Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#925
Автопереведено
Привет, @White_Tiger,

Давайте разберем все по порядку:
1. Установка игры и мода
2. После того, как у всех игроков установлены игра и мод, создайте карту с помощью ARMG. В руководстве также объясняется, как активировать скрипты.
3. Прежде чем создавать игру, убедитесь, что все игроки выполнили все необходимые условия. Например, если вы создаете карту с помощью ARMG, в папке DATA создаются 2 поврежденных файла — index.bin и RMGTemp. Эти два файла необходимо удалить перед началом игры.

4. Вы собираетесь играть в LAN с ИИ, это означает, что все игроки должны использовать файл MMH55_Utility_64.exe для запуска игры. /Стандартный исполняемый файл — MMH55_64.exe — использует ИИ, который в настоящее время не поддерживается в LAN-играх./

Я бы также посоветовал вам прочитать раздел часто задаваемых вопросов (F.A.Q.).

Надеюсь, все получится!
В ответ пользователю Akigis
#926
В этом моде есть способы быстрого управления армией? Например, быстрое создание единичек при нажатии CTRL, как это сделано в HD моде для H3?
#927
сам не нашел
есть ли русификатор сценариев, которые в этом моде были перенесены из Hammers of Fate в Tribes of the East?
#930
Автопереведено
@kiko, это всё, что у нас есть :(.
#932
в последней версии мода (RC13) в редакторе не отображаются объекты (справа)

P.S. простите за неудобный скриншот, но я долго буду разбираться как на этом форуме делать нормально.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 509,9 KB
#933
запустить редактор от имени администратора
или
Установите игру на не системный диск.
В ответ пользователю dredknight
#934
dredknight
запустить редактор от имени администратора
или
Установите игру на не системный диск.
Не в этом проблема

Игра всегда была на этом домашнем компе (где больше нету других пользователей) и всегда не на системном.
И такое случилось только на этом патче (хотя я не все патчи смотрел)
Раньше все было норм. Причем сейчас в версии Hammers of Fate так же все нормально (устанавливались с одного диска). Только с редактором Tribes of the East вот такая беда. (как с оригинальным от Tribes of the East, так и с редактором мода)
#935
Я понимаю. Попробуй это:
- Перейдите в <каталог игры> / data
- Удалите index.bin и папку RMGTemp, если есть
- Откройте редактор и посмотрите, работает ли он
В ответ пользователю dredknight
#936
dredknight
Я понимаю. Попробуй это:
- Перейдите в <каталог игры> / data
- Удалите index.bin и папку RMGTemp, если есть
- Откройте редактор и посмотрите, работает ли он


работает. спасибо.

и я так понял игра снова создала и папку и файл.
старые не возвращать?

P.S. не знаю надо ли, и куда отписывать баги игры... но:
1. все еще не исправлен баг хижины ведьмы.
когда выбрана опция "8 вторичных навыков" у хижины нельзя выучить последний 8-й пустой слот. (если я правильно помню, улучшить навык можно)
2. на заклинание "останавливающий холод" не работает магическая удача.
#937
Я рад, что это работает!

Что касается баги:
1. Последний слот навыков не может быть извлечен из хижины ведьмы. Это верно для 8-го и 6-го навыка в зависимости от режима игры. Происход от ToE
2. Происход от ToE. Мы использовали это как возможность создать немного другое заклинание. Это не зависит от удачи, но для компенсации заклинания наносит значительно больший урон. Он предназначен для сборок героев без "Caster's Luck".

Я хотел бы предложить прочитать F.A.Q.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#938
Автопереведено
Здравствуйте, Dreadknight.
Я вижу, вы заметили, что я работаю над небольшим модом здесь:
https://www.moddb.com/mods/zahar0z-h5mods

Я хотел бы спросить вас, планируете ли вы использовать эти ресурсы в своем моде 5.5, когда мой мод будет готов? Или вы планируете использовать какие-либо другие ресурсы из моих модов в вашем проекте 5.5?
Потому что, если вы планируете это сделать, я бы очень попросил вас не просто брать и использовать их, как это делают многие люди в своих крупных модах. У меня нет ничего личного против вас или мода 5.5. Но я действительно думаю, что 5.5 становится своего рода «монополией» для модостроения H5 в наши дни, и я боюсь, что сообщество модостроителей H5 может стать еще менее приятным местом. Многие люди считают, что не существует других модов для H5, кроме 5.5 и других крупных модов. И многие люди считают, что команды, создающие такие моды, сами создали каждый элемент контента. В то время как на самом деле многие из таких модов состоят из заимствованных материалов, примерно на 90%. Я не уверен, есть ли много заимствованных ресурсов в моде 5.5. Но если вы планируете включить какие-либо из них, пожалуйста, прислушайтесь к тому, что я хочу сказать.

Поскольку я также хочу создать небольшую аудиторию вокруг своих собственных проектов, я действительно не хочу, чтобы все, над чем я работал, мгновенно становилось частью чьего-то другого проекта.
Потому что, я надеюсь, вы согласитесь со мной, что невозможно развиваться в сообществе, когда все просто воруют ресурсы друг у друга. И это в конечном итоге навредит всем. Потому что команда 5.5 также заинтересована в новых модах, как я предполагаю. И если крупные моды, такие как 5.5, позволят другим небольшим модостроителям создать небольшую аудиторию вокруг своих собственных проектов, в конечном итоге это будет выгодно всем, включая, конечно, мод 5.5.



В любом случае, у меня есть предложение, и это хороший компромисс для нынешней нездоровой ситуации в сообществе модостроителей. Если вы хотите использовать ресурсы из моего нового проекта, вы можете просто создать совместимый патч и предоставить ссылку на мой оригинальный ресурс (например, страницу на ModDB). Не просто копируйте все файлы на страницу своего мода, как это делают многие люди, а создайте совместимый патч и предоставьте ссылку на оригинальную страницу мода, чтобы пользователи могли загружать ресурсы с оригинальной страницы.

Таким образом, вы все равно сможете использовать ресурсы из моих проектов, но вы также действительно поможете мне создать небольшую аудиторию вокруг моей собственной работы.
А большая аудитория вокруг моих собственных проектов означает для меня только одно: у меня будет стимул создавать больше контента. Что, в свою очередь, для 5.5 означает, что будет больше ресурсов, которые можно использовать в крупных модах, таких как 5.5.

Если вы подумаете об этом, вы увидите, что эта схема, которую я предлагаю, более здоровая и выгодная для всех в долгосрочной перспективе. Сообщество модостроителей H5 невелико, и оно находится в упадке, давайте хотя бы не усугублять ситуацию, давайте помогать друг другу.


Техническую сторону этой схемы можно обсудить. Например, если некоторые файлы из моего мода не будут совместимы с H5.5, я могу загрузить версию мода, содержащую только ресурсы, для использования модостроителями, и загрузить ее на страницу своего мода. Эта версия, как вы можете догадаться, будет включать только настроенные модели, анимации, файлы визуализации существ и т. д. Я укажу пути к файлам моих настроенных существ, чтобы вам не нужно было анализировать мой мод, чтобы узнать, где что находится. Таким образом, вам будет действительно легко создать официальный совместимый патч для этой версии, содержащей только ресурсы. Вам просто нужно будет связать то, что вы хотите изменить, с этими настроенными файлами.

Я действительно хочу, чтобы эта схема стала стандартом для сообщества, а не только для нас двоих. Потому что, когда «независимые» создатели ресурсов могут создать свою аудиторию, у них появляется стимул создавать больше ресурсов.
Сейчас большинство небольших модостроителей просто не найти, по сравнению с крупными модами, которые фактически используют работы этих небольших модостроителей.
5.5, возможно, не так уж и «виновата» в этом типе поведения. Но даже в вашем случае у людей есть трудности с поиском ресурсов, которые изначально были отдельными небольшими модами, отдельно от вашего мода.


Кроме того, кстати, я призываю вас не бояться никакой конкуренции между нами.) Потому что, давайте посмотрим правде в глаза, я или любой другой небольшой модостроитель не можем конкурировать с H5.5. Вы можете увидеть это, просто сравнив количество наших подписчиков на ModDB. У 5.5 их 250 или около того? У моего мода их 4 (один из которых вы), и это число никогда существенно не изменится, мы оба это знаем.)) Я думаю, что идея о том, что кто-то такой маленький, как я, будет конкурентом для чего-то большого и известного, как 5.5, просто смешна.

Некоторое время назад вы спрашивали меня о присоединении к вашей команде. Я все еще не хочу становиться частью вашей команды. Но я только что описал способ, которым мы действительно можем работать вместе и приносить пользу друг другу.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
#939
Автопереведено
Привет, Zahar0z!

Спасибо за сообщение. Сначала я хочу немного рассказать об истории MMH55 и о том, как всё начиналось, чтобы мои дальнейшие слова были понятнее.

Изначально MMH55 появился около 2015 года как мод-продолжение HOMM5 Role Playing Edition от @Magnomagus.

В то время сообщество на HC было практически мертвым (или, по крайней мере, казалось таким), и, помимо Magno, в процессе участвовало всего несколько тестеров.

Первоначальной целью было сохранить атмосферу лора Nival H5 и текстурный дизайн, улучшив при этом игровой опыт. Это включало поиск технических решений из других модов или использование модификаций, исправлявших ошибки ToE.

Со временем фан-база мода начала стремительно расти: приходили новые люди, предлагали идеи и даже вносили собственный вклад. Как только сообщество пришло к общим целям, проект начал двигаться вперед очень быстро.
Поскольку играть стало много людей, у многих из них были разные представления об идеальном опыте Heroes V, поэтому мы постарались дать игроку возможность максимально изменить игру под себя /Это не всегда возможно, так как игра тяжело поддается модификации, но мы делаем всё, что в наших силах/.

С прошлого года добавились еще 2 цели:
- Сбалансировать игру для соревновательной игры
- Помочь создателям контента использовать платформу MMH55 (или интегрироваться с ней) как место для создания и представления своих работ

Вот почему был создан Discord-канал — я почувствовал, что это более эффективное место для обсуждений и сотрудничества, чем форум HC.
Также по этой причине была создана NCF Utility — она должна была упростить установку NCF для пользователя и в то же время позволить авторам создавать и рекламировать свои собственные паки. Планы включали небольшой онлайн-маркет с бесплатными пакетами, но из-за нехватки времени мне пришлось отложить этот проект.
Еще одна цель мода — помочь создателям контента использовать платформу MMH55 как место для создания и демонстрации своих работ сообществу. Именно так была создана группа в Discord, я счел это более эффективным способом общения, чем форум HC. /NCF Utility совместима с MMH55 и ToE/.

Я бы очень хотел сотрудничать с тобой и людьми здесь, независимо от того, будем ли мы работать над одним проектом или каждый будет заниматься своим делом. Я верю, что, объединив наши навыки, мы дополним друг друга. Для начала, вот репозиторий, где хранятся патчи сборки и знания, код приложения Skillwheel + некоторые небольшие проекты.
Я также начинаю работу по документированию всех знаний о Модостроительстве здесь. Я хочу создать единое место для всего, что касается модификаций, и если кто-то готов помочь, пожалуйста, делайте это, так как это огромный труд!

Я могу пообещать тебе, что ни одна твоя работа не будет использована без твоего разрешения. Я также согласен с твоей идеей сотрудничать над интеграциями между проектами!
Позже сегодня вечером я напишу еще одно сообщение с мини-проектом, целью которого является предоставление большей свободы игрокам и создателям контента, так что следи за обновлениями, надеюсь, тебе понравится.

P.S.
Мы старались указывать авторство всего, что включено в 5.5, но в какой-то момент столько людей внесли свой вклад или предоставили вещи, которые изначально не принадлежали им, что я уверен: нам не удалось заполнить список на 100%.
В настоящее время с каждым выпущенным патчем мы указываем автора внесенного вклада.