Перейти к содержанию

Сообщения от «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
18 лет назад
Еще немного разной информации из аддона(взято из разных источников - АГ,ГУголок,форум Нивала):

- Паладинам добавили абилку "Иммунитет к берсерку".
- Несмотря на то, что мораль теперь не ограничена сверху значением +5, бонус от абилки "Воздаяние" всё равно ограничен числом +25% (т.е. 5*5%). Получается, ограничения морали/удачи отменили только для того, чтобы артефакты (и прочие модификаторы) на "плюсы" и "минусы" к морали/удаче были равноправными. Раньше артефакты "на минусы" имели преимущество - сначала рассчитывались бонусы всех "плюсов", затем значение обрубалось по диапазону [-5; +5], затем применялись "минуса".
- Ослабили Делеб: "Огненный шар накладывается на искусном уровне: урон = 20+20*K, где K = -2 + Уровень_героя/5 с округлением вверх". То есть, до 6-го уровня огненный шар от баллисты вообще не будет наносить урона, до 11-го - только 20 урона и т.д. Правда, добавили инферновцами "скорострельную баллисту" и "огненные стрелы"....
- Стоимость преобразования существа из одного апгрейда в другой = 10% от стоимости существа

- Kingdom Overview("Обзор королевства") (горячая клавиша - K).
- Кнопка Wait.
- Смешанные армии нейтралов.
- Показывается уровень опасности нейтралов относительно армии героя (Low, Moderate, Challenging, High, Deadly).
- Варвары получили свой родной тип местности - "тайга".
- Новые опции: "Отключить летающую камеру в городе", "Отключить использование магии в автокомбате".
- 3 возможных скорости для динамического режима боев.
- Цвет названия артефакта зависит от его класса.
- Окошко с подробной инфой о "тёмной энергии" - откуда берется, сколько осталось и т.д.
- Артефакт «Амулет некроманта» теперь снижает Темную энергию, необходимую для подъема существа, на 10%
- Изменения в стоимости ("темной энергии") поднимаемых существ для навыка «Некромантии»
- Стартовые ресурсы для уровня сложности Человек/Рекрут увеличено до 50000 золота (было 40000) и до 25 редких ресурсов (было 20)
- Новые размеры карт: Tiny (72x72), Huge (256x256), Impossible (320x320).
- Продажа артефактов на городских рынках (за 1/2 цены).
- Измененилась система заклятых врагов рейнджера - теперь в один слот ставятся сразу обычный + оба апгрейда юнита.
- Изменилась некромантия - при подъеме апгрейженных существ предлагается на выбор обычный или альтернативный грейд.
- У баллисты теперь 100 выстрелов (вместо 50)
- «Родная» боевая машина Великой орды – баллиста
- Улучшенная поддержка пользовательских кампаний (по крайней мере, появились отдельные интерфейсы для них).
- "Засыпание" героев на глобальной карте (горячая клавиша "Z").
- Создание "фильмов из реплеев".
- Абилки существ включили в ресурсы (раньше были "зашиты" в exe). Для модов.

Некоторые изменения в балансе:
- Подешевели существа 7-го уровня (от 400 до 1000 золотых).
- Небольшие изменения в характеристиках части юнитов - изменение кол-ва маны, цены и т.д.
- В 2 раза уменьшили число гномьих защитников в городской башенке.
- Абилка "Родные земли" дает теперь +2(было +1) бонус к скорости.
- Демонский огонь теперь наносит урон 10+10*SP (было 50+5*SP)
- Понизили эффективности Spirit Link - теперь нужно выбить 75 HP (было 50 HP) для получения 1 маны.
- Повысили урон от элементальных цепей варлока - рассовый скилл тепеть дает 10/20/30/40%% (было 5/10/15/20%%).
- Изменили абилку Unsummon - она теперь наносит урон в HP, а не в процентах от кол-ва существ стека.
- При зачаровании стрелы рейнджером он теперь не отбрасывается по шкале.
- Понизили бонус Expert Attack до 15% к урону (с 20%)
- Изменили специализацию Акселя - теперь бонус к урону с разгона равен 10%+1%*уровень (было 2+2%*уровень).
- Усилили абилку Дираэль - бонус к урону роем стал 5%*уровень (был 2%*уровень), бонус у отбросу по ATB стал 2%*уровень(был 1%*уровень)
- Опять изменили бонус специализации Вингаэля - он стал 1%*уровень к стартовому положению на ATB (был 0,05%/2%).
- Некоторые изменения в «старых» заклинаниях:
Магия Тьмы: «Берсерк» (увеличение урона), «Ослепление» (продолжительность), «Подчинение» (продолжительность), «Нечистивое слово» (урон)
Магия Хаоса: «Армагеддон» (урон от «камня»)
Магия Света: «Антимагия» (макс. уровень заклинаний), «Святое слово» (урон)
Магия Призыва: «Призыв элементалей» (количество элементалей), «Небесный щит» (единицы жизни), «Призыв феникса»
- Усилили урон от "святого слова" и "нечестивого слова" - стало 144+12*SP (было 64+8*SP).

Строения орков - стандартные, магические, двеллинги(информация на английском)
Иногда они возвращаются :smile27:
Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Аватар пользователя
18 лет назад
Здорово будет теперь играть Дираэль. На 20 уровне можно будет исключить заклятых врагов из игры. Заколдовал стрелы осиным роем и вперед ливнем из стрел... на 60% отбрасывает по АТВ шкале за счет искустного призыва +2%*20=40% за счет абилки - и того - 100% инициативы всех заклятых врагов сразу!!!
Рад за темных эльфов. Усиление элементарного урона, легкое достижение суперабилки, появление в колесе умений таких способностей как пирокинез, смертельный холод, возможностей получить бонусы к колдвству и знанию за счет расширения умений ветки образования и чародейства... Всем будет больно!
Некры тоже окрепли...
Аватар пользователя
18 лет назад
Измененилась система заклятых врагов рейнджера - теперь в один слот ставятся сразу обычный + оба апгрейда юнита. Да это же супер! Вот теперь заклятые враги берегитесь! Как раз теперь можно будет рвать всех по чорному.:smile13: Отличные новости SteN, спасибочки!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
В ответ пользователю 3DogMZA
Аватар пользователя
18 лет назад
Добавление к посту №646:
Memory Mentor (Ментор)
В этом месте герой может "забыть" некоторые навыки и умения и выбрать другой путь развития. "Забывание" способностей - процесс, противоположный получению уровней: герой может выбрать сколько угодно навыков и умений, но только если они не являются необходимыми условиями получения остающихся навыков и умений.
Стоимость "забывания" зависит от уровня героя и равна 500*[корень квадратный из (Уровень Героя)] (с округлением вверх) за "одно забывание".
Sacrificial Altar (Жертвенный алтарь)
"Злые" герои (повелители демонов, некроманты, чернокнижники и варвары) могут принести в жертву существ в обмен на опыт. "Добрые" герои (рыцари, рейнджеры, маги и рунные жрецы) могут принести в жертву артефакты.
Опыт вычисляется по формулам:
За существ: Опыт = 3 * [Суммарное количество единиц здоровья]
За артефакты: Опыт = 0.5 * [Стоимость артефакта]
Заметим, что в "Повелителях Орды" все герои, независимо от мировоззрения,могут продавать свои артефакты за те же полцены на Рынках городов.
Arcane Library (Библиотека заклинаний)
В «Библиотеке заклинаний» можно купить за редкие ресурсы заклинания высоких уровней. Тип ресурсов зависит от магической школы, к которой принадлежит заклинание:
Заклинания Магии Тьмы продаются за ртуть
Заклинания Магии Хаоса продаются за серу
Заклинания Магии Света продаются за кристаллы
Заклинания Магии Призыва продаются за драгоценные камни
Заклинания 4-го уровня стоят по 15 единиц ресурсов, заклинания 5-го уровня - по 25 единиц. Герой может покупать лишь те заклинания, которые может выучить. Набор заклинаний в «Библиотеке заклинаний» меняется каждый месяц.
Fortuitous Sanctuary (Случайное святилище)
«Случайное святилище» дает армии бонус на следующую битву. Тип бонуса зависит от дня недели:
Понедельник: +3 к Нападению
Вторник: +1 к Боевому духу
Среда: +3 к Защите
Четверг: +1 к Удаче
Пятница: +1 к Инициативе
Суббота: +2 к Нападению и +2 к Защите
Воскресенье: +1 к скорости
У героя не может быть двух и более бонусов от «Случайного святилища».
Astrologer's Tower (Башня астролога)
В «Башне астролога» герои могут посмотреть, какими эффектами будут обладать две следующие недели, и даже заменить одним из них эффект текущей недели. Смена недели стоит 6000 золотых; каждый игрок может осуществлять ее только раз в неделю, причем не в воскресенье. Эффект вступит в силу со следующего дня. Если в один день смену заказали несколько игроков, подействует один, случайным образом выбранный эффект.
Mother Earth Shrine (Храм Матери Земли)
В следующем бою здоровье всех существ в армии героя повысится на 10%.
Иногда они возвращаются :smile27:
Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Аватар пользователя
18 лет назад
изменения кул))
хочу скорее поиграть))
из последнего случайное святилище и библиотека хорошие)) а вот то что можно менять неделю в башне астролога мне не очень нравиться... интересно там сам выбираешь неделю или она случайно меняется)) надеюсь второе) а то так и неделю 7ур. существ можно наделать_)))

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
18 лет назад
Ментор, Жертвенный алтарь, Библиотека заклинаний и Храм Матери Земли это нормально! Но Случайное святилище и Башня астролога это полная фигня! Называется нечем было заняться! Лучше бы они сделал новых существ неитральных или ещё чего то нормальное!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
18 лет назад
Папские изменения ! Идеи меня устраивают. Вперед к игровым улучшениям. Больше тактических улучшений, а то как раз с Юнитами заходят в полный бред. Я видел новых из Инферно и не в восторге. Уж лучше расы делать.
Аватар пользователя
18 лет назад
Кто играл в демку орков поделитесь какие способности появились у демонов отступников ?
18 лет назад
Если честно - не понимаю немного зачем нужен Ментор. Навыки и умения мы выбираем сами, и, думаю, вполне осознанно. Поэтому менять их дальше не имеет смысла.
Исключение только Хижина Ведьмы - она может дать что то нежелательное, но ведь в неё никто и ходить не заставляет :)

И Башня Астролога - тоже. Менять неделю (а бонусы-минусы от неё не слишком важные, имхо) за такие бешенные деньги,которые можно потратить на что то более полезное O_o А уж если отметить частое появление недель типа Неделя Воробья/ Мертвого Штиля и т.д. и т.п.
которые вообще ни на что никак не влияют, то строение и вовсе теряет смысл.
Аватар пользователя
18 лет назад
Помоему все нововведения хороши, а вот насчет существ...надеюсь что в патче они появятся:smile41:
Варвары рулят!!
В ответ пользователю 2DDarkKnight
Аватар пользователя
18 лет назад
Кто знает как изменили отступников?
Хакер - не преступник.:smile28: Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Аватар пользователя
18 лет назад
адон ценен тем что там после каждой битвы будут давать очки хода! а фишка варваров в ярости тоже много чего стоит!
Чемпион закрытых турниров
В ответ пользователю StormS-K
Аватар пользователя
18 лет назад
StormS-K;116976
Кто знает как изменили отступников?
Серафимам дали божественную месть, а у адептов убрали закл. рассеянности или какой у них там был, точно не помню,
Если честно - не понимаю немного зачем нужен Ментор. Навыки и умения мы выбираем сами, и, думаю, вполне осознанно. Поэтому менять их дальше не имеет смысла.
Исключение только Хижина Ведьмы - она может дать что то нежелательное, но ведь в неё никто и ходить не заставляет

И Башня Астролога - тоже. Менять неделю (а бонусы-минусы от неё не слишком важные, имхо) за такие бешенные деньги,которые можно потратить на что то более полезное O_o А уж если отметить частое появление недель типа Неделя Воробья/ Мертвого Штиля и т.д. и т.п.
которые вообще ни на что никак не влияют, то строение и вовсе теряет смысл.
а если там неделя, которая дает твоей расе -20% инициативы? или неделя какого-нить монстра, который у врага есть?- Ослабили Делеб: "Огненный шар накладывается на искусном уровне: урон = 20+20*K, где K = -2 + Уровень_героя/5 с округлением вверх". То есть, до 6-го уровня огненный шар от баллисты вообще не будет наносить урона, до 11-го - только 20 урона и т.д.
Правда, добавили инферновцами "скорострельную баллисту" и "огненные стрелы"....
угу, а особенно будет смешно на Делеб, когда против неё будет играть маг с властью над машинами и сопрет у неё баллисту))) или напр. рейнджер с пирокинезом, огн. стрелами, зачарованной баллистой, скорострельной баллистой и серным дождем, а ещё если зачарованные стрелы зачаровать на огненный шар..., главное чтоб маны хватило, но для этого у нас есть. альт. друиды, передающие MP и SP
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
18 лет назад
Дополнение к посту №632(to ZINGER):
Информация с ГУголка
Была обновлена и стала доступна информация теперь и на русском языке о артефактах,появившихся в "Повелителях Орды" (в конце раздела)и о сборных артах (сэтах),а также о строениях Великой Орды.
Иногда они возвращаются :smile27:
Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
В ответ пользователю SteN
Аватар пользователя
18 лет назад
Признаюсь, что с первого взгляда новое колесо умений не вызвало у меня совершенно никаких положительных эмоций, скорее наоборот – повергло в тихий ужас.:)Особенно досталось, как мне сразу показалось моей любимой Лиге Теней, потому что способность всех рас(за исключением орков) изучать Контрзаклинание должно было поставить под сомнение одну из наиболее эффективных раскачек варлоков – через Хаос. Но присмотревшись повнимательнее, сравнив геройские абилки других рас, альтрейд юнитов Лиги, я пришёл к выводу, что новвоведения принесут намного больше пользы игре и удовольствия фанатам ,чем виделось раньше.
Теперь любая партия (особенно онлайн) должна превратится не в обычную плановую раскачку героя по заранее расписанному варианту, а в настоящее состязание тактик и стратегий, умения почувствовать игру и найти оптимальный способ достижения и развития успеха, способности предугадывать замыслы противника и импровизировать – для всего этого новый аддон предоставит массу возможностей, дело останется только за человеком и его умением приспосабливаться к новому, правильно использовать свои сильные стороны и не дать воспользоваться слабыми и в итоге получать от игры то, что и требуется – максимум положительных эмоций :)
За Лигу Теней теперь будет очень непросто играть, хотя никто и не отменял раскачку хаосника, но способность Орков подавлять магию и широкое распространение Контрзаклинания теперь внесёт свои особые коррективы в тактику. Очень понравилось усиление в 2 раза урона от элементальных цепочек, упрощённое взятие Ярости стихий и ещё масса моментов, которые хочется поскорее опробовать в деле :)
Вобщем и целом я доволен грядущими изменениями, наконец-то создатели решили внести что-то действительно новое и дать игре второе рождение, по крайней мере хотелось бы на это надеяться :)
P.S:поздравляю портал,мой пост 100'001 :)
Иногда они возвращаются :smile27:
Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb