Перейти к содержанию

Сообщения от Трибуна

В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
6 лет назад
MerlinTheMagician
Действительно похоже на секту - отсутствие опциональности и возможности отключить нововведения Хоты (как это было реализовано в ВТ - возможность играть ВТ под СоД).
Хотя, казалось бы, это пошло бы только на пользу всему коммьюнити.
В Хоте есть редактор шаблонов, в котором можно, в числе прочего, отключить любые объекты (в том числе все новые хотовские). Но проще писать об отсутствии опциональности и невозможности отключить нововведения, чем попытаться разобраться. Это и есть сектанство и нежелание принимать что-то новое.
В ответ пользователю socola
6 лет назад
socola
В Хоте есть редактор шаблонов, в котором можно, в числе прочего, отключить любые объекты (в том числе все новые хотовские). Но проще писать об отсутствии опциональности и невозможности отключить нововведения, чем попытаться разобраться. Это и есть сектанство и нежелание принимать что-то новое.
Флай тоже фиксануть можно?
P.S. что-то никто на форуме не взялся за переделку шаблонов под "сод", хотя есть умельцы так сказатб и тут либо всем лень (что скорее всего), либо все-таки есть какие-то тонкости с их "обновками".
В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
6 лет назад
Grizvald
Флай тоже фиксануть можно?
Флай нельзя, но отключить зефирки, цеха, погосты (и вообще любые объекты), хотовские арты и даже причал можно.
В ответ пользователю socola
6 лет назад
socola
Флай нельзя, но отключить зефирки, цеха, погосты (и вообще любые объекты), хотовские арты и даже причал можно.
После давнишних тёрок за лор героев и тд (якобы "верные" графические изменения) появился новый флай, когда не можешь перелететь горшок с ртутью (да, полет он ведь должен быть такой).
В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
6 лет назад
Grizvald
После давнишних тёрок за лор героев и тд (якобы "верные" графические изменения) появился новый флай, когда не можешь перелететь горшок с ртутью (да, полет он ведь должен быть такой).
Согласен, что флай плохо реализован. Но это лишь один из небольших минусов, его перекрывает большое количество позитивных моментов.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
6 лет назад
socola
В Хоте есть редактор шаблонов, в котором можно, в числе прочего, отключить любые объекты (в том числе все новые хотовские). Но проще писать об отсутствии опциональности и невозможности отключить нововведения, чем попытаться разобраться. Это и есть сектанство и нежелание принимать что-то новое.
Хм. Вот этого не знал. Можно ссылку на мануалку?
То есть, если я верно тебя понял, можно для любого рандомного шаблона убрать любые объекты, так? И карта в самой игре будет генериться уже без них? (То есть можно модифицировать любой шаблон?)
Так почему бы не реализовать включение/выключение объектов простыми галочками в самой игре при создании рандомной карты?
В Хоте лично меня не устраивает в первую очередь нагромождение новых объектов. Если их убрать - то получится СоД без багов со скорректированными навыками, удобными кнопками, и т.д.: так все будут только за.
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
6 лет назад
MerlinTheMagician
Хм. Вот этого не знал. Можно ссылку на мануалку?
То есть, если я верно тебя понял, можно для любого рандомного шаблона убрать любые объекты, так? И карта в самой игре будет генериться уже без них?
Так почему бы не реализовать включение/выключение объектов простыми галочками в самой игре при создании карты?
В Хоте лично меня не устраивает в первую очередь нагромождение новых объектов. Если их убрать - то получится СоД без багов со скорректированными навыками, удобными кнопками, и т.д.: так все будут только за.
Да, всё верно.
http://h3hota.com/ru/templates
Сам редактор - файл RMG Template Editor.exe в папке с игрой.

Почему реализовано именно так, а не иначе - не ко мне вопрос.
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
6 лет назад
Проходил мимо, не смог удержаться от камента :)

По мне так все проблемы СоДа связаны исключительно с деятельностью ребят типа сэра Давоса за последние лет 15.

Уж сколько раз высказывались предложения как-то причесать и облагородить СоД ... не счесть попыток. И до сих пор высказываются.

Но бетонные задницы консерваторов были непробиваемы, и как следствие начали плодиться альтернативные версии Героев.

Исход закономерен.

6 лет назад
Эх вот бы сейчас голосовалку с обновлениями таймеров на всех шаблонах в сторону уменьшения (но мы все знаем за что проголосуют :) )
В ответ пользователю MerlinTheMagician
6 лет назад
MerlinTheMagician
Хм. Вот этого не знал. Можно ссылку на мануалку?
То есть, если я верно тебя понял, можно для любого рандомного шаблона убрать любые объекты, так? И карта в самой игре будет генериться уже без них? (То есть можно модифицировать любой шаблон?)
Так почему бы не реализовать включение/выключение объектов простыми галочками в самой игре при создании рандомной карты?
В Хоте лично меня не устраивает в первую очередь нагромождение новых объектов. Если их убрать - то получится СоД без багов со скорректированными навыками, удобными кнопками, и т.д.: так все будут только за.

Я пытался сделать так 6лм. Какие отличия от Сода:
1.Навыки нельзя изменить обратно: то есть Некро порезано в 2 раза, резист новый, разведка бафнутая (+1,3,5 клеток). Например, резист можно забанить.
2.Причал можно запретить везде, деревень и нычек не будет, но юниты причала остаются на охранах.
Новых нейтралов не выпилить ни в пандорах, ни на охранах.
3.Новая земля у флакса + новые объекты. Их можно забанить, но тогда на золото объектов не будет практически. В Хоте склепы на высокогорье заменили на руины (их можно и оставить тогда), склепы туда так просто не вернуть. Прирост птиц во флаксе равен 1.
4. Всегда 3 стека и отстроенный второй уровень.
5. Из-под охран не украсть ресы, сундуки.
6.Да, как уже заметил Гризвальд: Флай упоротый Хотовский.
7. Стартовая армия подкорректированна: троглов у Шакти меньше, гноллей у крепости больше. Мб ещё какие-то.
8. Перестройка гм Хотовская. ИМХО, она хуже Содовкой. Позволяет учить на 5 уровне лишь 2 закла! А все попытки промежуточных перестроек идут вникуда! В итоге можно получить с 6 перестроек гм5 изначальное условное волшебное зеркало и конечное ДД за 70 всех ресов! В Соде же изучить можно было бы всё по пути: и флай, и имплу, и каках. В Хоте эти заклы ещё важнее, чем Соде, а получать их можно фактически только из книг магий, что полный ппц. Значимость имба книг и лака в гме (получение ДД с первой перестройки) только возрасла.
В Соде может не повезти с гм, но ты хотя бы на затраченные ресы на перестройки выучишь какие-то полезные заклы, помимо заветного ДД.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 9,6 KB
Аватар пользователя
6 лет назад
никогда не спорьте с фанатиками, только нервы себе испортите
Аватар пользователя
6 лет назад
Не понимаю, неужели правда содовский флай кто-то считает правильным для игры с правилами?
Ок, хотовский тоже не супер. Но когда ты на таймере случайно не пробиваешь каких-нибудь импов и лезешь в консу например, а потом получаешь тех.пор за это - это гораздо хуже. Видел два таких случая, да.
Ну и вообще, если у тебя в игре есть возможность что-то делать (например красть флаем), а ты не должен этого делать потому что запрещено на словах... не современно это как минимум.
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
6 лет назад
MerlinTheMagician
Можно ли через редактор шаблонов удалять какие-либо артефакты?
Да, любые арты можно запретить или разрешить (в том числе и КШ)

Добавлено через 48 секунд
Xocenk
2.Причал можно запретить везде, деревень и нычек не будет, но юниты причала остаются на охранах.
Можно юниты причала на охранах запретить

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1362 гостей