Эльфы по всем мифологиям - очень развитая раса со своей иерархией и устройстовом гос-ва. Аналогично и гномы. Вампиры... в игре они только в Некрополисах и живут... Хотя ладно давай будем руководствоваться логикой. Вампиры в пятых героях - некроманты-самоубийцы. Правильно? Некрополис чей замок? Некромантов. Стало быть некрополис и есть замок вампиров)) А придумать замок одних некромантов-суицидников... На бред по вашему не похоже?! А про другие игры говорить смысла нету, так как играем то в Героев 5. Хотя в других играх или фильмах и т.д. у вампиров обычно никакого гос-ва нету. Только общество сравнительно небольших размеров.
Почему это у них нету государств?))) Ультрофиолет, Другой мир, Другой мир 2, вот пожалуста, целых три фильма))) Вампиры это не некроманты самоубийцы! Это изначально может так было... но любой вампир может укусить мирного доброго жителя и там получиться совсем другой коктель, уже выростет совсем другая личность, никак не связанная с некромантами и самоубийцами.:)
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель
:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Arandor
18 лет назад
фильмы... в этих фильмах и мир другой)) не фэнтезийный)) все с пистолетами и т.п. бегают)) ЗЫ раса оборотней была бы более интересной))
Be strong. Believe
Lord Vampire
18 лет назад
А почему оборотни интереснее?Чего у них есть такого чего нету у вампиров?))
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель
:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Arandor
18 лет назад
оборотни мне всегда нравились) и гораздо больше вампов)))) да и более разнообразной она получится)) чем вамп-маг, вамп-воин, и тп.)) обротней мона сделать так, оборотень-маг, об.-лучник, т.д. и еще каждый превращается в разное существо))) гы ... ну это уже бред)) так что прекращаю ) ЗЫ и древних с обоих сторон можно)
Be strong. Believe
2DDarkKnight
18 лет назад
Люди!! Вы о чем вааще!! Какая раса вампироВ!!?? Мож еще сделаете расу горгулий!!!??
Да было бы неплохо если добавили оборотня как существо в Героях 5, как в 3.5 WOG!:) А вампиры отлично прижились и в Некрополисе, так что их расы не нужно!
Раса вампиров по-моему немного не в теме... Однако вот мой список существ, которые, по моему мнению, могут быть приемлимы: 1 лвл: Падшие рабы/Проклятые рабы - Убитые рабы, собранные со всего Асхана, которых заранее заклеймили, чтобы они были обречены на вечное рабство в рядах Вампиров-отступников. Пушечное мясо - могут сесть во время осады на катапульту, добавляя катапульте +50 хитов за одного раба. Они - исключение для вурдалаков и потрошителей, т.е. их можно есть хоть живых. Проклятые рабы уродливы и у них есть пассивная способность "Устрашение противников", которую они делают одним своим видом на расстоянии одной клетки от устрашаемого противника. Вооружены кулаками в цепях. 2 лвл: Вурдалаки/Потрошители - типа скелеты, только быстрые, мало жизней, наносят по 2-4 хита каждый, а у грейженых - способность "Каннибализм" (есть трупы противника, чтобы респаунится, естественно кроме механики, элементалов и нежити). Вооружены когтями. 3 лвл: Вампиры-пажи/Вампиры-лакеи - Слуги Высших Вампиров (героев этой расы) вне боя они прислуживают самым аристократичным вампирам, но в бою они неплохо сражаются, будучи учениками рыарей. Слуги Вампиров - если существ 4-7 левела (если они в расстоянии 4 клеток и менее) атакуют, то они мигом приходят и атакуют обидчика. Бьют по 7 хитов каждый (Лакеи по 8-9 хитов). Пешие юниты. Лакеи имеют 20-процентный шанс атаковать противника и нагнать ему в кровь яд (заклинание "Чума").Лакеи превращаются в летучих мышей, чтобы переместится. Вооружены когтями и клыками. 4 лвл: Вампиры-стрелки/Вампиры-снайперы. Без стреляющих войск не обходится не одна из противоборствующих сторон: именно поэтому Рыцари Кровавого Меча (объединенные Высшие Вампиры) принялись обучать Лучников, чтобы восстановить боевой баланс. Эти вампиры показали успех на Независимом Турнире Лучников Асхана (участвуют все расы, кроме демонов, не взирая на Войны, сама Асха судит этот Турнир) заняв там второе место. После этого Вампиры-стрелки были приняты в регулярную армию. Лучники - один из двух дистанционных солдат. Наносят по 10 хитов стрелки (снайперы по 12 + 15% нанести критический урон). В ближнем бою атакуют кинжалами (пассивная способность "Вампиризм"). Снайперы имеют 25% шанс атаковать без штрафа и есть у них активная способность "Отравить стрелы", которая используется один раз в бою и действует 5 ходов. Все вооружены луком и кинжалом. 5 лвл: Чародейки Крови/Кровавые Ведьмы - Личи, пожелавшие снова обрести красоту, увлеклись экспериментами с "Вампиризмом" и Магией Тьмы. Позже им удалось объединить эти две ипостаси и получить Вампирическую Магмю Тьмы. За такую способность Высшие Вампиры приняли их в свою армию Вампиров-отступников. Уникальная Магия - Чародейки и Ведьмы могут стрелять скипетром и вызывать у противника Слабость Крови (урон уменьшается на 10% за один выстрел) в ближнем бою они призывают злых духов, которые пронзают атакующего. Чародейки наносят по 25-30 хитов каждая, а Ведьмы 35-40. В книге магии Чародеек есть "Чума", "Жажда крови" (на дружественные войска) и поднятие мертвых (у Чародеек 18 маны, у Ведьм 30), в книге Магии ведьм - "Чума", "Жажда Крови", "Берсерк", "Призыв духа-титана" (Наносит 55 хитов за каждую Ведьму) и "Проклятье". Вооружены скипетром и браслетами со злыми духами. Большое существо 6 лвл: Летучие змеи/Драконы-вампиры. Драконы, которые живут за счет плоти и крови врага. Достаточно только им атаковать вражеский отряд, как они тут же становятся машинами для убийства. Высшие вампиры призвали на помощь своих Ведьм, чтобы приручить таких монстров. Драконы не контролируемы, если их регулярно не кормить. "Голодный берсерк" - Драконы умеют летать да еще на большие расстояния. Но они со второго хода должны обязательно атаковать, иначе они станут нейтралами и будут атаковать всех рядом стоящих, и союзников в том числе. Иммунитет к магии Тьмы. Наносят Змеи 60-70 хитов каждый (Драконы 80-85 каждый). В качастве "Боевой кормежки" можно использовать рабов. Контратакуют дважды после своего хода. Большое существо. Вооружены: Змеи-кльки и когти, Драконы - клыки, когти и Призрачное дыхание. 7 лвл: Вампиры-феодалы/Вампиры-лорды. Они ездят на проклятых жеребцах. Являются опорой власти Высших Вампиров и их уважают Некроманты. Чисто как воинов. Рыцари смерти - могут применить "Устрашение противника", "Касание Смерти" и "Гипноз нежити". Они быстры и если на них наложить заклинание "Ускорение", то они имеют возможность летать над полем боя. Феодалы и лорды отличаются только уроном (феодалы 90-110 хитов каждый, лорды 120-150 урона каждый). Большое существо. Вооружены копьем-мечом.
Отвечайте - нравится вам моя идея?
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:( Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24: Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Раса вампиров по-моему немного не в теме... Однако вот мой список существ, которые, по моему мнению, могут быть приемлимы: 1 лвл: Падшие рабы/Проклятые рабы - Убитые рабы, собранные со всего Асхана, которых заранее заклеймили, чтобы они были обречены на вечное рабство в рядах Вампиров-отступников. Пушечное мясо - могут сесть во время осады на катапульту, добавляя катапульте +50 хитов за одного раба. Они - исключение для вурдалаков и потрошителей, т.е. их можно есть хоть живых. Проклятые рабы уродливы и у них есть пассивная способность "Устрашение противников", которую они делают одним своим видом на расстоянии одной клетки от устрашаемого противника. Вооружены кулаками в цепях. 2 лвл: Вурдалаки/Потрошители - типа скелеты, только быстрые, мало жизней, наносят по 2-4 хита каждый, а у грейженых - способность "Каннибализм" (есть трупы противника, чтобы респаунится, естественно кроме механики, элементалов и нежити). Вооружены когтями. 3 лвл: Вампиры-пажи/Вампиры-лакеи - Слуги Высших Вампиров (героев этой расы) вне боя они прислуживают самым аристократичным вампирам, но в бою они неплохо сражаются, будучи учениками рыарей. Слуги Вампиров - если существ 4-7 левела (если они в расстоянии 4 клеток и менее) атакуют, то они мигом приходят и атакуют обидчика. Бьют по 7 хитов каждый (Лакеи по 8-9 хитов). Пешие юниты. Лакеи имеют 20-процентный шанс атаковать противника и нагнать ему в кровь яд (заклинание "Чума").Лакеи превращаются в летучих мышей, чтобы переместится. Вооружены когтями и клыками. 4 лвл: Вампиры-стрелки/Вампиры-снайперы. Без стреляющих войск не обходится не одна из противоборствующих сторон: именно поэтому Рыцари Кровавого Меча (объединенные Высшие Вампиры) принялись обучать Лучников, чтобы восстановить боевой баланс. Эти вампиры показали успех на Независимом Турнире Лучников Асхана (участвуют все расы, кроме демонов, не взирая на Войны, сама Асха судит этот Турнир) заняв там второе место. После этого Вампиры-стрелки были приняты в регулярную армию. Лучники - один из двух дистанционных солдат. Наносят по 10 хитов стрелки (снайперы по 12 + 15% нанести критический урон). В ближнем бою атакуют кинжалами (пассивная способность "Вампиризм"). Снайперы имеют 25% шанс атаковать без штрафа и есть у них активная способность "Отравить стрелы", которая используется один раз в бою и действует 5 ходов. Все вооружены луком и кинжалом. 5 лвл: Чародейки Крови/Кровавые Ведьмы - Личи, пожелавшие снова обрести красоту, увлеклись экспериментами с "Вампиризмом" и Магией Тьмы. Позже им удалось объединить эти две ипостаси и получить Вампирическую Магмю Тьмы. За такую способность Высшие Вампиры приняли их в свою армию Вампиров-отступников. Уникальная Магия - Чародейки и Ведьмы могут стрелять скипетром и вызывать у противника Слабость Крови (урон уменьшается на 10% за один выстрел) в ближнем бою они призывают злых духов, которые пронзают атакующего. Чародейки наносят по 25-30 хитов каждая, а Ведьмы 35-40. В книге магии Чародеек есть "Чума", "Жажда крови" (на дружественные войска) и поднятие мертвых (у Чародеек 18 маны, у Ведьм 30), в книге Магии ведьм - "Чума", "Жажда Крови", "Берсерк", "Призыв духа-титана" (Наносит 55 хитов за каждую Ведьму) и "Проклятье". Вооружены скипетром и браслетами со злыми духами. Большое существо 6 лвл: Летучие змеи/Драконы-вампиры. Драконы, которые живут за счет плоти и крови врага. Достаточно только им атаковать вражеский отряд, как они тут же становятся машинами для убийства. Высшие вампиры призвали на помощь своих Ведьм, чтобы приручить таких монстров. Драконы не контролируемы, если их регулярно не кормить. "Голодный берсерк" - Драконы умеют летать да еще на большие расстояния. Но они со второго хода должны обязательно атаковать, иначе они станут нейтралами и будут атаковать всех рядом стоящих, и союзников в том числе. Иммунитет к магии Тьмы. Наносят Змеи 60-70 хитов каждый (Драконы 80-85 каждый). В качастве "Боевой кормежки" можно использовать рабов. Контратакуют дважды после своего хода. Большое существо. Вооружены: Змеи-кльки и когти, Драконы - клыки, когти и Призрачное дыхание. 7 лвл: Вампиры-феодалы/Вампиры-лорды. Они ездят на проклятых жеребцах. Являются опорой власти Высших Вампиров и их уважают Некроманты. Чисто как воинов. Рыцари смерти - могут применить "Устрашение противника", "Касание Смерти" и "Гипноз нежити". Они быстры и если на них наложить заклинание "Ускорение", то они имеют возможность летать над полем боя. Феодалы и лорды отличаются только уроном (феодалы 90-110 хитов каждый, лорды 120-150 урона каждый). Большое существо. Вооружены копьем-мечом.
Отвечайте - нравится вам моя идея?
Потрясная идея! Есть пару неисправностей, но в целом это то чего я хотел.
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель
:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Nimizida
18 лет назад
Так ак так спорим о моих рабах нуш тож я вам расскажу пару фактов и думаю вопрос будит снят
как уже сказал KJ они есть есть разные живие в принципе кровь не пют за редким исключением когда их ранят ито не факт ведь их регенерация довольно бисстра. а кровь наращивает рани куда быстрее. Изначально ети вампиры били охотниками на древних ( точнее сказать зто бил единственный способ выжить) но как и обичние люди они стареют примерно 1/50 и после смерти да они действительно становятся мёртвими вампирами но зто уже не те люди в них просипаетса тот демон что ранее давал им силу но в более слабой форме веть человек слаб а вампир зто чтото схоже с демоном. Здесь бил поднят вопрос нащёт личей и я так понял про них вобще никто ничево не знает!!!
И так личи это маг некромант который достиг придела своих возможностей и решает отдать жизнь опять же за силу и ево труп так сказать нечто иное как механизм вершения ево воли в мире живих когда тело разрушается он уже неможет выйти из мира теней кстати именно от туда он черпает силу и если вампир будет тегатса в силе и мастерстве с личи он проиграет лиш потому что сила мира теней не истощима а вампир как и маг чародей или некромант черпает силу с себя и тот набор магии что есть в героях к примеру ничтожно мал с реальным к то муже лич левитирует и как по вашему вампир будит ево доставать? может ктонибудь скажет? И личи как и вся старшая нежить имеет ауру тьмы (КОМУ ИНТЕРЕСНО ОСТАВЬТЕ МНЕ НА ЛИЧНОМ СООБЩЕНИИ И Я РАССКАЖУ О ПРОЧЕЙ СТАРШЕЙ НЕЖИТИ)
вторая причина почему вампир слабей ну хотябы тот факт что ево сила заимствована лиш ситий вампир силён и быстр но только в ночи а в день от факела толку больше ХЕ ХЕ Рыцари. Ну тут слов нет мощный доспех неограниченная сила и тёмная аура (в героях зтот факт упущен ети рыцари ходят только с свитой тобиш скилы но не те што в герояк а скорей как у ДИСАЙПЛ ) между прочем именно ару нежити воскрешает зомби и скелетов по этой причине чародейство нужно рассматривать только как ауру смерти
Рыцарь смерти о ней знает больше я лиш руковожу стихиями время смерть и всё такое.
И я би не стал вампирам давать город ведь как я сказал вампиры разных сортов устаревают между собой махач?!
Потрясная идея! Есть пару неисправностей, но в целом это то чего я хотел.
Спасибо, что оценил, Lord Vampire! Взаимно. Честно говоря, я думал, что эта моя идея никого не заинтересует. Да, я видел пару неисправностей, как ты пишешь, но я сделал этот список по всем правилам баланса в HoMM5. Почему все молчат? Пишите, ваше мнение очень важно!
Добавлено через 1 минуту P.S. Если хотите, могу кратенькую биографию расы настрочить ;)
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:( Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24: Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Спасибо, что оценил, Lord Vampire! Взаимно. Честно говоря, я думал, что эта моя идея никого не заинтересует. Да, я видел пару неисправностей, как ты пишешь, но я сделал этот список по всем правилам баланса в HoMM5. Почему все молчат? Пишите, ваше мнение очень важно!
Добавлено через 1 минуту P.S. Если хотите, могу кратенькую биографию расы настрочить ;)
Да существ ты действительно придумал хорошо. Только я против самой расы))) Тут конечно вампирофилов много, но в игре это будет нелепо, на мой взгляд.
Добавлено через 30 секунд Давай настрочи кратенькую биографию, интересно почитать)
Step aside from the way of a better man than you So you fall at his feet hes the one who betrays you Its the servants devotion for the decay Stand up