Спасибо за ответ насчет юстициара :) вариант как у имеющихся парней вполне то что нужно.
Добавлено через 1 минуту
Ага, Chaos Theory, обещали демонов завезти, видосы показывали, скринами кормили, а потом трунь и нету ничего
Этот мод живой, если что.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ага, Chaos Theory, обещали демонов завезти, видосы показывали, скринами кормили, а потом трунь и нету ничего
Этот мод живой, если что.
На а эффектом плавное движение можно навесить? Или же наоборот, анимацию перемещения как будто бы нет перемещения(мб даже просто что бы модель пропадала), а эффектом навесить анимацию, где модель двигает ногами
Что ж, тогда жду демонов, судя по скринам, они вытащили из Героев 6 модель города, да и много моделей демонов сделали, судя по скринам

Ловите длиннопост от меня.
Во первых, очень круто что наконец то получилось портировать в игру модели с анимацией. Ещё раз, мои огромные поздравления.
К сожалению времени посмотреть это сейчас в игре нет.
Особенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?
Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")
Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.
Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.
Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.
Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?
П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.

По-моему без эффекта(имеется ввиду эффект огня у головы?) смотрится всё же лучше чем вообще никак, но решай конечно сам.
Насчёт моделек в родном формате и т.д. я искренне не понимаю почему ты считаешь что они чем то по особенному ценны. Теперь, насколько я понимаю, можно вполне спокойно гонять любые модели в майю6 и обратно. Так хотя бы можно ограничить себя моделями из игр по асхану, а не использовать тонну разномастных моделей понадёрганых отовсюду, скачанных с какого нибудь каднава.

Особенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?
Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")
Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.
Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.
Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.
Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?
П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.
Ну они ценны тем, что их сделали ниваловцы... а так конечно, уже нет тех технических ограничений которые были ранее!
А по поводу Кха... без огня - это уже по сути не главный демон, а просто какое-то существо!
6)Что то я не помню ни одной игры для которой мододелы делали модели, текстуры и анимации с 0
лучше бы импортировали gr2 скелет в 3d max и сделали анимации раз уж разбираетесь как делать
Куда далеко ходить, герои 3 хота.

Mount and blade, jedi academy, kotor, серия tes, cal of duty. Куда далеко ходить, герои 3 хота. И это только то что сразу вспоминается. Ну, собственно, что то и я по мелочи моделил для 5ки, голову горгульи например.
Добавлено через 5 минут
Насчёт позиции "ценно только то что не добрались до релиза" я её не понимаю, это какая то форма "раньше трава была зеленее"?
Насчёт моделей из 6ки, ещё раз говорю, часть моделей из7ки идентична моделям из 6ки, например асассины или намтару, нужно только взять текстуру с модели из 6ки и кинуть на модель из 7ки. Развёртка и геометрия одна и та же.
Добавлено через 3 минуты
Насчёт ретопологии и правки анимации. Короче пофиг. Наверное мне нет смысла что то писать по этому поводу.
Добавлено через 46 минут
Звучит почти так как будто бы ты указываешь мне что делать. Это не круто. Не к чему вот эта токсичность дурацкая. Ладно, надеюсь мне просто показалось что ты заносчивый и на самом деле я ошибаюсь. На всякий случай, извини если я вдруг сам сказал что-то неприятное тебе.
В тот момент когда я, по просьбе псатхи, перепривязывал кха белеха на скелет титана, чтобы у него была анимация ходьбы, не было возможности импортировать в игру анимации. По этому оптимальным решением ситуации было то которое я выбрал. К сожалению у меня не было некоторых плагинов и я не додумался до твоего хитрого трюка с ручной сменой версии Майи так что ни о какой новой анимации речь быть не могло.
Да и даже сейчас. Есть большая разница. Немного подправить уже готовую анимацию- просто перетянуть одну кость в пространстве и создать новый ключевой кадр. Или сделать с нуля секвенцию ходьбы с анимированным плащем, при том что скелет после экспорта нам достаетя без управляющих элементов. Угадай навскидку что из этого проще.
То есть, выражаясь метафорически, это звучит так, я говорю, "тут нужно, кирпич с одного места на другое перенести это легко" , ты говоришь "лучше бы ты дом построил, да ещё и без половины инструментов, раз такой умный".
Кстати, плагинами экспорта импорта поделиться можете, или они уже где то лежат в открытом доступе, а я проморгал?
Теперь, насколько я понимаю, можно вполне спокойно гонять любые модели в майю6 и обратно. Так хотя бы можно ограничить себя моделями из игр по асхану, а не использовать тонну разномастных моделей понадёрганых отовсюду, скачанных с какого нибудь каднава.