Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
7 лет назад
Плюсую.

И за попытку чтобы минусовалась репа. (шутка)

(про плюсую - не шутка)
Аватар пользователя
7 лет назад
Для постройки Cage of Warlords (дает +1 защиты любому герою, что посетит мэин) в болотном замке надо построить Town Hall и Glyphs of Fear. Не слишком ли сложно для такой простецкой постройки, тем более что у других рас похожие здания строятся явно легче. .. Ну и никто не покупает соответственно это здание в болоте.
В ответ пользователю Steblow
Аватар пользователя
7 лет назад
Возникла идея править 2см2ц(2) сделал что вторички не могут быть песок болото и снег, есть такая мысль чтобы прописать снеговой замок с фортом для отстроек гильдии, как думаете? Или какой лучше прописать(с фортом чтобы гильдию охранять)? Также это критично и для шаблона папича, скирмиш вроде таким не страдает.
6 лет назад
Как сделать, чтоб нампэд (цифровая клавиатура) заработал? Поиском не нашлось.
+ как увидеть тень от хода юнита в бою? *понял, оказывается, работает только левый ctrl
Аватар пользователя
6 лет назад
Не возможно обновить игру автоматически, а на гугле диске перегруз пишет много загружают, дайте облако на новую версия еще куда, и где почитать про обновления; или те кто скачал закинте на файлообменник
6 лет назад
Актуальная версия HotA (1.6.0) доступна для скачивания по ссылкам с различных источников:

Официальная версия, устанавливается на оригинал:
http://download.h3hota.com/HotA_setup
http://h3.heroes.net.pl/uploaded/download/HotA_1.6.0_setup.exe http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.6.0_setup.exe
https://www119.zippyshare.com/v/CJOiaIRF/file.html

Полная версия, устанавливается в пустую папку:
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup
www.goncharuk.pro/HotA_1.6.0_full_setup.exe
https://drive.google.com/file/d/1jRImOYjCNuIeDPaMyWG6iXQy_zf-ZKt3/view http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.6.0_full_setup.exe
https://drive.google.com/file/d/1HHfZh-bBmgFnS1LVC5DNFuPmCzy0X54_/view?usp=sharing

Список изменений (документация) и дополнительные сведения:
http://h3hota.com/ru/documentation
Аватар пользователя
6 лет назад
Я так и не понял, зеркала исправили или нет? Диплы эти и прочие мистицизмы значения никакого не имеют, нашли вообще, что обсуждать.
Аватар пользователя
6 лет назад
Sav
Так я ж тебе ответил в соседней теме — в последнем обновлении HD исправлены.

Спасибо, сори. Я просто не понял, что это мне. Там чел между нашими постами удалил свой.
Аватар пользователя
6 лет назад
Docent Picolan
...Почему-то, именно на HW особенно часто встречаются игроки, уверенные, что их мирок — это и есть Герои...

Если участники матча всех звёзд NBA считают, что играют в баскетбол, а остальные просто балуются с мячиком, в этом нет ничего удивительного, это нормально.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
6 лет назад
Docent Picolan

Во-вторых, онлайн-игра — не единственный возможный вариант геймплея в Героях, и не "лучший" из возможных. Существует огромный блок аудитории, играющей в своё удовольствие — и на случайных картах, и на фиксированных, и в сюжетные Кампании. А некоторым и вовсе игровой процесс Героев не сильно важен, а важна атмосфера или эстетика. Для HotA все эти группы аудитории являются одинаково важными и одинаково приоритетными. Точно так же, как они являлись важными для NWC. Все они — не какие-то другие Герои из альтернативной вселенной, это части одного общего комьюнити. И заявления в духе "звёзд NBA" и "балующихся с мячиком" — уж точно не идут на пользу объединению сообщества.

Хоть проект и не коммерческий. Но все же, для длительного и эффективного развития проекта, спонсирование имеет очень большую роль. И я более чем уверен что "онлайн" составляющая Хоты, является самой "высоко вероятной частью игроков" которая в случае необходимости может выступать в роли спонсоров, а также может "лучше остальных" прорекламировать проект". А без своеобразной рекламы проекта и сам проект со временем будет интересовать намного меньше людей.
И по моему личному мнению говорить что "онлайн" часть комюнити не самая важная, очень даже не правильно.
Но видимо вам виднее. Мб и статистика у вас другая, но я очень сильно сомневаюсь.
Аватар пользователя
6 лет назад
Но все же, для длительного и эффективного развития проекта, спонсирование имеет очень большую роль.
Двенадцать лет доказываем обратное и не планируем останавливаться.
без своеобразной рекламы проекта и сам проект со временем будет интересовать намного меньше людей
Нет, не будет.
И по моему личному мнению говорить что "онлайн" часть комюнити не самая важная, очень даже не правильно
Вот и подтверждение написанного выше, ничего другого я на HW услышать и не ожидал.
Аватар пользователя
6 лет назад
Уважаемый (без какой-либо иронии) Docent Picolan!
Вижу, что Вы являетесь одним из лидеров Хота-крю. Поэтому адресую через Вас свои вопросы команде разрабов Хоты (повторяться по поводу возможности коммерциализации проекта не стану - исчерпывающие ответы по этому аспекту от команды Хоты уже получены), и прошу на нижеследующие вопросы ответить (возможно, эти ответы уже давались - в этом случае прошу повториться).
1. Какова миссия Хоты как пиратского проекта?
2. Каковы цели и задачи Хоты?
3. Верно ли, что одной из основных (центральных) идей Хоты является объединение версий Герои 2 и Герои 3?
4. По какой причине не вводится полная опциональность нововведений Хоты на уровне настроек в "живой игре" (возможность играть "Хоту под Сод" без внесения изменений через редактор карт)?
5. По какой причине существует, по моей информации, обязательная парадигма для разрабов Хоты - не вводить активных изменений в "современный СоД" (именно с учётом того, что Хота является, по заявленной ранее модели, проектом некоммерческим)?
Заранее благодарю за ответы.
Аватар пользователя
6 лет назад
Docent Picolan

Вот и подтверждение написанного выше, ничего другого я на HW услышать и не ожидал.
По-моему имелась в виду армия, представляющая собой тот подбирающийся к отметке 1500 онлайн, а не те люди, которые оставляют свои отклики и мнения на форуме ХВ. Неужели и этот онлайн не так важен и не хочется для них шлифовать свое творение (возможно да, в 1ю очередь)?
Ведь неправильно было бы отрицать, что без онлайна эта игра бы погасла. Я например больше любой другой игры, люблю Fallout 2, но как бы я его не любил, в 30й раз его проходить уже не смогу.
Да, большая часть того онлайна (1500 онлайн, те наверное 10+к оффлайн) возможно и не подозревает о том что могут высказать свое мнение касательно нововведений или предпочтений по баллансу, но вы можете либо сами наблюдать за столкновениями и предпочтениями в стратегии, чаще всего линейными, верхушки вашего рейтинга, либо все-таки аккумулировать их, этой опытной и скилловой массы, отзывы, допустим, пассивными опросами без дискуссий, для экономии времени и обработки этой инфы в те моменты деятельности когда другие задачи выполнены/менее приоритетны.
Аватар пользователя
6 лет назад
MerlinTheMagician

1. Не понимаю термина «пиратский» в данном контексте. Проект неофициальный, распространяется как дополнение, с юридической точки зрения моддинг не является пиратством. Миссия самоочевидна, улучшение и развитие игры, без конечной точки.
2. Тот же ответ, что и с миссией.
3. Нет. Связь с двойкой ограничивается несколькими реверансами в графике. В тех же объёмах, что и у NWC.
4. HotA — целостный продукт. Опциональность не рассматривается. При этом, возможности пользователя построить именно ту игру, которую он хочет — возросли многократно. Шаблоны и карты получили значительно больший спектр настроек.
5. Команда разработчиков HotA занимается разработкой HotA. С тем же успехом можно предложить нам заняться моддингом четвёрки или организацией пенных вечеринок.
Russel_lDHl
По-моему имелась в виду армия, представляющая собой тот подбирающийся к отметке 1500 онлайн, а не те люди, которые оставляют свои отклики и мнения на форуме ХВ
1. Я отвечал на утверждение «онлайн-часть комьюнити самая важная». Самых важных частей для нас не существует, все части одинаково важные, см. предыдущие сообщения.
2. Обсуждалась площадка HW, а не онлайн-лобби. Естественно — пользователи онлайн-лобби для проекта составляют существенную ценность. Как раз именно моей инициативой изначально и была разработка лобби как площадки. Сначала пытались со сторонними программистами, но потом вызвался заняться Бараторч в рамках HD-мода. И достиг успеха.

Нет никаких надуманных противостояний в духе «онлайн vs казуалы». Есть игра и её пользователи.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1238 гостей