Перейти к содержанию

Сообщения от "Командный турнир - II"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки определяем из расчета количества зарегистрировавшихся на турнир, на 1 игру дается 1 неделя.

Сроки турнира 27.01.-30.04.2020 (с учетом форс-мажор).

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Формат турнира:

Участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин для формирования команд. Команды игроков формируются посредством драфта среди капитанов команд. Последовательность очередности драфта следующая. Сначала случайным образом игроки из 2-й корзины распределяются по командам. Потом из 3-й корзины капитан первой команды осуществляет выбор одного игрока, потом капитан второй команды осуществляет выбор из оставшихся игроков из 3-й корзины, потом капитан третьей команды, потом капитан четвертой команды. Затем аналогичная процедура проводится в обратной последовательности: сначала капитан четвертой команды осуществляет выбор одного игрока из 4-й корзины, потом капитан третьей команды осуществляет выбор из оставшихся игроков из 4-й корзины, потом капитан второй команды, потом капитан первой команды. Капитаны назначаются в первую, вторую, третью и четвертую команду с помощью жеребьевки среди игроков 1-й корзины. Количество игроков в команде определяется в зависимости количества зарегистрировавшихся участников.

1-я корзина: Will, Dexterwar, sir_moz, dmitrik,
2-я корзина: Bradiaga, s_e_r_e_g_a, BOLIVAR, G_L
3-я корзина: Vip.rus, KIR9XMI, KillAndAction, alex_nv
4-я корзина: vovan112013, 7even, Arantur, BAtoN

Каждый участник команды должен отыграть ОДНУ игры с каждым участником команд противников.
Желательно, но необязательно наличие стримов от участников турнира во время свих игр.

ВЫБОР ЦВЕТА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- по обоюдному согласию игроков;
- с использованием жребия;
- цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Черк начинает синий игрок.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Черк начинает синий игрок. Список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис.

Общие положения:

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3,
или версии 1.8.2.
Шаблоны для IRMGпо состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира допускается. В случае, если замена не произведена, то данной команде присуждается максимум из значений:
1) минимальное количество очков, набранное другими участниками команд из одной с ним корзины;
2) количество очков набранное выбывшим участником.


Игры, не подтвержденные к концу турнира, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Правила турнира:

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8_ test3. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
Игра может вестись через программу GameRanger, Radmin, Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Перед игрой участники должны выбрать цвет, шаблон и фракцию для игры. Первым выбирается цвет, шаблон, затем фракция. Первым начинает черк синий игрок.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).

7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.

9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.

14. Победителем турнира становится командна, набравшая за турнир наибольшее количество очков. При определении положения команды в турнирной таблице в случае равенства очков проводятся дополнительные игры между игроками, которые находились по скиллу в 1-й корзине.
Дополнительные игры проводится между соперниками по схеме bO3 в соответствии с правилами турнира касательно цвета, шаблона, фракции. При возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи;
- Viber, WhatsApp и им подобные;
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон;
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение.


Участникам, которые на момент регистрации в данном турнире уже являются участниками сервера HeroesWorld TE в Discord, достаточно при регистрации оставить заявку на участие без указания полной информации, предусмотренной формой регистрации.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
#78
s_e_r_e_g_a
Двелл 5,не стал рисковать рестить как и боливар,грок на 3 день пришел,бегал быстро и аккуратно,тьмупредложили аж на 24 лвле,немного попереживал.Побил свой рекорд 2 храма и 2 утопы за 1 день.Потом пошел в чужую там прогнал гошу и доел еще храм и утопу.Готовился осаждать замок поэтому взял катапульту и не скидывал поступь смерти.Но гоша напал в поле не дав подвезти еще 13 коней.Орк на 4 лвла меньше но с образлом,и без антитьмы,палачи вынесли стек ,прошел подчин и гг.
Спасибо за игру.

Было.
В мою трежу вылетел демон на полном мясе, орк был на походке, поэтому успел только взять храм, утопу (из полезного - только доспех забытого) и отбить магазин (в котором полезного было львиная накидка). Телепортнулся после этого домой - боялся, что демоновский скороход с полным мясом меня достанет.
Да, поздновато зашел в трежу - пошел через МТ, а там фены. Пришлось дня 3 ждать подвоза мяса и воздушек. И как следствие мало что успел сделать в своей треже до прихода демона. И к ментору не успел.
Вторая игра за орка - опять пролет с пугалкой, ни в храме, ни в утопе, ни магичках - штук 5 их оббежал, в т.ч. были и с феном.
Хага вообще не пришла за игру. Как следствие - низкий темп, с Гроком такое не проходит. В общем, есть над чем работать))
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
#79
KillAndAction
Слился в начале и тормознулся на неделю, в итоге пошел через ГО только на 4й неделе. Соперник сдался.
СПС за игру.
+ дела сразу пошли не очень хорошо на обратной стороне первого же портала красные девки с молнией, тачек не было кони быстро отьехали.
Спс за игру
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
#80
s_e_r_e_g_a
Двелл 2,3,4
Со старта карли,которому дали сразу машины и логу,с путем войны,сапоги и конюшня шустро бегал, уже доедал на 3 трежу, у демона судя по статам дела неоч шли,и где то его приняли.
Спасибо за игру.
Играл слабо в этой игре демоном, Вроде и дэлебу вкачал но всеравно залился. Спс за игру
В ответ пользователю chudo_ud0
#81
chudo_ud0
Двел 4 .Кентов не раздало, Хагеш не пришел в итоге всю игру бегал с 40 , 2 неделя болезни купил 2 циклопов и пополз по снегу, логу предложили после 20 уровня в итоге первый же серьезный портал с другой стороны архимаги (3 игра из 4)кентов осталось 20 плюс покоцали остальную армию,соблазнительницы с другой стороны в трежу убили еще 100 гоблов , но в трежу вывалился с 2 циклопами и 20 кентами плюс остатки шаманок и вармов , дальше повезло что была неделька вожаков выкупился и дело пошло краг стал пробивать утопы и храмы и соперник сдался .Спасибо за игру.
Неделя лихорадки очень неприятная зашла, двел 1 кстати был . Спс за игру
В ответ пользователю Vip.rus
#82
Vip.rus
Вылетел кильган под замок, я не достал чутка до него. Скупил че мог, побились. Ожидался слив, но кенты зарулили. Спс за игру
Надо было захватывать замок и был бы другой результат,Спс за игру
В ответ пользователю dmitrik
#83
dmitrik
Двеллы 1,1,2

Качался как обычно варлоком, не особо быстро, не давали долго хаос, к ОУ даже не подобрался к 16 уровню. И тут в мою смежку влетает обнаглевший орк 18 уровня с почти сотней кентов, середина второй недели) Разбился домой, загрейдил 3 баб и на полной армии орка убил, а был бы у орк бан хаоса и хана, вот такие веселые орки)

Спасибо за игру)
Не давали балик и приглушку хаоса и из-за этого думаю проиграл.Спасибо за игру)
В ответ пользователю BOLIVAR
#84
двелы 4,5,5
поздно увидел нычку вожаков, так бы канеш зарестил, в итоге пришлось играть против гоши с двумя нычками, плюс вторая неделя был тройной прирост, думал попытаться зарашить но не давали палатку, а без нее ломать го было стремно, на 4 неделе соперник пришел сам, но нападать почему то не стал и ретировался, в итоге доигрались до 5 недели, пришел к сопернику, думал геройски погибну, но гоша оказался без защиты, да и по статам отставал, в итоге удалось прибить его почти без потерь
спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Гошак / Gorshak
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
215 дн.
Дата игры
06.02.2020
Отчёт отправлен
06.02.2020 03:03
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.02.2020 21:33

В ответ пользователю KillAndAction
#85
Двелы 1,2,6 Джалиб на старте, качался неплохо машинки лога деф атака свет, на 2-й пробился в один центр потом во второй и запустил туда тараканов, но трежак был хрен знает где - все очень далеко , зато смежка гномов и их замок очень близко. Поэтому разбился домой за воскресом и побежал к опоненту. Первый бой разменялись более менее равно, дальше пришлось Нурой чистить центр на деревьях а Джалибом не дать Ингвару уйти в трежу. Тут Ингвар отошел далековато от замка, не стал порталиться и Джалиб на полной логе все таки дотянулся до замка и гг. Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ингвар / Ingvar
  • Основной герой: Ингвар / Ingvar
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
144 дн.
Дата игры
06.02.2020
Отчёт отправлен
06.02.2020 14:46
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.02.2020 15:04

В ответ пользователю KillAndAction
#86
Двел 5, качал Анвена, вторую неделю обьявили болезни, но особо не тормознуло - пришел Оссир и на 19 луках более меннее все чистил, на 3-й прошел в трежу на призраках и там отбил том света дальше уже без проблем зачистил трежу. Все норм арты на ини были в моей, но на замок гнома напасть не решился. нашел два двела луков и хотел сбегать к ментору, но Бродягша решил не тянуть и напал в поле где и умер, спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Хельмар / Helmar
  • Основной герой: Хельмар / Helmar
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
212 дн.
Дата игры
06.02.2020
Отчёт отправлен
06.02.2020 14:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.02.2020 18:28

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
#87
Will
Двелы 1,2,6 Джалиб на старте, качался неплохо машинки лога деф атака свет, на 2-й пробился в один центр потом во второй и запустил туда тараканов, но трежак был хрен знает где - все очень далеко , зато смежка гномов и их замок очень близко. Поэтому разбился домой за воскресом и побежал к опоненту. Первый бой разменялись более менее равно, дальше пришлось Нурой чистить центр на деревьях а Джалибом не дать Ингвару уйти в трежу. Тут Ингвар отошел далековато от замка, не стал порталиться и Джалиб на полной логе все таки дотянулся до замка и гг. Спс за игру
Очередная отвратная игра на этом турнире( пока ни одной хорошей не было) , между замками 2 дня пути , при чем сразу же порталы пробились,
посмотрел с логой вроде не добегал до этой точки , соперник же за мага не только логу прокачал и атаку за джалиба , но и скоройно добежал с конюшней.Вобщем полный отстой. летос к сожалению имеет этот косяк с портлами в каждой 10 игре.Вылетаешь из слабого портала, захватываешь замок ,крайне интересно играть.Так по структуре довольно интересный шаблон но такие близкие порталы и фениксы , делают слишком рандомным как радугу.
Спасибо за игры.
В ответ пользователю Will
#88
Will
Двел 5, качал Анвена, вторую неделю обьявили болезни, но особо не тормознуло - пришел Оссир и на 19 луках более меннее все чистил, на 3-й прошел в трежу на призраках и там отбил том света дальше уже без проблем зачистил трежу. Все норм арты на ини были в моей, но на замок гнома напасть не решился. нашел два двела луков и хотел сбегать к ментору, но Бродягша решил не тянуть и напал в поле где и умер, спс за игру.
+
В ответ пользователю vovan112013
#89
vovan112013
двелы 4,5,5
поздно увидел нычку вожаков, так бы канеш зарестил, в итоге пришлось играть против гоши с двумя нычками, плюс вторая неделя был тройной прирост, думал попытаться зарашить но не давали палатку, а без нее ломать го было стремно, на 4 неделе соперник пришел сам, но нападать почему то не стал и ретировался, в итоге доигрались до 5 недели, пришел к сопернику, думал геройски погибну, но гоша оказался без защиты, да и по статам отставал, в итоге удалось прибить его почти без потерь
спс за игру
на 141 бил го соперника, чтобы забрать пустой замок, вроде быстро бил, но время кончилось, я вылетел из портала и план провалился, дальше очередной треш, ни образла, ни даже защиты не дали, решил играть в лейт, в середине 4 недели взял родной вторик, на котором слил сотку кентов и баб с вожаками чутка, хотел потери восстановить и на менторе переучитьс, но хага прибежала рано, спс за игру
В ответ пользователю KillAndAction
#90
Затяжная игра, я не спешил, пока не докачал антитьму, убил демона в замке, спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Киган / Kilghan
  • Основной герой: Киган / Kilghan
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
235 дн.
Дата игры
06.02.2020
Отчёт отправлен
06.02.2020 21:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.02.2020 12:58

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#91
Двелы 1, 4, 6.
Неплохие двелы для для Эрин.
В промзоне была хижина с защитой. Что к острому уму порадовало.
Возле города вход в МТ, где были циклопы - легко пробиваемая с моей стороны.
Собрался бить ворота в золотую, как пришло сообщение о сдаче - соперник ошибся в расстановке.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Свея / Svea
  • Основной герой: Карли / Karli
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
124 дн.
Дата игры
07.02.2020
Отчёт отправлен
07.02.2020 00:56
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.02.2020 01:04

В ответ пользователю BOLIVAR
#92
BOLIVAR
Двелы 1, 2, 6.
Хорошие двелы для данжа, тем более для Эрин.
В промзоне была хижина с защитой. Что к острому уму порадовало.
Возле города вход в МТ, где были циклопы - легко пробиваемая с моей стороны.
Собрался бить ворота в золотую, как пришло сообщение о сдаче - соперник ошибся в расстановке.
Спасибо за игру.

было, все шло нормально, вкачал гномью удачу, пробивался в золотую и мискликнул на расстановке, стрелки встали не туда и первым выстрелом вместо еденички мне вынесли дедов)
спс за игру