Плюс перестроеный город не имеет ограничений в отстройке.
В каком смысле? Второй капитолий там построить нельзя.
Карта не заточена под ментора, но если игроку позарез для финального боя нужен другой билд пригодиться. Теоретически, он больше для галочки.
Ментор здесь не для галочки или концовки, он жизненно важен в гномьих землях. Во-первых, после выхода за ворота изменится противник. Во-вторых, игроку выписывают двух героев и их умения могут не соответствовать положению дел. В-третьих, уровень развития ГГ к моменту встречи с рыцарями может предполагать корректировку навыков. Какой-нибудь из них мог вписаться случайно.
Лорику в итоге я выдал и руны, и некромантию. Но стоит отметить, по классу он некромант. Он только внешне гном.
Лорик и так уже награжден веригами «лидерства», теперь на него ещё свалится знание рун. Без ментора здесь никак играть нельзя будет. Лорик имеет встроенную руну «громового раската»- больше ему в этой части ничего не нужно.
Насчет вампиров. Они ограничены базовым грейдом чтобы ослабить конечную силу зеленого. С прокачеными победить его было бы значительно сложнее.
Но ведь, можно поставить апгрейдный форт в людских владениях, там зеленый не появится.
Джованни имеет все спеллы Тьмы высокого уровня. Если через ментора выбить обучение, то станет ясно зачем он.
Можно ли поверить, что игрок прошел почти всю карту, залез в этот угол самой далекой дыры- ему не хватает каких-либо заклинаний? Получилось расстрелять предателя, но понять, как я дошел до этого не могу. Не удивительно, что большинство получают другую концовку.
В каком смысле? Второй капитолий там построить нельзя. Ментор здесь не для галочки или концовки, он жизненно важен в гномьих землях. Во-первых, после выхода за ворота изменится противник. Во-вторых, игроку выписывают двух героев и их умения могут не соответствовать положению дел. В-третьих, уровень развития ГГ к моменту встречи с рыцарями может предполагать корректировку навыков. Какой-нибудь из них мог вписаться случайно.Лорик и так уже награжден веригами «лидерства», теперь на него ещё свалится знание рун. Без ментора здесь никак играть нельзя будет. Лорик имеет встроенную руну «громового раската»- больше ему в этой части ничего не нужно. Но ведь, можно поставить апгрейдный форт в людских владениях, там зеленый не появится. Можно ли поверить, что игрок прошел почти всю карту, залез в этот угол самой далекой дыры- ему не хватает каких-либо заклинаний? Получилось расстрелять предателя, но понять, как я дошел до этого не могу. Не удивительно, что большинство получают другую концовку.
С этим не поспоришь. Механика игры не позволяет иметь два капитолия.
Я подумаю над ментором в стартовой зоне, хотя по-прежнему считаю что это очень большой чит. Мало того что у игрока два героя, так еще и он сможет при желании как угодно менять им прокачку (почти как угодно, конечно). Как-то уж очень круто.
Руны заменили те два навыка, которые были изначально. У Лорика 4 свободных слота.
О форте я как-то не подумал... Спасибо за идею!:)
Если уж игроку очень не повезет. Плюс никто не исключает альтернативного использования героя.
Там три замка синего взять нужно было. Странно, что с этим столько проблем. Кирдан прекрасно обходится. Взять город можно хотя бы из тактических соображений.
:rolleyes: Никто не писал, что карта вносит изменения в абилки чемпионов и боевых грифонов. Я только из реплеев это и узнал.:cool:
Там три замка синего взять нужно было. Странно, что с этим столько проблем.
Вот , можно сказать- это работает через раз. Брал замок я дважды, но зачли как выигрыш только во второй раз.
Никто не писал, что карта вносит изменения в абилки чемпионов и боевых грифонов. Я только из реплеев это и узнал
Карта заявлена как мод, так что там в абиликах изменено, так -авторская задумка. О чем писать.
AstralLein
Весьма-весьма странно. Не замечал раньше. Там нужно убить Кирдана, имея три города синего. В принципе, функция построена без возможности на ошибку, но я гляну на всякий случай.
Ну ладно. Согласен. Тут не должно было быть изменений. Случайно попал в архив файл от другого мода.
v1.0 (24.04.2018) - Запрещены 4 и 5 уровни гильдии магов в городе Падший Белгед (только в некромантской версии, при перестройке она становится доступной). Тэр-Гелату на старте выдан "Берсерк". - Уровень Лорика на момент его появления теперь равен уровню Колгера (плюс-минус немного опыта). Изменен состав его базовых навыков. Теперь Лорик помимо расового умения Некромантия имеет дополнительный навык Знание Рун (Лидерство и Защита убраны). Однако возможности героя в этом навыке ограничены. Лорик не может выучить умения из этой ветки, а также получить Абсолютное Знание Рун. - Удален некромант Орсон и все что с ним связано. - Храм с заклинанием "Чума (общее)" теперь учит заклинанию "Регенерация". - Увеличена численность некоторых нейтралов. - Улучшен бой с боссом Ташлаком. Увеличена его инициатива. - Убраны инородные изменения способностей существ (например, мгновенное действие абилки боевых грифонов). - Добавлен форт на холме (не грейдит синие/красные войска Ордена Порядка в белые). - Убраны все здания найма существ из города Калрит (синий игрок вызывал оттуда "лишние" войска). - Количество самоцветов необходимых для квеста одной из хижин провидца снижено с 40 до 25. - Добавлена небольшая пауза перед проверкой условия в скрипте на поворот событий после финального боя. - Логистика у Кирдана заменена машинами, заменены некоторые его навыки. - Второй "родной" магией в городе Ордена Порядка теперь является не Тьма, а Призыв. - Различные мелкие правки.
Сценарий интересен, но не получается с маленькими потерями одержать победу над Джессикой. Как быть? Не хочется сливать стрелков
Теоретически, победа над ней - переломный момент сценария. Босс не особенно сильный, а могущество синего игрока на Джессике и заканчивается. Есть еще, конечно, Витька, но он не так опасен, на самом деле. А с Акселем (могу путать героя), который появляется одновременно с боссом на карте можно не сражаться вообще. Так что, если Джессика вынесла менее 30% армии, то все удачно. Мясного босса через Тьму и руны в любом случае победите. Главное не затягивать.
думаю, будет достаточно удалить из карты файл GameMechanics/RefTables/Creatures, тогда можно будет играть на еве без проблем.
нет.... недостаточно(распаковал/удалил/запаковал)- окна предупреждений исчезли,но теперь, когда запускаешь игру, ничего не происходит-всё исчезает.Карту из папки удаляешь-игра запускается.(Такие же праблы с картой этого автора /:confused: Путь Некроманта). з.ы. видать автор изуродовал каких=то существ,раз ЕВА конфликтует(( ***************** ........в сборке много защитных плагинов, которые защищают необходимые изменения от случайного изменения сторонними модами и, естественно, они будут расценены как конфликтные.............
Всегда играю на Г.
Gerter
интересно, у меня карта после данных манипуляций без проблем запускается на еве(2.7.1, чистая). возможно, есть другие конфликты, либо неправильно удалено как-то. могу сбросить свой файл для сравнения, мб запустится. а конфликт не существо создает, а как раз этот файл, который "перебивает" такой же NCF-шный файл, из-за чего айдишники существ 180+ игра не воспринимает.