Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
вообще, на секунду задумался, если в героях5 нет нормального отображения света на объектах, как там вообще чисто в теории может работать карта нормалей?
мы не знаем, какие ресурсы были у них, какие инструменты им оставили разработчики. я не хочу вдаваться сейчас в подробности, а поверхностно сравнивать такие вещи бессмысленно. может это вообще мод на каком нибудь стороннем движке, может они использовали элементы следующей в серии игры (насколько я понимаю рокстары используют один и тот же внутренний движок для гта, постоянно совершенствуя его). короче я не знаю как это было сделанно там. но к примеру, знаю как подобное было реализованно для jedi academy. Там тоже умельцы прикрутили отображение карты нормалей, для этого таки потребовался исходный код, который уже пару лет как оупен сорс. только вот теперь никто не пользуется этой фичей, потому что, внезапно для отображения карт нормалей нужны модели с этими картами нормалей, которые пока что никто для этой игры не делает.
Мм нет для gta san andreas использовали движок от прошлых частей только более новую версию(RenderWare), а начиная с gta 4 они используют свой, и я сомневаюсь что рокстары вообще давали свои инструменты кому либо, я знаю только, что они писали dll библиотеки на С#, переименовали в asi(посторонние dll игра не загружает), а для эффектов использовали fx формат.
вообще, на секунду задумался, если в героях5 нет нормального отображения света на объектах, как там вообще чисто в теории может работать карта нормалей?
Про его отсутствие я не знал, ну ладно... и между прочем я предлагал в другой теме попросить у нивал движок от 5х героев что бы переделать в игре что то без исходников.
когда то давно у меня получался импорт анимации из 5ки в макс при помощи плагинов на гр2. пруфоф нет. потом я плагины потерял, долго искал и так и не нашёл. но мораль в том что это впринципе можно сделать. можно попробовать плагины на гр2 которые прикрепил источник к своему видео про импорт моделей, их я пока не проверял
когда то давно у меня получался импорт анимации из 5ки в макс при помощи плагинов на гр2. потом я плагины потерял, долго искал и так и не нашёл. но мораль в том что это впринципе можно сделать. можно попробовать плагины на гр2 которые прикрепил источник к своему видео про импорт моделей.
Ну так ... у меня есть какие-то, я помню мучал анимацию скелета-топорщика, т.е. загружал, но не получилось выгрузить модифицированную...
Добавлено через 1 минуту footman
и между прочем я предлагал в другой теме попросить у нивал движок от 5х героев что бы переделать в игре что то без исходников.
Один их бывший сотрудник сказал, что они не могут такое сделать, так как все (c) у издателя!
Ну значит инфа на вики ложна что движок Silent Storm engine.
мне кажется ты путаешь "движок" и "исходный код" игры
Добавлено через 5 минут zahar0z
если в героях5 нет нормального отображения света на объектах
footman
Про его отсутствие я не знал, ну ладно...
это я чисто визуально оцениваю по этому инфа не сотка(но очень близко к ней). возможно в игре есть какие то отдельные объекты (со специальным модификаторами на материале) на которых свет просчитывается более сложно(что там удалось выяснить насчёт поверхности воды?). опять же, каким-то образом модели же получают эффект цветового света от всяких кристаллов. короче, мы слишком плохо понимаем как там что устроенно.
п.с. но да, карта нормалей эт конечно было бы круто.
Добавлено через 9 минут глянул на воду в 5ке, да там судя по всему действительно работает карта нормалей. нужно только понять как этот конкретный объект получает информацию о свете. есть подозрение, что это как то связанно с глобальным освещением установленном на карте.
В смысле их, но модифицированный под 5-ку! И все (с) принадлежат издателю!
Модификация заключается в использовании библиотек Granny!
Но при этом эффекты (particles) родные ниваловские! ;)
Эм... в альфе они используются для всего кроме эффектов да и granny вроде и в бликриге используется. zahar0z
глянул на воду в 5ке, да там судя по всему действительно работает карта нормалей. нужно только понять как этот конкретный объект получает информацию о свете. есть подозрение, что это как то связанно с глобальным освещением установленном на карте.
Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю.
Эм... в альфе они используются для всего кроме эффектов да и granny вроде и в бликриге используется.
Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю здесь текстуры нормали из закрытой беты версии которую дал psatkha посмотри как вода выглядит с ними.
Да в Б2 точно, собственно благодаря прежним изысканиям по игре Б2 многоуважаемого тов. CrazyPill стал возможным экспорт мешей в формате нивала и Granny, но опять же движок 5-ых это сильно переделанный движок Б2!
Не много новостей о самом моде: модель кавалериста почти готова, но мне не нравиться анимация перемещения... связи с зацикливанием она получилась кривой: лошадь резка падает вниз на определенных кадрах как исправить не знаю, пробовал сделать цикл в maya 2010, но там результат ещё хуже.
Она используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю здесь текстуры нормали из закрытой беты версии которую дал psatkha посмотри как вода выглядит с ними.
бегло глянул. ничего особенного в самих файлах не заметил. одна текстура действительно карта нормалей. механически судя по всему отображается так же как и карта нормалей воды из оригинальной игры, просто в силу того что текстурка из беты угловатей, там заметней что это именно карта нормалей. мне кажется искать в чём причина нужно не в файлах текстур а в файлах материалов. советую провести тест, заменить текстуру нормали воды на какую нибудь нормаль из героев 6, просто посмотреть как игра будет отображать это дело. (сам сейчас не могу это сделать т.к. не установлены плагины ддс) затем можно пробовать накладывать материал воды на модели существ и так потихоньку помаленьку, методом исключения, вычислять какая строчка и в каком файле отвечает за отображение карты нормалей и возможно ли перенести эту функцию на модель существа.
Добавлено через 2 минуты footman
лошадь резка падает вниз
то чувство, когда по середине "революции" лошадка резко падает вниз))
бегло глянул. ничего особенного в самих файлах не заметил. одна текстура действительно карта нормалей. механически судя по всему отображается так же как и карта нормалей воды из оригинальной игры, просто в силу того что текстурка из беты угловатей, там заметней что это именно карта нормалей. мне кажется искать в чём причина нужно не в файлах текстур а в файлах материалов. советую провести тест, заменить текстуру нормали воды на какую нибудь нормаль из героев 6, просто посмотреть как игра будет отображать это дело. (сам сейчас не могу это сделать т.к. не установлены плагины ддс) затем можно пробовать накладывать материал воды на модели существ и так потихоньку помаленьку, методом исключения, вычислять какая строчка и в каком файле отвечает за отображение карты нормалей и возможно ли перенести эту функцию на модель существа.
Делал кучу таких тестов, толку нету, есть эффект в списке под названием M_REFLECT_WATER, но это нето...
Если gr2 файлы экспортированы через 3д макс то не подойдет, тестировал как герои работают с gr2 файлами из sdk 2.6.1.0 для макса 6,7,8 в принципе она на них реагирует и работать с ними может, но проблема в том что в максе своя система масштаба, говоря проще теоретически одна и та же экспортированная через разные программы даже если sdk одинаковой версии это не одного и тоже.