Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
Потому, что кажется можно криком продвигать свою позицию даже если тьі единственньій что так считает.
Нормальньіе пунктьі в результате идут в GP changes,
Кому так кажется? Чьим крикам следует автор мода? И какие нормальные пункты идут в ИИП? Ничего непонятно. Поясни, пожалуйста.
Ihromant
в то же время нам оставляют удаление водньіх артов и заклинаний (которьіе вообще-то геймлей).
Поетому я против удаления водньіх артов и заклинаний
И какой же геймплей меняется? Наличие на карте бесполезных артов и пустых утоп?
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Аватар пользователя
Я скорее соглашусь с переносом п. 6 в базовые параметры.
На картах без воды не должно генерироваться соответствующих заклинаний и артефактов. Все схемы а ля Шляпа Адмирала и кусочек воды в [144;144] или подставы оппоненту с перестройкой всякого шлака в ГМ4 - это такой себе геймплей.

По ГМ - приятнее, конечно, играть с перестройкой с любого уровня. Но это уже чей-то геймплей чендж, форум уже согласился с его концепцией, поэтому тут на тоненького... Кто-то в свое время решал, будет ли перестройка ГМ с 1го или с 5го лвл. Кастую Дёрти в тред, он точно знает.

По учёным - без разницы, они минимальное влияние на результат игры оказывают.
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Кому так кажется? Чьим крикам следует автор мода? И какие нормальные пункты идут в ИИП? Ничего непонятно. Поясни, пожалуйста.
1 Перестройка ГМ возможна с любого уровня
Пойдет в ИИП.
Не буду тьікать пальцем кто кричал 3-5 страниц темьі с тем, что ето не атмосферно и поломает баланс.
Xocenk

И какой же геймплей меняется? Наличие на карте бесполезных артов и пустых утоп?
Ну давайте дальше пойдем. Артефактьі на зоркость уберем, так как бесполезньіе. Жертву и магическое зеркало с 5 уровня так как тоже бесполезньіе. Озеро с лебедем так как ни разу не видел чтобьі туда кто-то заходил, бесполезньій обьект.
Что меняет - бесполезньім станет кошелек как в хітке, материться будут не на "хождение по воде", а на "огненньій щит" в гильде. Причем спелльі и артьі базово бьіли в СоДе, они не бьіли введеньі со временем как перестройка, где нету "канона".
Честно, хочется шоколада - вроде можно забанить спелл какой-то на карте, и не появится он в гильде. Так пойдем дальше, заменим Сильвию на кудряшку и Вой на Кинкерию. Ой, я кажется видел мод что начинался так же...

В общем, если уже начали бороться за "чистоту" лишь интерфейсньіх изменений - то не надо убирать одно "спорное" и вводить второе явно етой идее противоречащее.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Ihromant

В общем, если уже начали бороться за "чистоту" лишь интерфейсньіх изменений - то не надо убирать одно "спорное" и вводить второе явно етой идее противоречащее.

We must secure the existence of our SOD and a future for orthodox heroes 3 :smile04:
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Аватар пользователя
В свое время Бараторч столкнулся с такой же дилеммой: были в игре откровенные баги, которые часто приводили в к вылетаем из игры. А были и относительно безобидные неточности, к примеру, сера в Нагабанках.

И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть. И, как я уже писал ранее, на картах без воды не должно быть водных артов и заклинаний. Не потому что их никто не использует, а именно потому что их там в принципе не должно быть.

Руководствуясь такой логикой будет невозможно вырезать те же пруды, орлоглаз и иные неиспользуемые игровые элементы.

А вообще, любые спорные изменения я бы выносил в галку, и тогда будет win-win, каждый получит то, что хочет.
В ответ пользователю Sadness
Аватар пользователя
Sadness
И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть.
Т.е. кроме новшеств в самой игровой вселенной? Хороший вариант категорий для модификации!

[v] Дебаги (включая очевидно полезные твики интерфейса, коррекция Ai value существ, генератор, водные арты без воды)

[v] Фичи

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Единственное, что бесят попадающиеся мелкие респы. Как будто, они стали чаще.
Мод здесь точно не причем т.к. все текущие изменения делаются уже после того как зоны сформированы и расставлены на карту.

По поводу водных артов и заклинаний - раз есть возражения, значит оставляем все как есть.
В ответ пользователю Sadness
Sadness
И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть. И, как я уже писал ранее, на картах без воды не должно быть водных артов и заклинаний. Не потому что их никто не использует, а именно потому что их там в принципе не должно быть.
По этой логике и навыка навигации не должно быть, а как же без него играть?:smile15:
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
kamukag3e
По этой логике и навыка навигации не должно быть, а как же без него играть?:smile15:

Всегда беру, когда предлагают)

Вообще я не знаю, что с ней делать, чтобы всё было экологично. Запретить её не сложно, но она есть у некоторых стартовых героев. Менять им навык - бред, т. к. у них абилка. Менять на Кинкерию и Беатрис - тоже не вариант.

Так что тут без костылей не получится, либо оставить, как есть, либо срубить под корень. :-(
Аватар пользователя
Сейчас, при игре с ИИП навигация запрещена, и на повышении, героям без стартовой навигации, никогда не предлагается.
При этом, Сильвия и Вой остаются в игре, ничего в этом страшного я не вижу.
Не думаю, что картинка навигации будет ломать психику игроков, в тех редких случаях когда они будут использовать этих героев.
Аватар пользователя
Запрет на навигацию меняет баланс сильнее , чем кажется на первый взгляд.У и без того топовых лейтовых героев Тазара и Крега( А также перспективнейших магов с продвинутой мудростью на старте) резко снижается шанс , что на 3м уровне придется выбирать между двумя плохими или малополезными навыками.А это в ,свою очередь, несколько обесценивает, по сравнению с ними, других героев, у которых такие навыки уже есть при рождении.Пусть остается в ИИП,на любителя.

Добавлено через 5 минут
Kventin
В следующей версии, п.1 и п.7 будут перенесены в ИИП.


огромный респект за это! Ждем
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Аватар пользователя
Готов FreshMod 5.5:
Скачать можно в первом сообщении темы.

Базовые изменения:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
- В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/2 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.

Как результат этих изменений, на шаблоне "Jebus Cross", исправлены следующие проблемы:
- отсутствие дороги в ГО
- отсутствие ГО
- дорога на смежный респ
- «оторванная» деревня респа
- ГО на каждой клетке
- проход от синего к красному через другой респ
- город без дороги

2. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс. (Источник SOD SP, автор RoseKavalier)
3. На карте приключений, можно удалять героя в городе (в самом городе пока нет). (при помощи igrik)
4. В бою, во всплывающем окне (слева/справа) показывается остаток здоровья отряда, а не его базовое значение.

Подключаемые по флагу "Gameplay changes" (ИИП):
1. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%
Отменен запрет на все заклинания, кроме водных на карте без воды.
2. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить. (при помощи igrik)
3. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 2500.(при помощи RoseKavalier)
4. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли.
5. В Башне всегда отстроен второй уровень.
6. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

Прочие изменения:
1. Восстановлена работоспособность перестройки ГМ с любого уровня.
2. Перестройка ГМ с любого уровня перенесена в ИИП.
3. Отображение информации о бонусе ученого перенесено в ИИП.
4. Исправлена не работоспособность мода на некоторых компьютерах, без дополнительной установки библиотеки C++. (при помощи RoseKavalier)
5. Исправление ошибок и мелкие улучшения.

ВАЖНО:
Изменен формат сейвов, игры начатые на прошлых версиях мода и чистом SOD, можно будет доиграть только на этих же версиях.
При подключении FreshMod 5.5 эти сейвы будут не видны.

Большое спасибо за помощь в тестировании Xocenk и Sadness
Аватар пользователя
Поиграли вчера JC - без стерильньіх дорог Kreygasm
Большое спасибо за исправление.
Думаю, в остальньіх зонах для отсутствия суперблоков можно с дорог убирать все, что больше 2/3 макс value.
Надо будет опробовать также в 2sm4d(3)
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Kventin
Kventin
Готов FreshMod 5.5:

привет.

генерирую локальную игру, и при выставленой галке - always build 2nd level вылет. пробовал раз 10-15 в разных комбинациях, именно с ней вылетает.
в сетевой так же (

если нужны логи - могу выслать
Аватар пользователя
Привет, да это ошибка, не учел возможность совместной работы п.5 и этого флага.
Исправлю.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1204 гостей