Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@AlexAnt, @Tantalass, @dredknight Прошу прощения за поздний ответ, нужно было подписаться на эту тему :smile26:
Обновил перевод, исправил перевод умения "Готовность" и специализаций "Железная Дева"/"Железный Лорд".
Ссылка на перевод
Аватар пользователя
Народ, всем привет, скачал сей мод, начал играть с другом по локалке, наткнулись на такую беду. В настройках поставили одновременные ходы, по логике, если интересы игроков пересекаются, начинается поочередный ход, но по щучьему веленью - не сработало. Получилось так, что друг одновременно захватывает мод город а я рядом бегаю. Как исправить
Dzhoman Demon
@Джек Джок, в MMH55 функция одновременные ходы не заканчивается ни при каких обстоятельствах.

Есть 2 вещи, которые вы можете сделать:
- договориться о некотором понимании того, что делать, когда вы приближаетесь
- используйте инструмент Deflaktor, чтобы удалить патч.
Аватар пользователя
Как пользоваться им, не могу въехать
Dzhoman Demon
Аватар пользователя
Можно ли с помощью lua скриптов восстановить normal map функцию? в xdb файлах material подписана как bump.
Автопереведено
@dzhek.dzhok@mail.ru На странице Deflaktor'а объясняется, как им пользоваться. Выберите исполняемый файл, выберите патч и примените или удалите его.

@footman, не могли бы вы уточнить, какую именно функциональность вы хотите удалить из мода?
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight
@footman не могли бы вы уточнить, какую именно функциональность вы хотите удалить из мода?
Не удалить, а исправить функцию, которая вызывает сбой в файлах xdb материалов. Если я использую эту функцию, модель становится фиолетовой. Похоже, эта функция неисправна... Возможно ли исправить эту функцию с помощью скриптов Lua?
Аватар пользователя
нельзя
Нет войне.
Автопереведено
Обязательно выполните операции через командную строку. Вы отключили её, но вас всё равно выкидывает из игры?

Попробуйте отключить антивирусную программу, иногда это может вызывать проблемы.
Автопереведено
Уважаемое сообщество,

Вышла MMH55 RC13a!
В этой версии основное внимание уделено балансу и исправлению ошибок.

Скачать: https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/mmh55-patch-rc13a
Для установки замените файлы .pak в папке TOE\data файлами из архива.

- firewall: изменена длительность на 1+(0.1SP) вместо 2+(0.1SP), увеличена стоимость до 30
- phantom forces: уменьшена стоимость до 24
- summon phoenix: увеличена стоимость до 50
- summon hive: увеличена стоимость до 20
- earthquake: увеличена стоимость до 10
- curse of the netherworld и word of light: уменьшены множители урона до 10-12-14-16
- chain lightning: уменьшены множители урона до 20-24-30-36

- stalkers: -1 к инициативе, +1 к максимальному урону
- scouts: +1 к минимальному и максимальному урону
- assassins: +1 к минимальному и максимальному урону
- dung: у всех уровней 1, 2, 3 уменьшена стоимость на 10
- Upgraded centaurs: +1 к HP, у не улучшенных +2 к HP
- Warriors: +1 к скорости, +2 к HP
- Maulers: +1 к скорости, -1 к инициативе, +2 к HP
- Warmongers: +1 к скорости
- Изменено умение rage для 3-го уровня орков: теперь оно дает меньше HP и инициативы, а не скорости; скорость и HP доступны без использования умения
- bloodrage: время восстановления теперь такое же, как и при защите (ранее было больше)
- Gorshak: увеличивает инициативу кентавра на +0,25% за каждый уровень героя
- rune patriarch: увеличена мана до 37

- добавлено действие для умения eternal servitude для живых героев: они будут воскрешать более 50% юнитов 2-го уровня после каждой битвы без затрат маны
- дополнительный прирост скелетов перемещен в умение lord of undead
- уменьшен делитель стоимости некромантии с 15 до 12 (увеличивает стоимость в темной энергии)
- уменьшены показатели силы некромантов 6 и 7 уровней на 10% (уменьшает стоимость в темной энергии)
- исправлена ошибка, из-за которой улучшения некромантов имели разную стоимость в темной энергии
- увеличено максимальное значение бонуса для оборонительных формаций с 6 до 10
- исправлена ошибка, из-за которой у Faiz было 2 специальных умения
- исправлена ошибка, из-за которой у Alaron было лишнее умение

- улучшено описание умения gremlin repair
- улучшено описание умения incorporeal
- улучшено описание умения casters luck
- исправлено описание умения mass spell
- сокращено и уточнено описание артефактов воскрешения

Приятной игры!
Обновил перевод для версии RC13a
ссылка
Добрый день, наконец то смог подраться против ИИ без ошибок, что могу сказать, баг или нет:
1)не мог перестраивать города ИИ (варлоков) после захвата (хотя город демонов после захвата перестроил в город нежити без проблем)
2)играя за нежить и захватывая вражеские города (варлоков) магазин артефактов был недоступен (я знаю что он 1 на фракцию, но у меня не было его изначально)
3)можно ли сделать так, что бы новые артефакты показывались в начале списка или же автофильтр
4)всю магию я не проверял, но вот это прям удивило http://prntscr.com/qxbgcx
Во всем остальном, мод интересный, спасибо.
@Tantalass, по поводу пункта 4, урон должен уменьшаться:), ошибка была в оригинальной русской локализации.
Обновил перевод, ссылка та же (также исправил описание Артефакта "Кольцо Сар-Иссы", он снижает Знание, а не Колдовство).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1428 гостей