Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Хм, можно было бы добавить красную анимацию меча, у героев ренегатов Ордена Порядка.
В планах имеется...

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
И почему то у Сары при касте любого заклинания, меч светится синим, а не огненным. :confused:
Потому что это ещё не финальная версия! :smile30:

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Меня тоже интересует анимация этого героя (Ха-Белет), если кто-нибудь её сделает.
Уже сделано пользователем zahar0z, но пока не опубликовано из-за моей неопределённости и незавершённости работы с эффектами!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Если вы не против, мы бы хотели добавить это в MMH55 :).
Сообщите мне, как только будете готовы. :smile54:
Спасибо, Psatka!
Если вы не против, мы бы хотели добавить это в MMH55 :).
Сообщите мне, как только будете готовы. :smile54:
Ок! Само собой! :rolleyes:

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
«Кстати, существуют ли какие-нибудь инструменты, которые помогут мне узнать структуру файлов или их содержимое в папке /bin/Effects/uid?
Я разрабатываю новый инструмент для создания модов, который сможет напрямую работать с файлами .pak и создавать новые файлы модов на лету, но мне не хватает информации о структуре или спецификации файлов эффектов в папке bin».
- Если у героя есть специализация A, дайте ему специализацию B.
Существуют и другие способы, но это всего лишь пример.
Это возможно с помощью LUA-скрипта. В основном вам нужно написать скрипт, который будет выполнять следующее в первый день:
- Если у героя есть специализация A, дайте ему специализацию B.
Есть и другие способы, но это просто пример.
Если я не ошибаюсь, у специализаций нет ID. Не могли бы вы привести пример такого скрипта?
P.S. Насколько я понимаю, вместо специализации A можно указать и другие условия, например, наличие перка "Возмездие"?
протестировал - все работает. Будет ли это использоваться в моде для огромного расширения его возможностей? Если да, то я бы хотел принять участие в разработке - хорошо владею и обычными и боевыми скриптами, есть большой опыт в работе с ними.