слишком неконтактный. Хотя возможность прийти к зелёному и коричневому компам по бездорожью всё же есть. Так же одна общая супертрежа, из которой наконец убрали эти бесконечные шахты. Теперь она наполнена адекватно.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
#286
Возникла идея 8хм12б перенести на следующую размерность. H. Вместо 144 клеток, 180. Для чего?
На том же 6лм 25 зон (на других популярных ХЛ+У тоже 24-26 зон), а в схеме 8хм12 их 33. Из-за этого нередко часть из них довольно мелкие. Расстояние между центральными городами станет мб не такое малое. Дороги оставлять средние или делать быстрые, не знаю.

Также этот пункт я бы пересмотрел и сделал, как на 6лм ограничение в виде двух утоп:
6. Изменено значение максимального кол-ва утопий на без ограничений в зонах с 9 по 20 (зоны с деревнями).
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#287
Xocenk
Возникла идея 8хм12б перенести на следующую размерность. H. Вместо 144 клеток, 180. Для чего?
Действительно! Для чего? Сразу на G+U :D
В ответ пользователю Szopa666
Аватар пользователя
#288
Совсем не пошло у оппонента и расклад был ужасно бедный. Последовала сдача.
Спасибо за игру и за сэкономленное время!
szopa666: ban JC win game Keepo
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
Spider
Длительность
121 дн.
Дата игры
18.09.2019
Отчёт отправлен
18.09.2019 06:12
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1941 1951 +10 ↑
Godofwrcrft 1802 1792 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.09.2019 06:19

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#289
FireToSky
Совсем не пошло у оппонента и расклад был ужасно бедный. Последовала сдача.
Спасибо за игру и за сэкономленное время!
Спасибо за игру!
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#290
Godofwrcrft
Спасибо за игру!
Рапорт засчитан (68)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 4 пользователей 1643 гостей