Перейти к содержанию

Сообщения от Вне Закона 4! / Outlaw 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Fresh mod (no gameplay changes)
32 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Этот опрос закрыт.
Yes (да)
37.5% 12 голосов
I don't care (все равно)
18.8% 6 голосов
No (нет)
43.8% 14 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#1
По многочисленным просьбам запускаем турнир на шаблоне Анархия.
"Вне Закона 4!"

I. Общие вопросы.
1. Турнир будет проходить на шаблоне Anarchy в 2 сетки, на 160% и 200% при условии наличия кворума. Не возбраняется играть другие шаблоны без правил при обоюдной договоренности. Кворумом считается наличие хотя бы 32 игроков желающих играть в определенной сетке. Финал будут играть победители этих сеток.
2. В турнир допускаются игроки, у которых есть, как минимум 3 рейтинговых игры.
3. При записи в турнир, игрок должен указать в какой сетке он будет играть. Так же допускается игра в двух сетках сразу. Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в двух сетках сразу, если у него проблемы с соблюдением сроков в других турнирах. Заявки без указания сетки - не принимаются.

2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод последней версии.
Желающим опробовать Fresh Mod, рекоммендуется играть Fresh Mod 4.5+ с отключенной галочкой "Gameplay changes". Внимание: только по обоюдной договоренности. Оппонент имеет право отклонить плагин ничего не обьясняя.
В игре галочка HW Rules должна быть отключена.
ВНИМАНИЕ! Отключать галочку надо после каждого рестарта!
Хост и соперник обязаны проверить наличие галочки, если галочка не была замечена обоими - то доигрывается без правил с ограничениями HW rules.

3.1. На 160% за право выбора Города и Цвета ведётся торг. Право первого слова на торгах определяется монеткой.
3.2. На 200% Города выбираются случайным образом, а Цвет меняется после каждого субъективного рестарта. Цвет первой генерации определяет монетка.
Играется с 2500 стартового золота. Как добавить на 200% 2500 золота - смотрите инструкцию /topic/at/1162824/.

4. Правила стандартные. Если в процессе турнира в правилах будут изменения, то они буду действовать в этом турнире.
Таймер по умолчанию шахматный
Для 160% (19:00+08:00+01:15)
Для 200% (16:00+08:00+01:00)

Рестарты:
Для 160% - 113
Для 200% - 114
Для 200% обязательный рестарт генерации с 3 стартовыми городами.

- Играются все виды дорог.
- Стартовый бонус выбирается.
- Перестройка гильдии магов и библиотеки ВКЛЮЧЕНА.
- Запрещено пользоваться багом ежедневной раскопки грааля.
Анти-баго-абузо правила:
1. Если из стартовой зоны очевидно невозможно пройти в другие из-за препятствий - рестарт без субьективных. Берется в день обнаружения но не позже 112.
2. Если игра затянулась до 347 и игра не закончилась - то на 347 сохраняется игра. Сейв игроки передают судье, говоря состав армии из существующих стеков на финалку и героя. Судья анализирует армии и определяет место встречи с минимумом бонусов территории. Удваивать ману нельзя, но можно максимизировать ее артефактами. До 417 игроки втречаются там не скупая ничего, не заходя в обьекты, не присоединяя и не нападая на нейтралов, и красный нападает на синего. Победитель финалки побеждает в партии.

II. Организационные вопросы.

1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
2. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
3. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Ihromant (ICQ: 5676388).
Соведущий и судья (присоединяйтесь)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
5. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
6. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
7. Победитель турнира получит традиционную медаль под аватар.
Если есть желание добавить в призовой - пишите.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 киев) время в выходные и вечернее (19-24 киев) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
4. Борьба с уклонением. На каждую несыгранную игру идет 2 дня. Например, не сьігранньіе 2 игры. За 4 дня до окончания тура я два раза бросаю монетку на несыгранные игры и определяю победителя. Если до етого времени у меня нету информации (рапорта, личного сообщения в ICQ-Discord). Участник что считает что оппонент от него уклоняется пишет мне до окончания срока и я призначаю ОДД на время удобное для него. Соответственно постарайтесь лучше договариваться с оппонентом заранее (см пункт 1).

Регистрация - 10 октября - 1 ноября 2019 года.
Жеребьевка - 02/03 ноября 2019 года.
Начало турнира - 04 ноября 2019 года.

IV. Регламент.
Олимпийская система БО3. Грандфинал БО5.
На 1 тур будет даваться 3 недели, на грандфинал - 5 недель.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#61
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Стракер / Straker Начальный герой Стракер / Straker
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
147 дн.
Дата игры
08.11.2019
Отчёт отправлен
08.11.2019 11:21
Влияние на рейтинг Архив
Zillot 1302 1322 +20 ↑
Alone 1451 1431 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2019 11:31

В ответ пользователю Zillot
Аватар пользователя
#62
Zillot
спасибо за игру

На второй неделе некру дали дипломатию. Вместо того, чтобы продвинуть ее взял землю в 6 слот - и пожалел, долго потом не мог ее продвинуть. Взял консу тройку, похоронив там лордов-вампов. На третей взял шапку 5 уровня, из под нова у оппа увел пару утоп. Джойнить начал слишком поздно, никто не хотел присоединяться...
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#63
на 121 нашел Циелькой всю землю,на 123 подобрал +5 олл,собирался идти брать утопу на 125,но опп написал гг.
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Ингэм / Ingham Начальный герой Ингэм / Ingham
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
124 дн.
Дата игры
08.11.2019
Отчёт отправлен
08.11.2019 15:02
Влияние на рейтинг Архив
Zillot 1323 1342 +19 ↑
Alone 1430 1411 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2019 15:08

В ответ пользователю Zillot
Аватар пользователя
#64
Zillot
на 121 нашел Циелькой всю землю,на 123 подобрал +5 олл,собирался идти брать утопу на 125,но опп написал гг.
спасибо за игру!

видел с картографа все действия оппа. там 3 замка и внешка лучников дают быстрый старт. у меня идти особо некуда было с болота. к тому же от него ко мне прямая дорога. на следующий день он бы брал мой картограф и все...
В ответ пользователю Alone
Аватар пользователя
#65
200%

Діма проїв свої рестарти, у мене був варіант грати цю пару або грати на удачку. Оскільки розбігся в 4 героїв, мав Лабету і поставив гогів, то заграв розклад. Було тяжко, до 3 тижня качав Лабету, на 124 взяв коробку за вампами за 10к досвіду, докачав землю і дипломатію. На 127 взяв консу 3-ку, на 131 взяв ще одну трійку і на 134 взяв коробку на все повітря. Далі рзобився, на 135 взяв йому 2 міста і він залишився без міст, на 136 убив йому мейна на розгоні дотягнувшись на останньому ході. Хоч і мав дипломатію, але так і нікого не заджойнив за всю гру.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Олема / Olema Начальный герой Олема / Olema
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Деремиф / Daremyth Основной герой Деремиф / Daremyth
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
136 дн.
Дата игры
09.11.2019
Отчёт отправлен
09.11.2019 18:49
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1729 1747 +18 ↑
Dima Surmay 1825 1807 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2019 18:59

В ответ пользователю Ihromant
#66
Ihromant
200%

Діма проїв свої рестарти, у мене був варіант грати цю пару або грати на удачку. Оскільки розбігся в 4 героїв, мав Лабету і поставив гогів, то заграв розклад. Було тяжко, до 3 тижня качав Лабету, на 124 взяв коробку за вампами за 10к досвіду, докачав землю і дипломатію. На 127 взяв консу 3-ку, на 131 взяв ще одну трійку і на 134 взяв коробку на все повітря. Далі рзобився, на 135 взяв йому 2 міста і він залишився без міст, на 136 убив йому мейна на розгоні дотягнувшись на останньому ході. Хоч і мав дипломатію, але так і нікого не заджойнив за всю гру.

Дякую за гру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Ihromant
#68
Ihromant
Все можно кроме явньіх багов (вроде нету города-героев или блок такой, что тупо вьійти некуда. Также нельзя использовать баг с раскопкой грааля.

Тоесть: редраши, убийство оппа на 111 через полет-тюряги и прочее будет считаться как победа.
Ты как раз, как в воду глядел. Заехал к опу в замок на 112, правда мы что-то засомневались и пока отложили сейв, но теперь всё понятно.

С "выйти некуда", тоже попался баг. Начальный город, в лесу стоит и никак не выйти, даже одной свободной клетки нет. Мы решили в таких случаях однозначный рест, без потери субъективного, как с 3-мя замками.

Добавлено через 24 минуты
Ihromant

2. Обязательная финалка на нейтральной территории на 347 если игра затянулась до етого срока.
Обсуждаем.

Насчёт финалки, логично, но как-то совсем не понятно. Тоесть оба должны в песок приехать на 347 ?
!) А кто нападает первый ?
2) А если не доехал, до песка на 347? К примеру в заблоченом , а дд нету. Техлуз?
3) Если вдруг на карте нет песка? Любая земля даёт игроку бонусы, могут оказаться решающими. Или 4 песка. Одному в один песок удобней, другому в другой.
4) Предположим красный играл логистом, бегал 4 месяца воровал города и войска, ночевал в кастлах, где его было не одолеть, а синий за такой срок раскачал 3-х героев и поскольку войска всех фракций в одного героя не лезут выставил на песок всех 3-х. Получается красный выбирает с кем провести финалку? Или у красного 3 героя и у синего 3 героя и все войска по ним разделены, в кастлах нападать никому было не выгодно как тут финалку проводить ?

В оффлайн турнирах, не знаю, как сейчас, но раньше бой проводился между 2-мя оптимальными, на выбор игроков героями, по состоянию, на определённый день. Героев "вытаскивали" из сейвов и помещали на арену
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
#69
Morgot1982
Ты как раз, как в воду глядел. Заехал к опу в замок на 112, правда мы что-то засомневались и пока отложили сейв, но теперь всё понятно.

С "выйти некуда", тоже попался баг. Начальный город, в лесу стоит и никак не выйти, даже одной свободной клетки нет. Мы решили в таких случаях однозначный рест, без потери субъективного, как с 3-мя замками.

Добавлено через 24 минуты


Насчёт финалки, логично, но как-то совсем не понятно. Тоесть оба должны в песок приехать на 347 ?
!) А кто нападает первый ?
2) А если не доехал, до песка на 347? К примеру в заблоченом , а дд нету. Техлуз?
3) Если вдруг на карте нет песка? Любая земля даёт игроку бонусы, могут оказаться решающими. Или 4 песка. Одному в один песок удобней, другому в другой.
4) Предположим красный играл логистом, бегал 4 месяца воровал города и войска, ночевал в кастлах, где его было не одолеть, а синий за такой срок раскачал 3-х героев и поскольку войска всех фракций в одного героя не лезут выставил на песок всех 3-х. Получается красный выбирает с кем провести финалку? Или у красного 3 героя и у синего 3 героя и все войска по ним разделены, в кастлах нападать никому было не выгодно как тут финалку проводить ?

В оффлайн турнирах, не знаю, как сейчас, но раньше бой проводился между 2-мя оптимальными, на выбор игроков героями, по состоянию, на определённый день. Героев "вытаскивали" из сейвов и помещали на арену
Сделал обновление правил.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Alone
#70
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Игнатиус / Ignatius Начальный герой Игнатиус / Ignatius
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
227 дн.
Дата игры
09.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 20:13
Влияние на рейтинг Архив
Beriadon 1346 1371 +25 ↑
Morgot1982 1615 1590 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2019 20:37

В ответ пользователю Beriadon
#71
Beriadon
Спасибо за игру!
Спасибо за игру. Не шла игра от слова "совсем". Дипломат сдох на разбивке(моралька на ГС), ради темпа ломанулся без маны, потерял всё мясо, последняя капля 7 ангелов при пробитии второстепенным героем горгон сдохли. Сдался, потому что такое не должно играться.
В ответ пользователю Ihromant
#72
Туповатая игра вышла на 112 красным заехал в замок оппонента, а рестов у него уже не было. Спасибо за время.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Жемчужина / Gem Основной герой Жемчужина / Gem
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мальком / Malcom Начальный герой Мальком / Malcom
Мальком / Malcom Основной герой Мальком / Malcom
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
112 дн.
Дата игры
10.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 20:44
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1535 1545 +10 ↑
Beriadon 1406 1396 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2019 21:01

В ответ пользователю Alone
#73
Классический некр против классической Адель. Присоединившиеся 33 ангела поставили точку в споре. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Халон / Halon Начальный герой Халон / Halon
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
143 дн.
Дата игры
10.11.2019
Отчёт отправлен
10.11.2019 20:51
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1546 1555 +9 ↑
Beriadon 1395 1386 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2019 21:02

В ответ пользователю Morgot1982
#74
Morgot1982
Туповатая игра вышла на 112 красным заехал в замок оппонента, а рестов у него уже не было. Спасибо за время.
Да времени это много не заняло ) спасибо за игру
В ответ пользователю Morgot1982
#75
Morgot1982
Классический некр против классической Адель. Присоединившиеся 33 ангела поставили точку в споре. Спасибо за игру.
Спасибо за игру