Перейти к содержанию

Сообщения от Вне Закона 4! / Outlaw 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Fresh mod (no gameplay changes)
32 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Этот опрос закрыт.
Yes (да)
37.5% 12 голосов
I don't care (все равно)
18.8% 6 голосов
No (нет)
43.8% 14 голосов
Объявление
Аватар пользователя
По многочисленным просьбам запускаем турнир на шаблоне Анархия.
"Вне Закона 4!"

I. Общие вопросы.
1. Турнир будет проходить на шаблоне Anarchy в 2 сетки, на 160% и 200% при условии наличия кворума. Не возбраняется играть другие шаблоны без правил при обоюдной договоренности. Кворумом считается наличие хотя бы 32 игроков желающих играть в определенной сетке. Финал будут играть победители этих сеток.
2. В турнир допускаются игроки, у которых есть, как минимум 3 рейтинговых игры.
3. При записи в турнир, игрок должен указать в какой сетке он будет играть. Так же допускается игра в двух сетках сразу. Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в двух сетках сразу, если у него проблемы с соблюдением сроков в других турнирах. Заявки без указания сетки - не принимаются.

2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод последней версии.
Желающим опробовать Fresh Mod, рекоммендуется играть Fresh Mod 4.5+ с отключенной галочкой "Gameplay changes". Внимание: только по обоюдной договоренности. Оппонент имеет право отклонить плагин ничего не обьясняя.
В игре галочка HW Rules должна быть отключена.
ВНИМАНИЕ! Отключать галочку надо после каждого рестарта!
Хост и соперник обязаны проверить наличие галочки, если галочка не была замечена обоими - то доигрывается без правил с ограничениями HW rules.

3.1. На 160% за право выбора Города и Цвета ведётся торг. Право первого слова на торгах определяется монеткой.
3.2. На 200% Города выбираются случайным образом, а Цвет меняется после каждого субъективного рестарта. Цвет первой генерации определяет монетка.
Играется с 2500 стартового золота. Как добавить на 200% 2500 золота - смотрите инструкцию /topic/at/1162824/.

4. Правила стандартные. Если в процессе турнира в правилах будут изменения, то они буду действовать в этом турнире.
Таймер по умолчанию шахматный
Для 160% (19:00+08:00+01:15)
Для 200% (16:00+08:00+01:00)

Рестарты:
Для 160% - 113
Для 200% - 114
Для 200% обязательный рестарт генерации с 3 стартовыми городами.

- Играются все виды дорог.
- Стартовый бонус выбирается.
- Перестройка гильдии магов и библиотеки ВКЛЮЧЕНА.
- Запрещено пользоваться багом ежедневной раскопки грааля.
Анти-баго-абузо правила:
1. Если из стартовой зоны очевидно невозможно пройти в другие из-за препятствий - рестарт без субьективных. Берется в день обнаружения но не позже 112.
2. Если игра затянулась до 347 и игра не закончилась - то на 347 сохраняется игра. Сейв игроки передают судье, говоря состав армии из существующих стеков на финалку и героя. Судья анализирует армии и определяет место встречи с минимумом бонусов территории. Удваивать ману нельзя, но можно максимизировать ее артефактами. До 417 игроки втречаются там не скупая ничего, не заходя в обьекты, не присоединяя и не нападая на нейтралов, и красный нападает на синего. Победитель финалки побеждает в партии.

II. Организационные вопросы.

1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
2. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
3. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Ihromant (ICQ: 5676388).
Соведущий и судья (присоединяйтесь)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
5. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
6. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
7. Победитель турнира получит традиционную медаль под аватар.
Если есть желание добавить в призовой - пишите.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 киев) время в выходные и вечернее (19-24 киев) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
4. Борьба с уклонением. На каждую несыгранную игру идет 2 дня. Например, не сьігранньіе 2 игры. За 4 дня до окончания тура я два раза бросаю монетку на несыгранные игры и определяю победителя. Если до етого времени у меня нету информации (рапорта, личного сообщения в ICQ-Discord). Участник что считает что оппонент от него уклоняется пишет мне до окончания срока и я призначаю ОДД на время удобное для него. Соответственно постарайтесь лучше договариваться с оппонентом заранее (см пункт 1).

Регистрация - 10 октября - 1 ноября 2019 года.
Жеребьевка - 02/03 ноября 2019 года.
Начало турнира - 04 ноября 2019 года.

IV. Регламент.
Олимпийская система БО3. Грандфинал БО5.
На 1 тур будет даваться 3 недели, на грандфинал - 5 недель.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Стракер / Straker Начальный герой Стракер / Straker
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
147 дн.
Дата игры
08.11.2019
Отчёт отправлен
08.11.2019 11:21
Влияние на рейтинг Архив
Zillot 1302 1322 +20 ↑
Alone 1451 1431 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2019 11:31

В ответ пользователю Zillot
Аватар пользователя
Zillot
спасибо за игру

На второй неделе некру дали дипломатию. Вместо того, чтобы продвинуть ее взял землю в 6 слот - и пожалел, долго потом не мог ее продвинуть. Взял консу тройку, похоронив там лордов-вампов. На третей взял шапку 5 уровня, из под нова у оппа увел пару утоп. Джойнить начал слишком поздно, никто не хотел присоединяться...
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
на 121 нашел Циелькой всю землю,на 123 подобрал +5 олл,собирался идти брать утопу на 125,но опп написал гг.
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Ингэм / Ingham Начальный герой Ингэм / Ingham
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
124 дн.
Дата игры
08.11.2019
Отчёт отправлен
08.11.2019 15:02
Влияние на рейтинг Архив
Zillot 1323 1342 +19 ↑
Alone 1430 1411 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2019 15:08

В ответ пользователю Zillot
Аватар пользователя
Zillot
на 121 нашел Циелькой всю землю,на 123 подобрал +5 олл,собирался идти брать утопу на 125,но опп написал гг.
спасибо за игру!

видел с картографа все действия оппа. там 3 замка и внешка лучников дают быстрый старт. у меня идти особо некуда было с болота. к тому же от него ко мне прямая дорога. на следующий день он бы брал мой картограф и все...
В ответ пользователю Alone
Аватар пользователя
200%

Діма проїв свої рестарти, у мене був варіант грати цю пару або грати на удачку. Оскільки розбігся в 4 героїв, мав Лабету і поставив гогів, то заграв розклад. Було тяжко, до 3 тижня качав Лабету, на 124 взяв коробку за вампами за 10к досвіду, докачав землю і дипломатію. На 127 взяв консу 3-ку, на 131 взяв ще одну трійку і на 134 взяв коробку на все повітря. Далі рзобився, на 135 взяв йому 2 міста і він залишився без міст, на 136 убив йому мейна на розгоні дотягнувшись на останньому ході. Хоч і мав дипломатію, але так і нікого не заджойнив за всю гру.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Олема / Olema Начальный герой Олема / Olema
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Деремиф / Daremyth Основной герой Деремиф / Daremyth
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
136 дн.
Дата игры
09.11.2019
Отчёт отправлен
09.11.2019 18:49
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1729 1747 +18 ↑
Dima Surmay 1825 1807 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2019 18:59

В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
200%

Діма проїв свої рестарти, у мене був варіант грати цю пару або грати на удачку. Оскільки розбігся в 4 героїв, мав Лабету і поставив гогів, то заграв розклад. Було тяжко, до 3 тижня качав Лабету, на 124 взяв коробку за вампами за 10к досвіду, докачав землю і дипломатію. На 127 взяв консу 3-ку, на 131 взяв ще одну трійку і на 134 взяв коробку на все повітря. Далі рзобився, на 135 взяв йому 2 міста і він залишився без міст, на 136 убив йому мейна на розгоні дотягнувшись на останньому ході. Хоч і мав дипломатію, але так і нікого не заджойнив за всю гру.

Дякую за гру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
Все можно кроме явньіх багов (вроде нету города-героев или блок такой, что тупо вьійти некуда. Также нельзя использовать баг с раскопкой грааля.

Тоесть: редраши, убийство оппа на 111 через полет-тюряги и прочее будет считаться как победа.
Ты как раз, как в воду глядел. Заехал к опу в замок на 112, правда мы что-то засомневались и пока отложили сейв, но теперь всё понятно.

С "выйти некуда", тоже попался баг. Начальный город, в лесу стоит и никак не выйти, даже одной свободной клетки нет. Мы решили в таких случаях однозначный рест, без потери субъективного, как с 3-мя замками.

Добавлено через 24 минуты
Ihromant

2. Обязательная финалка на нейтральной территории на 347 если игра затянулась до етого срока.
Обсуждаем.

Насчёт финалки, логично, но как-то совсем не понятно. Тоесть оба должны в песок приехать на 347 ?
!) А кто нападает первый ?
2) А если не доехал, до песка на 347? К примеру в заблоченом , а дд нету. Техлуз?
3) Если вдруг на карте нет песка? Любая земля даёт игроку бонусы, могут оказаться решающими. Или 4 песка. Одному в один песок удобней, другому в другой.
4) Предположим красный играл логистом, бегал 4 месяца воровал города и войска, ночевал в кастлах, где его было не одолеть, а синий за такой срок раскачал 3-х героев и поскольку войска всех фракций в одного героя не лезут выставил на песок всех 3-х. Получается красный выбирает с кем провести финалку? Или у красного 3 героя и у синего 3 героя и все войска по ним разделены, в кастлах нападать никому было не выгодно как тут финалку проводить ?

В оффлайн турнирах, не знаю, как сейчас, но раньше бой проводился между 2-мя оптимальными, на выбор игроков героями, по состоянию, на определённый день. Героев "вытаскивали" из сейвов и помещали на арену
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
Morgot1982
Ты как раз, как в воду глядел. Заехал к опу в замок на 112, правда мы что-то засомневались и пока отложили сейв, но теперь всё понятно.

С "выйти некуда", тоже попался баг. Начальный город, в лесу стоит и никак не выйти, даже одной свободной клетки нет. Мы решили в таких случаях однозначный рест, без потери субъективного, как с 3-мя замками.

Добавлено через 24 минуты


Насчёт финалки, логично, но как-то совсем не понятно. Тоесть оба должны в песок приехать на 347 ?
!) А кто нападает первый ?
2) А если не доехал, до песка на 347? К примеру в заблоченом , а дд нету. Техлуз?
3) Если вдруг на карте нет песка? Любая земля даёт игроку бонусы, могут оказаться решающими. Или 4 песка. Одному в один песок удобней, другому в другой.
4) Предположим красный играл логистом, бегал 4 месяца воровал города и войска, ночевал в кастлах, где его было не одолеть, а синий за такой срок раскачал 3-х героев и поскольку войска всех фракций в одного героя не лезут выставил на песок всех 3-х. Получается красный выбирает с кем провести финалку? Или у красного 3 героя и у синего 3 героя и все войска по ним разделены, в кастлах нападать никому было не выгодно как тут финалку проводить ?

В оффлайн турнирах, не знаю, как сейчас, но раньше бой проводился между 2-мя оптимальными, на выбор игроков героями, по состоянию, на определённый день. Героев "вытаскивали" из сейвов и помещали на арену
Сделал обновление правил.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Alone
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Игнатиус / Ignatius Начальный герой Игнатиус / Ignatius
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
227 дн.
Дата игры
09.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 20:13
Влияние на рейтинг Архив
Beriadon 1346 1371 +25 ↑
Morgot1982 1615 1590 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2019 20:37

В ответ пользователю Beriadon
Beriadon
Спасибо за игру!
Спасибо за игру. Не шла игра от слова "совсем". Дипломат сдох на разбивке(моралька на ГС), ради темпа ломанулся без маны, потерял всё мясо, последняя капля 7 ангелов при пробитии второстепенным героем горгон сдохли. Сдался, потому что такое не должно играться.
В ответ пользователю Ihromant
Туповатая игра вышла на 112 красным заехал в замок оппонента, а рестов у него уже не было. Спасибо за время.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Жемчужина / Gem Основной герой Жемчужина / Gem
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мальком / Malcom Начальный герой Мальком / Malcom
Мальком / Malcom Основной герой Мальком / Malcom
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
112 дн.
Дата игры
10.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 20:44
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1535 1545 +10 ↑
Beriadon 1406 1396 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2019 21:01

В ответ пользователю Alone
Классический некр против классической Адель. Присоединившиеся 33 ангела поставили точку в споре. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Халон / Halon Начальный герой Халон / Halon
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
143 дн.
Дата игры
10.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 20:51
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1546 1555 +9 ↑
Beriadon 1395 1386 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2019 21:02

В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Туповатая игра вышла на 112 красным заехал в замок оппонента, а рестов у него уже не было. Спасибо за время.
Да времени это много не заняло ) спасибо за игру
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Классический некр против классической Адель. Присоединившиеся 33 ангела поставили точку в споре. Спасибо за игру.
Спасибо за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil