Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Идея о балансировке всех навыков полностью утопична и бредова, как мне кажется. Это нормально, что есть топовые навыки, а есть более слабые - на этом и основана игра.
Не соглашусь, в проекте World Tournament, например, при всех его минусах и недостатках, вполне хорошо удалось сбалансировать навыки, хоть и реализация была не вполне удачной с точки зрения атмосферности. Сбалансировать и уровнять навыки можно, это достигается в данном примере имущества и мистицизма (а также нескольких других навыков) простой подкруткой цифр. Так почему бы это не сделать?
То, что игра основана на топовых навыках - она основана на них лишь в текущей версии игры, поднять слабые навыки до адекватного уровня - более, чем реализуемая задача.
Мне кажется, раз уж взялись за имущество и мистицизм - поднимите их до вменяемого уровня. Повысить вариативность и разнообразие - одна из основных задачей проекта Хота, насколько мне известно, так реализуйте эти вариативность и разнообразие в навыках, пожалуйста.
...Сравнение некорректное совершенно. Во-первых — в баскетбол как игру в этом примере играют все, просто одни — как профессиональные спортсмены, а вторые — как простые игроки-любители. В абсолютных цифрах именно последние являются подавляющим большинством. Именно благодаря им профессиональный баскетбол существует и развивается, именно с их средств складывается бюджет баскетбола как индустрии, ведь мерч/мячи/аксессуары — скупают простые игроки и болельщики.....
А по моему сравнение совершенно корректное. Это подавляющее большинство приходят смотреть на матчи именно профессиональных баскетболистов. Так и в героях, сильные игроки онлайн собирают самую большую аудиторию на стриминговых сервисах чем и популяризируют эту игру. То есть, учитывать мнение таких игроков очень даже полезно для самих разработчиков.
Ну, на многих шаблонах XL+U, Даймонде и пр. могут появляться зоны с Пустошами. До добавления Фабрики это просто ещё один из ничейных ландшафтов — как песок, к примеру.
Также, уже видел на некоторых авторских шаблонах люди используют Пустоши. Ну и, естественно, фиксированные карты. В сборке сейчас их две, где по Пустошам можно побродить: Золотая Лихорадка, Великая Пустошь.
Доброго времени суток. Хотелось бы в очередной раз поблагодарить разработчиков ХотА за отличный новогодний подарок. Пустоши - полный улет, десять из десяти за атмосферность и внешний вид, и музыка лично мне очень зашла. Новый Мистицизм откровенно обрадовал - в тестах выяснилось, что стартовый герой-маг с мистицизмом (к примеру, Аксис) теперь развивается значительно более темпово и не так критично воспринимает отсутствие колодца в пределах видимости. Помехи обрадовали тем, что позволили вернуть Сопротивление в классический вид, и тем самым ХотА сделала последний шаг в сторону от ВоГа, абузящего "балансные" навыки под старыми иконками.
Помехи натолкнули меня на кое-какую мысль, которую я оформлю в качестве отдельного предложения. Возможно, уже было (и уже было отказано), но я не могу прочитать весь форум, извините.
Предыстория. Маг может изменять материю, перемещать ее и придавать ей различные свойства благодаря силе своей мысли. Но что будет, если он позволит сомнениям смутить свою мысль? Что, если недоверие окружающих окажется сильнее его веры в чудо? Отсюда берем навык - Смятение/Усмирение/Подавление/Угнетение. На базовом, продвинутом и экспертном уровне уменьшает запас SP (или кноуледж с конгруэнтным уменьшением запаса SP - механику лучше продумать специалистам) на 5/10/15% (значения обсуждаемы). Специалист по навыку - на усмотрение специалистов по лору, но сюда зашел даже сам Тарнум (как дикий варвар, не сильно любящий магию и в свое время законтривший Бракадуун). Артефакты - по некоторым причинам крайне желательно, чтобы за свои слоты они конкурировали с артефактами Помех и давали не сильно большой бонус (чтобы хорошо, плотно раскормленный герой-специалист не мог стать для раскачанного мага хуже сферы запрещения ввиду полного отсутствия очков магии или почти полного отсутствия очков магии и смешной силы, с которой может израсходовать доступное ему).
Как альтернатива, данный навык можно ввести вместо неликвидного Орлиного Глаза. В таком случае специалисты по нему смогут стать специалистами по новому навыку со слегка переписанным тривиа (хотя, на самом деле, не совсем - там же маги спецы по Орлиному глазу). При этом дисперсность путем уменьшения вероятности нахождения мастхэва для папы не увеличится, а новый навык будет куда интереснее и в перспективе полезнее Орлиного Глаза (если уж выпадет). Навык не выпадает за рамки классичности и не выбивается из общего ряда навыков. Навык не является имбой или ситуативным аутсайдером. Навык хорошо вписывается в лор и не насилует игромеханику. Навык фактически дублирует работу Помех (но это не точно) и не будет выглядеть топорным поделием. Из минусов - у магов и без того порезан интеллект. Из плюсов - в дремучем лейтгейме появится шанс откусить у вражеского мага с экспертом Интеллекта, 50 знания и возможностью посещения манавортекса (х2 маны) и источника магии (х2 маны) (в общей сумме - 3к маны) изрядный кусок его элементалей еще до того, как начнется бой.
В качестве контрмеры можно ввести также навык Свобода Мысли (либо переписать под него Орлиный Глаз, если первое предложение вводить отдельно, хм). Магический навык, на базовом/продвинутом/экспертном уровне снижающий эффективность Помех и Смятения/Подавления/Усмирения/Угнетения на 20/35/50% соответственно (числовые коэффициенты на усмотрение специалистов). Артефакты - +5/10/15% соответственно. Специалист - +5% за уровень, позволит обходиться без артефактов на больших уровнях прокачки (но это не точно). Из плюсов - не первой необходимости, но крайне полезный в генералке навык, позволяющий магу жить, даже если против него стоит разожранный спец, поставивший себе целью снизить эффективность и количество вражеских спеллов в генералке. Позволяет существенно изменить Орлиный Глаз и - в кои-то веки! - сделать его не притчей во языцех, а нормальной способностью. В теории даст спецам на больших картах возможность не только набегать на мельницы, но и повоевать.
Надеюсь, получилось хоть что-то отдаленно логичное и структурированное. Все-таки ночь, и мысль плывет немного. В любом случае, буду рад обсудить/почитать ваши оценки. Коэффициенты действия и прочие радости взвалю на плечи профессионалов и балансировщиков. Буду рад, если идея будет принята; не менее рад буду объяснению, почему, собственно, нет. Добра вам, творческих успехов и побольше благодарной аудитории. Спасибо за игру.
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Говорят, что держать в себе вредно. :) Поэтому вот ещё одна портянка по усилению мусорных навыков. Может интересно кому.
Зоркость
Во время боя, НА СВОЙ ХОД, даёт возможность посмотреть
1 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 2 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника
2 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 3 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника
3 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 4 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника и его навыки
Навык становится вполне себе полезным. При этом исключается возможность запалить контору только что купленным лошком. Если мейн опа 15 уровня, то пропалить его может только герой 13-11 уровня. Плюс к этому нужно озаботиться первой скоростью. Возможен чек героем из тюрьмы в центре. Но, с ними всегда рандом и содомия - иногда они и мейнами становятся и игры выигрывают... ))))
Обучение
Сейчас увеличивает приобретенный опыт героя на 5%/10%/15%
А будет увеличивть приобретенный опыт героя на 10%/15%/20%. Плюс к этому, на третьем уровне навыка, при обмене даёт возможность герою с обучением делиться опытом. Но, уровень героя-дарителя не принимается больше 15.
Это считается так: lvl / 2,25 = уровень, до которого можно прокачать другого героя (округляется).
Если у героя 5 уровень, то: 5 / 2,25 = 2,22 = 2. Тобишь, героя 1 уровня он может качнуть до 2. А героя 2 уровня уже не сможет. Герой 4 уровня - прокачает до 2 Герой 6, 7 уровня - до 3. Герой 8, 9, 10 - до 4 Герой 11, 12 - до 5 Герой 13, 14 - до 6 Герой 15 - до 7
Очень ситуативный навык. Который будет юзаться скорее во второй половине или финале игры (в зависимости от размера карты). Но хоть будет юзаться, а не как сейчас. Из-за ограничения героя-дарителя 15 уровнем, навык не будет дисбалансным на больших шаблонах. А из-за округления, может быть отыгран и на джебусах.
Механизмы (новый навык)
К механизмам относятся: балиста, пушка, палатка, тележка, катапульта
1 уровень: даёт всем механизмам +50хп
2 уровень: даёт всем механизмам +100хп
3 уровень: даёт всем механизмам +150хп, а так же
тележка - +5% к урону стрелковым юнитам палатка - вместо лечения теперь работает как резурект балиста - +1 атака катапульта - +1 атака пушка - +4 выстрела
Довольно сильно бафает боевые машины. Но, для этого нужно прокачать навык до 3 уровня, а ещё очень желательно иметь спец.навыки лечения/артиллерия/баллистика - только тогда это будет реально сильно. Но собрать всё это смогут только герои-спецы, которые сейчас, если не считать Джереми, нафиг не уперлись. Но с этим навыком можно это изменить. Плюс по хп очень важен. Это не только страховка, чтобы вложения в два навыка не обнулили стрелочкой/прожигом, но и чтобы опонент по кол-ву хп мог заранее понять, что его ждёт. Например, что стоит обратить внимание на повозку. :)
Первая помощь
Дает контроль над палаткой первой помощи, а так же лечит на от 1 до 50 плюс
1 уровень: знание*3
2 уровень: знание*4
3 уровень: знание*5
Герой с 3 знанием будет лечить на 10-59/13-62/16-65 Герой с 30 знанием будет лечить на 91-140/121-170/151-200
Даже без навыка "механизмы", герой с этим навыком может быть неплохим лошком подчищающим респ (имея в армии одного феникса, например). Очень хороший сап, которого не захочешь увольнять просто так!
Итого
В целом получается, что навыки стали сильнее, но не тянут на мейн.уровень. Однако, если предложат зоркость или первая помощь, то уже и задуматься можно. :) Ну и плюс ситуативно можно и с расчётом на мейна взять. А лошки так вообще сразу заиграют новыми красками и полезностями. Уже не будешь смотреть на 80% героев, как на подай-принесы-пошёл на йух-не мешай. Можно будет крутить самые разные расклады самым разным набором пришедших героев.
Таверна: показывать самого сильного героя(по статам например вычислять). Ремейк скилов: усилить обучение до 25%. Гильдия магов: разрушается до 3 уровня при захвате соперником. Таймер: научить играть на быстром таймере 10:5:2 к примеру на х3дм1. Не надо только что сразу земля заходит герою и надо много времени.
Огромное спасибо разработчикам Hota. Причал нарисован и озвучен великолепно, очень хочеться попросить перерисовать оригинальные аватарки героев.
Внесу свои "пять копеек"...
Предложение №1: [..Кольцо холода..],
Перенести "Кольцо холода" из ГМ3 в ГМ4, поменять модификаторы с х10 на х25 и увеличить стоимость (т.е сделать аналогом "Метиоритного дождя")
- У Воды появится нормальный скил на урон. - Трудозатраты для разработчиков минимальные - поменять модификаторы и сделать перенос в ГМ4. - У Кастла появиться хороший герой - Аделаида (будет аналогом Димера)
Предложение №2: [..Лойнс..]
Изменить у Лойниса "Обучаемость" на "Магию воды"
Предложение №3: [...Обучаемость...]
После изучения всех умений (~20+ лвл) позволяет заменить "Эксперт Обучаемость" на НОВОЕ "базовое" умение при получении нового уровня.
Вполне логичным (и атмосферным) усилением ударной магии воды было бы добавить ледяному болту и кольцу холода эффект замедления (например, на 1 раунд при продв. воде и на 2 раунда при эксп.). Впрочем, и просто добавление эффекта замедления на кол-во раундов равного сп, не выглядело бы имбой. А норм усилением. Во многих играх, когда стреляешь холодом, это вместе с уроном замедляет противников.
Вполне логичным (и атмосферным) усилением ударной магии воды было бы добавить ледяному болту и кольцу холода эффект замедления (например, на 1 раунд при продв. воде и на 2 раунда при эксп.). Впрочем, и просто добавление эффекта замедления на кол-во раундов равного сп, не выглядело бы имбой. А норм усилением. Во многих играх, когда стреляешь холодом, это вместе с уроном замедляет противников.
+++
Есть ещё полубредовая идея для сборного арта (возможно, уже озвучивалась).
Меч Палача/Адский Меч (Sword of the Slayer/Infernal Blade) Тип: Оружие (сборный) Цена: 25000
Собирается из: Sword of Hellfire Shield of the Damned Breastplate of Brimstone Hellstorm Helmet
+6 атаки, +6 защиты, +5 силы магии и +5 знаний. В начале боя накладывает на все дружественные отряды на SP (или классические 50) раундов заклинание Палач экспертного уровня.
Можно, опционально, к бонусам от сборника докинуть какие нибудь -Х к удаче соперника, тема Инферно прослеживается же :)
Утопки чуть проще брать станет :) или вырезать 7ур. стеки соперника в финалке и соответствующие 7ур. стеки ГО. На Клэше, возможно, заиграет интересными красками данный сет)
Плюсую, оба предложения имеют место быть. :smile54: Первое поднимет воду без введения новых заклинаний. Второе - да почему бы и нет, можно и с минус удачей. Не так часто собирают тот же кулак огра, и сильного влияния на игру это не окажет, зато добавит некоторую опционность.
- Анимация как у армагедона, только капли белые (чтоб не сильно напрягать разработчиков) - урон наноситься вертикально от края до края шириной 2-4-6 клеток, в зависимости от уровня магии воды. - урон от х25 до х40. - эфект замедления по SP.
Предложение по вторичным навыкам: навык "обучение" улучшить на подобии 5-х Героев. Во первых поднять % до 10, 20, 30 + после поднятия каждого 2-го или 3-го уровня дополнительно давать 1 первичный навык
Так же вопрос, будет ли добавлена новая магия и убрана мало используемая типа "убрать преграду"