Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#124
footman
Хотел заняться переносом существ из пятёрки в семерку, но gr2 импорт, не экспортирует анимации только скелет от них...

Задача выполнить импорт анимации ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#125
вообще, на секунду задумался, если в героях5 нет нормального отображения света на объектах, как там вообще чисто в теории может работать карта нормалей?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#126
zahar0z
мы не знаем, какие ресурсы были у них, какие инструменты им оставили разработчики. я не хочу вдаваться сейчас в подробности, а поверхностно сравнивать такие вещи бессмысленно. может это вообще мод на каком нибудь стороннем движке, может они использовали элементы следующей в серии игры (насколько я понимаю рокстары используют один и тот же внутренний движок для гта, постоянно совершенствуя его).
короче я не знаю как это было сделанно там. но к примеру, знаю как подобное было реализованно для jedi academy. Там тоже умельцы прикрутили отображение карты нормалей, для этого таки потребовался исходный код, который уже пару лет как оупен сорс. только вот теперь никто не пользуется этой фичей, потому что, внезапно для отображения карт нормалей нужны модели с этими картами нормалей, которые пока что никто для этой игры не делает.
Мм нет для gta san andreas использовали движок от прошлых частей только более новую версию(RenderWare), а начиная с gta 4 они используют свой, и я сомневаюсь что рокстары вообще давали свои инструменты кому либо, я знаю только, что они писали dll библиотеки на С#, переименовали в asi(посторонние dll игра не загружает), а для эффектов использовали fx формат.
вообще, на секунду задумался, если в героях5 нет нормального отображения света на объектах, как там вообще чисто в теории может работать карта нормалей?
Про его отсутствие я не знал, ну ладно... и между прочем я предлагал в другой теме попросить у нивал движок от 5х героев что бы переделать в игре что то без исходников.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#127
psatkha
Задача выполнить импорт анимации ?!

когда то давно у меня получался импорт анимации из 5ки в макс при помощи плагинов на гр2. пруфоф нет. потом я плагины потерял, долго искал и так и не нашёл. но мораль в том что это впринципе можно сделать.
можно попробовать плагины на гр2 которые прикрепил источник к своему видео про импорт моделей, их я пока не проверял
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#128
zahar0z
когда то давно у меня получался импорт анимации из 5ки в макс при помощи плагинов на гр2. потом я плагины потерял, долго искал и так и не нашёл. но мораль в том что это впринципе можно сделать.
можно попробовать плагины на гр2 которые прикрепил источник к своему видео про импорт моделей.

Ну так ... у меня есть какие-то, я помню мучал анимацию скелета-топорщика, т.е. загружал, но не получилось выгрузить модифицированную...

Добавлено через 1 минуту
footman
и между прочем я предлагал в другой теме попросить у нивал движок от 5х героев что бы переделать в игре что то без исходников.

Один их бывший сотрудник сказал, что они не могут такое сделать, так как все (c) у издателя!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#129
psatkha
Один их бывший сотрудник сказал, что они не могут такое сделать, так как все (c) у издателя!
Ну значит инфа на вики ложна что движок Silent Storm engine.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#130
footman
Ну значит инфа на вики ложна что движок Silent Storm engine.

В смысле их, но модифицированный под 5-ку! И все (с) принадлежат издателю!

Модификация заключается в использовании библиотек Granny!

Но при этом эффекты (particles) родные ниваловские! ;)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#131
footman
Ну значит инфа на вики ложна что движок Silent Storm engine.

мне кажется ты путаешь "движок" и "исходный код" игры

Добавлено через 5 минут
zahar0z
если в героях5 нет нормального отображения света на объектах
footman

Про его отсутствие я не знал, ну ладно...

это я чисто визуально оцениваю по этому инфа не сотка(но очень близко к ней).
возможно в игре есть какие то отдельные объекты (со специальным модификаторами на материале) на которых свет просчитывается более сложно(что там удалось выяснить насчёт поверхности воды?).
опять же, каким-то образом модели же получают эффект цветового света от всяких кристаллов. короче, мы слишком плохо понимаем как там что устроенно.

п.с. но да, карта нормалей эт конечно было бы круто.

Добавлено через 9 минут
глянул на воду в 5ке, да там судя по всему действительно работает карта нормалей. нужно только понять как этот конкретный объект получает информацию о свете. есть подозрение, что это как то связанно с глобальным освещением установленном на карте.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#132
psatkha
В смысле их, но модифицированный под 5-ку! И все (с) принадлежат издателю!

Модификация заключается в использовании библиотек Granny!

Но при этом эффекты (particles) родные ниваловские! ;)

Эм... в альфе они используются для всего кроме эффектов да и granny вроде и в бликриге используется.
zahar0z
глянул на воду в 5ке, да там судя по всему действительно работает карта нормалей. нужно только понять как этот конкретный объект получает информацию о свете. есть подозрение, что это как то связанно с глобальным освещением установленном на карте.
Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#133
footman
Эм... в альфе они используются для всего кроме эффектов да и granny вроде и в бликриге используется.

Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю здесь текстуры нормали из закрытой беты версии которую дал psatkha посмотри как вода выглядит с ними.

Да в Б2 точно, собственно благодаря прежним изысканиям по игре Б2 многоуважаемого тов. CrazyPill стал возможным экспорт мешей в формате нивала и Granny, но опять же движок 5-ых это сильно переделанный движок Б2!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#134
Не много новостей о самом моде: модель кавалериста почти готова, но мне не нравиться анимация перемещения... связи с зацикливанием она получилась кривой: лошадь резка падает вниз на определенных кадрах как исправить не знаю, пробовал сделать цикл в maya 2010, но там результат ещё хуже.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#135
footman

Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю здесь текстуры нормали из закрытой беты версии которую дал psatkha посмотри как вода выглядит с ними.

бегло глянул. ничего особенного в самих файлах не заметил. одна текстура действительно карта нормалей. механически судя по всему отображается так же как и карта нормалей воды из оригинальной игры, просто в силу того что текстурка из беты угловатей, там заметней что это именно карта нормалей.
мне кажется искать в чём причина нужно не в файлах текстур а в файлах материалов.
советую провести тест, заменить текстуру нормали воды на какую нибудь нормаль из героев 6, просто посмотреть как игра будет отображать это дело. (сам сейчас не могу это сделать т.к. не установлены плагины ддс) затем можно пробовать накладывать материал воды на модели существ и так потихоньку помаленьку, методом исключения, вычислять какая строчка и в каком файле отвечает за отображение карты нормалей и возможно ли перенести эту функцию на модель существа.

Добавлено через 2 минуты
footman
лошадь резка падает вниз
то чувство, когда по середине "революции" лошадка резко падает вниз))
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#136
zahar0z
бегло глянул. ничего особенного в самих файлах не заметил. одна текстура действительно карта нормалей. механически судя по всему отображается так же как и карта нормалей воды из оригинальной игры, просто в силу того что текстурка из беты угловатей, там заметней что это именно карта нормалей.
мне кажется искать в чём причина нужно не в файлах текстур а в файлах материалов.
советую провести тест, заменить текстуру нормали воды на какую нибудь нормаль из героев 6, просто посмотреть как игра будет отображать это дело. (сам сейчас не могу это сделать т.к. не установлены плагины ддс) затем можно пробовать накладывать материал воды на модели существ и так потихоньку помаленьку, методом исключения, вычислять какая строчка и в каком файле отвечает за отображение карты нормалей и возможно ли перенести эту функцию на модель существа.
Делал кучу таких тестов, толку нету, есть эффект в списке под названием M_REFLECT_WATER, но это нето...
Аватар пользователя
#137
Кстати, кто нибудь ковырял Civ5 ?!

И вот кстати утилита для конвертации Gr2 в DAE (Collada) и обратно!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#138
psatkha
Кстати, кто нибудь ковырял Civ5 ?!
Если gr2 файлы экспортированы через 3д макс то не подойдет, тестировал как герои работают с gr2 файлами из sdk 2.6.1.0 для макса 6,7,8 в принципе она на них реагирует и работать с ними может, но проблема в том что в максе своя система масштаба, говоря проще теоретически одна и та же экспортированная через разные программы даже если sdk одинаковой версии это не одного и тоже.