Перейти к содержанию

Сообщения от "ЛЮБИМЧИКИ В БОЙ - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
7 лет назад
Регламент турнира.

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки определяем из расчета количества зарегистрировавшихся на турнир, на 1 игру дается 1 неделя.

Сроки турнира 09.09-31.12.2019 (с учетом форс-мажор).
09.09-20.10.2019 групповой этап
21.10-10.11.2019 четвертьфинал
11.11-11.12.2019 полуфинал
12-31.12.2019 финал.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Формат турнира:

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной или нескольких группах) посредством жеребьевки. Количество групп определяется в зависимости кол-ва зарегистрировавшихся участников.
Участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин для формирования групп.

1-я корзина: Will, Dexterwar, sir_moz, Bradiaga
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, BOLIVAR, G_L
3-я корзина: KillAndAction, Baton, KIR9XMI, vovan112013
4-я корзина: Chris, Proska, flate, HR.ARTES.

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно. Каждый должен отыграть ДВЕ игры с каждым из своей группы. Перед каждой игрой судья жребием определяет фракцию, которой игрок будет играть в данной игре из тех двух, что выбрал данный игрок НА ВЕСЬ ТУРНИР. Цвет на 1-ю игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. Во 2-й игре между собой участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 2-е места в каждой из групп выходят в этап плейофф.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал или полуфинал (в зависимости от количества зарегистрировавшихся участников турнира) формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Перед каждой игрой судья жребием определяет фракцию, которой игрок будет играть в данной игре из тех двух, что выбрал данный игрок НА ВЕСЬ ТУРНИР. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3. Победитель турнира определяется в финале турнира. Цвет на первую и решающую 3-ю игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. После 1-й игры между собой участники меняются цветами в каждой последующей. Желательно, но необязательно наличие стрима от обоих финалистов во время их игр.

Общие положения:

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.0,
или версии 1.8.2.
Шаблоны для IRMGпо состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Правила турнира:

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8_ test3. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
Игра может вестись через программу GameRanger, Radmin, Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Перед игрой участники должны выбрать шаблон и фракцию для игры. Первым выбирается шаблон, затем фракция.

3.1. ВЫБОР ШАБЛОНА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЧЕРКОМ ПО СХЕМЕ 1-1-....1 ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА. Первым начинает черк синий игрок.
Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.


3.2. ВЫБОР ФРАКЦИИ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ИГРОКОМ ИЗ ДВУХ УКАЗАННЫХ ПРИ РЕГИСТРАЦИИ НА ДАННЫЙ ТУРНИР. Перед каждой игрой судья жребием определяет одну из двух фракций игрока, которые он выбрал НА ВЕСЬ ТУРНИР.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).

7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков в, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 2-0 приравнивается к счету 1-0 в случае, если игра между соперниками в группе ведется по схеме bO2);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира. Цвет на игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи;
- Viber, WhatsApp и им подобные;
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон;
- адрес электронной почты.
А также не забудьте ДВЕ СВОИ ЛЮБИМЫЕ ФРАКЦИИ, которыми будете играть весь турнир. После этого отправляем автоматически созданное сообщение.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Регистрация открыта до 09 сентября 2019 года.
В ответ пользователю chudo_ud0
6 лет назад
chudo_ud0
Двелы два 3 и вроде 2.Был норм такой план на игру , но на 9 уровне предложили палатку и защиту , тк машины были загажены схватил палатку , больше защиты я уже не увидел...перестроиться не смог хотя на 2 и выскочил в трежу , решил рашить , но у Вила встали пещерные отродья и без бдп не смог адекватно осилить.В начале 4 уже прибежал Вилл и мои 33 сп уже улетели в трубу , на 3 еще были норм шансы если бы защита была , на 4 никаких против хума на 2 школах не было с моей прокачкой .Спасибо за игру.
Было
В ответ пользователю chudo_ud0
6 лет назад
chudo_ud0
Двел 1 и 4 .Тут герой качался в 2 магии долго не давали защиту и образло в итоге , вернулся за заклами и побежал в сторону трежи, на 2 прервалась одновременка и я вывалился к 2 дням до замка орка , Вилл разбился и напал Аргат , но еще было рановато , на след недельке все было поопасней , а так с топ залами победил.Спасибо за игру.
Аргат долго не ловила машинки и чуть замедлилась, потом при проходе в центр попал на Питов с неделей огня и пришлось брать лоад, побежал в ресовую там кишка по которой Арагт бежела дня 3-4 и весь темп просел и тут выскочил некр одолеть которого вначале 3-й неделе сил не хватило никак, Спс за игру.
В ответ пользователю Stefandmy
6 лет назад
Спс за игру
Боевой отчёт Аннулировано
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
133 дн.
Дата игры
07.11.2019
Отчёт отправлен
07.11.2019 19:25

Аннулирован организатором 09.11.2019 06:26

В ответ пользователю Will
6 лет назад
Спс
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Назир / Nathir
  • Основной герой: Назир / Nathir
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
134 дн.
Дата игры
07.11.2019
Отчёт отправлен
07.11.2019 19:30
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.11.2019 07:54

В ответ пользователю Stefandmy
6 лет назад
Благодарю за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
131 дн.
Дата игры
07.11.2019
Отчёт отправлен
07.11.2019 19:43
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.11.2019 07:55

В ответ пользователю Stefandmy
6 лет назад
СПс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Киган / Kilghan
  • Основной герой: Киган / Kilghan
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
131 дн.
Дата игры
08.11.2019
Отчёт отправлен
08.11.2019 07:07
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.11.2019 07:54

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
6 лет назад
Двел 3 .Удалось поймать за 4 дня почти все что нужно для счастья, у хума наоборот что -то не заладилось.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Мив / Maeve
  • Основной герой: Мив / Maeve
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
114 дн.
Дата игры
10.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 07:03
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 02.12.2019 09:40

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
6 лет назад
Хорошие герои со старта, пошел кач : оба героя с путем войны быстро. Сначала воевал Рутгером, потом пересел на Витю. Решил сразу через МТ в вторичку, оттуда в вражеский трежак, но расстояния сгенерило ппц, пока добежал враг успел там пожрать, пришлось бежать в свой трежак, но бегал очень быстро и в итоге через свой трежак побежал в другой вторик, оттуда в мт врага, оттуда через трежак врага опять в промзону и оттуда уже в замок. Аккурат напал на 1ый день 6й недели. В городе мои войска убивали меня гораздо сильнее , чем вражеские. Статы решили (37 41 против 10 31). Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Наадир / Naadir
  • Основной герой: Наадир / Naadir
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
221 дн.
Дата игры
17.11.2019
Отчёт отправлен
17.11.2019 16:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 17.11.2019 17:59

В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
6 лет назад
sir_moz
Хорошие герои со старта, пошел кач : оба героя с путем войны быстро. Сначала воевал Рутгером, потом пересел на Витю. Решил сразу через МТ в вторичку, оттуда в вражеский трежак, но расстояния сгенерило ппц, пока добежал враг успел там пожрать, пришлось бежать в свой трежак, но бегал очень быстро и в итоге через свой трежак побежал в другой вторик, оттуда в мт врага, оттуда через трежак врага опять в промзону и оттуда уже в замок. Аккурат напал на 1ый день 6й недели. В городе мои войска убивали меня гораздо сильнее , чем вражеские. Статы решили (37 41 против 10 31). Спасибо за игру.
У меня наоборот - без логи ваще ни на что не отвлекался, и тьма не затащила, спс за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1300 гостей