Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
6 лет назад
Kventin
SOD. HW Rules.
А можно сделать чтобы при перестройке гильдии магов, не появлялись запрещенные заклинания?

а разьве они где-то появляются? Что-то ни разу не встречал армага в башне
или рампарте.
Аватар пользователя
6 лет назад
Я имею ввиду программно запрещенные.
Например, в плагине я запретил водные заклинания (0x54AE23).
При постройке ГМ они никогда не появляются, а вот при перестройке иногда выскакивают.
Нужно добавить всего одну строчку на проверку запрета.
На чистый СОД это никак не повлияет, зато плагины смогут работать верно.
Аватар пользователя
6 лет назад
baratorch, рассмотрите, пожалуйста, возможность добавить визуальный интерфейс для настроек "Твиков", для которых еще нет переключателей на других закладках.

Чтобы была обычная страничка с человеческими инпутами для всех возможных дополнительных твиков, их описанием через тултипы или как-то еще, а не текстовый редактор, где нужно быть и немного технарем и немного еще гуглить что каждый код значит и в каком формате его нужно заполнять. Это такие твики, как "UI" и т.п.
Аватар пользователя
6 лет назад
Удалось точно воспроизвести проблему с перестройкой:
1. SOD 3.2 + Fresh Mod 4.2, Флаг "Gameplay changes" и "Перестройка ГМ" установлены, остальное не важно
2. Запускаем любой шаблон, например JC, выбираем любой замок, например башню.
3. Строим ГМ1, передаем ход.
4. Делаем сейв.
5. Перестраиваем ГМ1, сколько бы не перестраивали, все будет ок - "вызвать корабль" никогда не появится.

Однако если теперь загрузить сделанный сейв и перестроить ГМ1 то "вызвать корабль" появляется, возможно не с 1-го раза, так со 2-го.
При этом если продолжить постройку ГМ, то там все будет ок - запрещенные заклинания не будут появляться, однако при перестройке будут.

Что нужно сделать чтобы не терялся запрет на заклинания при перестройке ГМ, после загрузки сейва?
6 лет назад
SinFx
где нужно быть и немного технарем и немного еще гуглить что каждый код значит и в каком формате его нужно заполнять.
Текстовик - самая простая и удобная форма настрйки. Но я согласен, для популюса хорошо бы комментарии с описанием - это несложно, любой геройщик может сам запилить, нужно лишь одобрение Барина.
Для меня проблема - разбросанность настроек по 4м местам и их взаимовлияние, получается как в маздае, где надо и текстовики править, и реестр, и политики, и мсконфиг - с заранее непредсказуемым результатом.
6 лет назад
В последнем обновлении было рекомендовано параметр Sys.CPU.ReduceUsage установить в 2. Поэкспериментировав с ним выяснил, что при 1 и 2 действительно снижается нагрузка на проц на порядок, но при этом возникают небольшие тормоза на карте и серьезные лаги в замке, особенно заметные при делении войск. Вернулся на Sys.CPU.ReduceUsage = 0.
В ответ пользователю RaverUPS
6 лет назад
RaverUPS
В последнем обновлении было рекомендовано параметр Sys.CPU.ReduceUsage установить в 2. Поэкспериментировав с ним выяснил, что при 1 и 2 действительно снижается нагрузка на проц на порядок, но при этом возникают небольшие тормоза на карте и серьезные лаги в замке, особенно заметные при делении войск. Вернулся на Sys.CPU.ReduceUsage = 0.
AMD Ryzen?
В ответ пользователю RaverUPS
6 лет назад
RaverUPS
В последнем обновлении было рекомендовано параметр Sys.CPU.ReduceUsage установить в 2. Поэкспериментировав с ним выяснил, что при 1 и 2 действительно снижается нагрузка на проц на порядок, но при этом возникают небольшие тормоза на карте и серьезные лаги в замке, особенно заметные при делении войск. Вернулся на Sys.CPU.ReduceUsage = 0.
при = 1 однозначно лаги (больше или меньше). А вот при = 2 у меня лично (и у многих других) лагов вообще не наблюдается. Но тут, конечно, зависит от мыши (скорости опроса), от Операционной Системы, требовательности игрока.
В ответ пользователю baratorch
6 лет назад
baratorch
А вот при = 2 у меня лично (и у многих других) лагов вообще не наблюдается. Но тут, конечно, зависит от мыши (скорости опроса), от Операционной Системы, требовательности игрока.
у меня на Ryzen-е тормозит и на 2, не не сразу а после того как пару раз игру альттабнешь, пришлось поставить 0.
В ответ пользователю baratorch
6 лет назад
baratorch
при = 1 однозначно лаги (больше или меньше). А вот при = 2 у меня лично (и у многих других) лагов вообще не наблюдается. Но тут, конечно, зависит от мыши (скорости опроса), от Операционной Системы, требовательности игрока.
На интеле 10-ей давности сильные лаги и на 1 и на 2. До изменений не было никаких проблем, сейчас приходится играть на 0.
В ответ пользователю Mur
6 лет назад
Mur
В сетевой игре камера не показывает ходы соперников, когда они ходят по открытой мной территории. Это специально так сделано, или можно как-то починить?
Тоже интересует этот вопрос.
Сейчас ходы соперников можно увидить только если нажать кнопку "Повторить ход врага". И то, только во время своего хода.
Ну и проблема, сами понимаете, в том, что каждый ход клацать кнопку - весьма утомляет.
Если память не подводит, раньше всегда ходы врагов показывало сразу же и автоматически...

Есть у кого-нибудь мысли по этому поводу?.. Как было раньше, как должно быть, что можно или нельзя сделать по этому воводу?
:smile15:
Аватар пользователя
6 лет назад
Во время ОХ игра часто вылетала при просмотре хода соперника на его ходу..Поэтому убрали такую возможность.
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
6 лет назад
Спасибо за информацию.

А я правильно понимаю, что в текущей версии (5.0) одновременные ходы доступны только с неофициальным дополнением Horn of the Abyss?
В ответ пользователю strangeh
Аватар пользователя
6 лет назад
strangeh
Спасибо за информацию.

А я правильно понимаю, что в текущей версии (5.0) одновременные ходы доступны только с неофициальным дополнением Horn of the Abyss?
нет и без него тоже, но они доступны только через онлайн лобби, если у обоих игроков есть благо ( платное,около 180 р в мес)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1334 гостей