Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
6 лет назад
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
113 дн.
Дата игры
09.02.2020
Отчёт отправлен
09.02.2020 14:15
Влияние на рейтинг Архив
MoxuTo 1502 1509 +7 ↑
noangel 1297 1290 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2020 14:16

В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
6 лет назад
Был отличный первый расклад, который мне зарестили, дальше сдавало только подземку, ее в итоге пришлось и играть. Сложный расклад с не лучшей реализацией, делалось все очень медленно. Наверху, куда пробился на 121, оказалось болото. Богатое, но я в нем увяз конкретно. В общем, ни на что особо не рассчитывал, уходя на сейв, но соперник рассудил, что у него все еще хуже, и решил не продолжать.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
09.02.2020
Отчёт отправлен
09.02.2020 14:26
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1714 1721 +7 ↑
MerlinTheMagician 1495 1488 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2020 18:04

В ответ пользователю korovka1987
6 лет назад
Первая игра с фрешмодом. В начале очень долго провозились, пока добились, чтобы он заработал. Повезло, что на стрим заглянул Квентин и подсказал, что надо скачать некую плюшку с microsoft.com
Думаю есть задача допилить инструкции до рабочего состояния. Без этого допфайла фрешмод просто не работает на некоторых компах, как сказал Квентин. И вот это вот всё было не очень интересно.

А сама игра была вполне интересная. Выбирать особо не приходилось. Куда мог туда и шёл. На 3й неделе внезапно понял где лежит грааль, выкопал его и поставил рядом в башне где строил гм. 2-3 хода наблюдал, что делает опп, и мув-в-мув успел перекрыть ему путь к утопе с только что отстроенным ДД.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
09.02.2020
Отчёт отправлен
09.02.2020 14:35
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1519 1540 +21 ↑
Keba 1680 1659 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.02.2020 09:53

В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
6 лет назад
Богатый расклад на поверхности, в единственной утопе получил КЗ, в гильдии дали сразу полет, с первой перестройки - ДД, да и с объектами было неплохо. В общем, на четвертой неделе начал агрессировать, забрал почти неотстроенный мейн, на 211 отобрал данж с зачатками гильдии.

На 213 соперник стоял под кастлом, делаю Солмиром армаг на 500, потом нападаю Пирью. Там 40 монархов и 700 скелетов, статы выше и боевые, и магические, но у нас свои козыри: красный шар, собранный лук снайпера, +4 к скорости. В войске 13 ангелов и 7 архидевилов (дорого-богато жил). Последовал откуп за 50k, и я понял, что пора делать архангелов. У соперника был, наверное, только один аут - собрать аотд под мой красный шар, но последовал сейв, после которого сдача.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
215 дн.
Дата игры
09.02.2020
Отчёт отправлен
09.02.2020 14:37
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1716 1728 +12 ↑
bubuch 1650 1638 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2020 17:11

В ответ пользователю noangel
6 лет назад
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
09.02.2020
Отчёт отправлен
09.02.2020 14:44
Влияние на рейтинг Архив
Beriadon 1350 1371 +21 ↑
gizmo-war222 1506 1485 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.02.2020 09:24

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
6 лет назад
Sanin
В общем, ни на что особо не рассчитывал, уходя на сейв, но соперник рассудил, что у него все еще хуже, и решил не продолжать.
Хотел сдаться на второй неделе, когда из-за стандартной ошибки - забыл о том, что хаст вообще-то при малом сп не вечный - слился в консе (не обновил вовремя хаст на стек скелетов). Плюс грифоны моралились, як прокажённые. Но видел проход на зону с Граалем, поэтому решил подрыгаться, попутно сливая одного из двух ангела на медузах (тоже знатно моралились). Упёрся в непробиваемые охраны. Вскрытие показало, что шансы, как ни странно, ещё оставались, но весьма призрачные.
Неверно было выбрано направление экспансии на второй неделе.
Короче, сам себе заруинил третью вполне себе выигрышную (при должно реализации раскладов) игру: сказывается отсутствие постоянного наигрыша. Часто туплю - сливаю таймер впустую.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
6 лет назад
Grando
Первая игра с фрешмодом. В начале очень долго провозились, пока добились, чтобы он заработал. Повезло, что на стрим заглянул Квентин и подсказал, что надо скачать некую плюшку с microsoft.com
Думаю есть задача допилить инструкции до рабочего состояния. Без этого допфайла фрешмод просто не работает на некоторых компах, как сказал Квентин. И вот это вот всё было не очень интересно.

А сама игра была вполне интересная. Выбирать особо не приходилось. Куда мог туда и шёл. На 3й неделе внезапно понял где лежит грааль, выкопал его и поставил рядом в башне где строил гм. 2-3 хода наблюдал, что делает опп, и мув-в-мув успел перекрыть ему путь к утопе с только что отстроенным ДД.

Спасибо за игру.

+
В ответ пользователю noangel
6 лет назад
Писал много буков но просрочил время.
В общем решила трежа с кз от которой отогнал оппонента на 117.
Иначе было бы однокалиточно в другую сторону.
На 135 пришел к оппу через ГО с 37 грейжеными утками и 15 мастерджинами с коробки.
На 136 направился к утопе оппонента и оппонент сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
10.02.2020
Отчёт отправлен
10.02.2020 11:57
Влияние на рейтинг Архив
ffoolabezlp 1435 1456 +21 ↑
GUNAR 1606 1585 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.02.2020 12:08

В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
6 лет назад
Ничего особенного на старте. К 121 уже видел близкие входы во все 4 трежи, но заходить особо было нечем: ноль артов и 1 ангел. Папашками работали Димер без земли и Гриндан.
Отважно ворвался в первую трежу и за счет инты Димера взял коробку на опыт за 9 дьяволов, улик на 4. Параллельно строил магию, т.к. поднял свиток взрыва.
С обзорки вторика видел кусок респа оппонента и консу, к которой он явно собирался. Разогнал Димера с 2800 мувов и срезал оставшуюся на ангеле Луну. Оппонент расстроился настолько, что написал гг, хотя дома ждали 7 птиц и оставались 3 ангела.
Ну что ж, спасибо за партию и удачи дальше!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Meo
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
131 дн.
Дата игры
11.02.2020
Отчёт отправлен
11.02.2020 18:39
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1572 1594 +22 ↑
ЯR 1777 1755 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.02.2020 18:55

В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
6 лет назад
Meo
Ничего особенного на старте. К 121 уже видел близкие входы во все 4 трежи, но заходить особо было нечем: ноль артов и 1 ангел. Папашками работали Димер без земли и Гриндан.
Отважно ворвался в первую трежу и за счет инты Димера взял коробку на опыт за 9 дьяволов, улик на 4. Параллельно строил магию, т.к. поднял свиток взрыва.
С обзорки вторика видел кусок респа оппонента и консу, к которой он явно собирался. Разогнал Димера с 2800 мувов и срезал оставшуюся на ангеле Луну. Оппонент расстроился настолько, что написал гг, хотя дома ждали 7 птиц и оставались 3 ангела.
Ну что ж, спасибо за партию и удачи дальше!

спасибо за игру
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
6 лет назад
Gomunguls
Мне поставили поражение, хотя я еще ни одной не проиграл
Красным цветом обозначены технические результаты.
У твоего соперника так же стоит 0.
Когда игра состоится, я поменяю цифры на результат партии.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb