Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
+1

Добавлено через 5 минут
В турнире осталось 1 свободное место (в группу 8 в слот 6).
Если еще будут желающие - в лист ожидания на случай снятия кого-то с турнира.
Составы групп в шапке турнира.
В ответ пользователю maxbraga
Аватар пользователя
maxbraga
сложная группа, боюсь займу 3-е место... )))
мне бы твой оптимизм )) Я в своей третьему был бы рад )))
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Кому монолиты чаще втыкают? - Синему!
И что с того, что дали возможность использовать монолиты как двусторонние? Их перестали использовать. Ведь красный очевидно теряет преимущество.
У кого дороги хуже обычно? - У синего!
А фреш-мод получается улучшает ситуацию для него. А оно нужно красному такое? Повторится ситуация?
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Кому монолиты чаще втыкают? - Синему!
И что с того, что дали возможность использовать монолиты как двусторонние? Их перестали использовать. Ведь красный очевидно теряет преимущество.
У кого дороги хуже обычно? - У синего!
А фреш-мод получается улучшает ситуацию для него. А оно нужно красному такое? Повторится ситуация?
А ты точно в эту тему хотел написать?В данном турнире фрешмод подключают только по обоюдному желанию соперников.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
А фреш-мод получается улучшает ситуацию для него. А оно нужно красному такое? Повторится ситуация?
А в рамках торгов за цвет - в чём трабл? Ну, меняется ценность красного, менее интенсивный торг за цвет, только и всего. И как бы это как раз балансировка, которой так не хватает Героям.
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
sir Davos Seaworth
А ты точно в эту тему хотел написать?В данном турнире фрешмод подключают только по обоюдному желанию соперников.
Так а я о чем. Монолиты ж двусторонние тоже были по согласию. Хотя сдается мне ты просто не в курсе о чем речь. Была такая фишка в ранних модах с чеком/унчеком по свойствам монолитов.
Все что по взаимному согласию - не играется как правило, если это ухудшает чьи-то позиции в одностороннем порядке.
MerlinTheMagician
А в рамках торгов за цвет - в чём трабл? Ну, меняется ценность красного, менее интенсивный торг за цвет, только и всего. И как бы это как раз балансировка, которой так не хватает Героям.
Торги за цвет (и за замок) - это вообще величайшая профанация и мистификация. Протянутая в игру пройдохами и авантюристами, которые еще и справляются с лошадками, в погоне за бонусами из воздуха. Не понимаю, как так любит оболваниваться геройская масса подобными псевдотурнирными элементами.
Как можно торговаться за кота в мешке? Вам известно сколько денег, ресурсов и объектов накидает на респе? Какие охраны будут? Какие герои придут? Что в гильдии будет?
Потом в отчетах читаешь - вот ему некр пришел (некр не из стартового всегда интереснее), а этому внешка 7-го левела и улики с консами, а тут - гильдия плохая. Как эти основные вин-факторы решают торги, ну хоть на 1%?
И вот скажем 5100 это мало, а 5200 уже много - пусть забирает. Это за что же? И сотка, оказывается, решает! Баланс - это как раз дисбаланс, а не стрижка.
Не буду больше углубляться в эту деградацию (совсем не оптимизацию), а не баланс. Обсуждать бессмысленно все равно.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious

И вот скажем 5100 это мало, а 5200 уже много - пусть забирает. Это за что же? И сотка, оказывается, решает!

а как ты определяешь 11гривен за хлеб норм, а 12 уже много, возьму за 11 ? И гривна, оказывается, решает!

p.s. смогу играть на след неделе
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Так а я о чем. Монолиты ж двусторонние тоже были по согласию. Хотя сдается мне ты просто не в курсе о чем речь. .
вообще-то в хв рулсе раньше была галочка "одностронники- в двустороники".Потом ее убрали, но к чему все это в теме данного турнира?
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Потом в отчетах читаешь...
Уперся в односторонник и блуждал по бездороге 2 недели (касаемо ХЛ)
Или, сдало 2 дороги а оппу 4, ну конечно...
В ответ пользователю korovka1987
читаю и не понимаю, неужели кто-то против более сбалансированного генератора?
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
читаю и не понимаю, неужели кто-то против более сбалансированного генератора?
"за все хорошее и против всего плохого".Только понятие о "сбалансированном генераторе" у всех отличаются.В любом случае, это вопрос для обсуждения в другой теме(фрешмода,в нем делаются попытки исправления генератора).
Но мне там видится гораздо более важной другая проблема- если разработчики фрешмода не перенесут значительные изменения игрового процесса из дефолтных в Gameplay changes ,подключаемые отдельно, то все наработки по улучшению интерфейса и генератора не имеют смысла.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Автопереведено
Алину, напиши мне в ICQ.
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
sonic111
можно мне поменяться с сиром давосом местами?
только если получишь одобрение всех без исключения участников наших групп :D :D :D
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1260 гостей