Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Ihromant
6 лет назад
Ihromant
Потому, что кажется можно криком продвигать свою позицию даже если тьі единственньій что так считает.
Нормальньіе пунктьі в результате идут в GP changes,
Кому так кажется? Чьим крикам следует автор мода? И какие нормальные пункты идут в ИИП? Ничего непонятно. Поясни, пожалуйста.
Ihromant
в то же время нам оставляют удаление водньіх артов и заклинаний (которьіе вообще-то геймлей).
Поетому я против удаления водньіх артов и заклинаний
И какой же геймплей меняется? Наличие на карте бесполезных артов и пустых утоп?
Аватар пользователя
6 лет назад
Я скорее соглашусь с переносом п. 6 в базовые параметры.
На картах без воды не должно генерироваться соответствующих заклинаний и артефактов. Все схемы а ля Шляпа Адмирала и кусочек воды в [144;144] или подставы оппоненту с перестройкой всякого шлака в ГМ4 - это такой себе геймплей.

По ГМ - приятнее, конечно, играть с перестройкой с любого уровня. Но это уже чей-то геймплей чендж, форум уже согласился с его концепцией, поэтому тут на тоненького... Кто-то в свое время решал, будет ли перестройка ГМ с 1го или с 5го лвл. Кастую Дёрти в тред, он точно знает.

По учёным - без разницы, они минимальное влияние на результат игры оказывают.
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
Xocenk
Кому так кажется? Чьим крикам следует автор мода? И какие нормальные пункты идут в ИИП? Ничего непонятно. Поясни, пожалуйста.
1 Перестройка ГМ возможна с любого уровня
Пойдет в ИИП.
Не буду тьікать пальцем кто кричал 3-5 страниц темьі с тем, что ето не атмосферно и поломает баланс.
Xocenk

И какой же геймплей меняется? Наличие на карте бесполезных артов и пустых утоп?
Ну давайте дальше пойдем. Артефактьі на зоркость уберем, так как бесполезньіе. Жертву и магическое зеркало с 5 уровня так как тоже бесполезньіе. Озеро с лебедем так как ни разу не видел чтобьі туда кто-то заходил, бесполезньій обьект.
Что меняет - бесполезньім станет кошелек как в хітке, материться будут не на "хождение по воде", а на "огненньій щит" в гильде. Причем спелльі и артьі базово бьіли в СоДе, они не бьіли введеньі со временем как перестройка, где нету "канона".
Честно, хочется шоколада - вроде можно забанить спелл какой-то на карте, и не появится он в гильде. Так пойдем дальше, заменим Сильвию на кудряшку и Вой на Кинкерию. Ой, я кажется видел мод что начинался так же...

В общем, если уже начали бороться за "чистоту" лишь интерфейсньіх изменений - то не надо убирать одно "спорное" и вводить второе явно етой идее противоречащее.
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
6 лет назад
Ihromant

В общем, если уже начали бороться за "чистоту" лишь интерфейсньіх изменений - то не надо убирать одно "спорное" и вводить второе явно етой идее противоречащее.

We must secure the existence of our SOD and a future for orthodox heroes 3 :smile04:
Аватар пользователя
6 лет назад
В свое время Бараторч столкнулся с такой же дилеммой: были в игре откровенные баги, которые часто приводили в к вылетаем из игры. А были и относительно безобидные неточности, к примеру, сера в Нагабанках.

И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть. И, как я уже писал ранее, на картах без воды не должно быть водных артов и заклинаний. Не потому что их никто не использует, а именно потому что их там в принципе не должно быть.

Руководствуясь такой логикой будет невозможно вырезать те же пруды, орлоглаз и иные неиспользуемые игровые элементы.

А вообще, любые спорные изменения я бы выносил в галку, и тогда будет win-win, каждый получит то, что хочет.
В ответ пользователю Sadness
Аватар пользователя
6 лет назад
Sadness
И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть.
Т.е. кроме новшеств в самой игровой вселенной? Хороший вариант категорий для модификации!

[v] Дебаги (включая очевидно полезные твики интерфейса, коррекция Ai value существ, генератор, водные арты без воды)

[v] Фичи
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
Xocenk
Единственное, что бесят попадающиеся мелкие респы. Как будто, они стали чаще.
Мод здесь точно не причем т.к. все текущие изменения делаются уже после того как зоны сформированы и расставлены на карту.

По поводу водных артов и заклинаний - раз есть возражения, значит оставляем все как есть.
В ответ пользователю Sadness
6 лет назад
Sadness
И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть. И, как я уже писал ранее, на картах без воды не должно быть водных артов и заклинаний. Не потому что их никто не использует, а именно потому что их там в принципе не должно быть.
По этой логике и навыка навигации не должно быть, а как же без него играть?:smile15:
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
6 лет назад
kamukag3e
По этой логике и навыка навигации не должно быть, а как же без него играть?:smile15:

Всегда беру, когда предлагают)

Вообще я не знаю, что с ней делать, чтобы всё было экологично. Запретить её не сложно, но она есть у некоторых стартовых героев. Менять им навык - бред, т. к. у них абилка. Менять на Кинкерию и Беатрис - тоже не вариант.

Так что тут без костылей не получится, либо оставить, как есть, либо срубить под корень. :-(
Аватар пользователя
6 лет назад
Сейчас, при игре с ИИП навигация запрещена, и на повышении, героям без стартовой навигации, никогда не предлагается.
При этом, Сильвия и Вой остаются в игре, ничего в этом страшного я не вижу.
Не думаю, что картинка навигации будет ломать психику игроков, в тех редких случаях когда они будут использовать этих героев.
Аватар пользователя
6 лет назад
Запрет на навигацию меняет баланс сильнее , чем кажется на первый взгляд.У и без того топовых лейтовых героев Тазара и Крега( А также перспективнейших магов с продвинутой мудростью на старте) резко снижается шанс , что на 3м уровне придется выбирать между двумя плохими или малополезными навыками.А это в ,свою очередь, несколько обесценивает, по сравнению с ними, других героев, у которых такие навыки уже есть при рождении.Пусть остается в ИИП,на любителя.

Добавлено через 5 минут
Kventin
В следующей версии, п.1 и п.7 будут перенесены в ИИП.


огромный респект за это! Ждем
Аватар пользователя
6 лет назад
Готов FreshMod 5.5:
Скачать можно в первом сообщении темы.

Базовые изменения:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
- В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/2 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.

Как результат этих изменений, на шаблоне "Jebus Cross", исправлены следующие проблемы:
- отсутствие дороги в ГО
- отсутствие ГО
- дорога на смежный респ
- «оторванная» деревня респа
- ГО на каждой клетке
- проход от синего к красному через другой респ
- город без дороги

2. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс. (Источник SOD SP, автор RoseKavalier)
3. На карте приключений, можно удалять героя в городе (в самом городе пока нет). (при помощи igrik)
4. В бою, во всплывающем окне (слева/справа) показывается остаток здоровья отряда, а не его базовое значение.

Подключаемые по флагу "Gameplay changes" (ИИП):
1. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%
Отменен запрет на все заклинания, кроме водных на карте без воды.
2. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить. (при помощи igrik)
3. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 2500.(при помощи RoseKavalier)
4. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли.
5. В Башне всегда отстроен второй уровень.
6. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

Прочие изменения:
1. Восстановлена работоспособность перестройки ГМ с любого уровня.
2. Перестройка ГМ с любого уровня перенесена в ИИП.
3. Отображение информации о бонусе ученого перенесено в ИИП.
4. Исправлена не работоспособность мода на некоторых компьютерах, без дополнительной установки библиотеки C++. (при помощи RoseKavalier)
5. Исправление ошибок и мелкие улучшения.

ВАЖНО:
Изменен формат сейвов, игры начатые на прошлых версиях мода и чистом SOD, можно будет доиграть только на этих же версиях.
При подключении FreshMod 5.5 эти сейвы будут не видны.

Большое спасибо за помощь в тестировании Xocenk и Sadness
Аватар пользователя
6 лет назад
Поиграли вчера JC - без стерильньіх дорог Kreygasm
Большое спасибо за исправление.
Думаю, в остальньіх зонах для отсутствия суперблоков можно с дорог убирать все, что больше 2/3 макс value.
Надо будет опробовать также в 2sm4d(3)
В ответ пользователю Kventin
6 лет назад
Kventin
Готов FreshMod 5.5:

привет.

генерирую локальную игру, и при выставленой галке - always build 2nd level вылет. пробовал раз 10-15 в разных комбинациях, именно с ней вылетает.
в сетевой так же (

если нужны логи - могу выслать
Аватар пользователя
6 лет назад
Привет, да это ошибка, не учел возможность совместной работы п.5 и этого флага.
Исправлю.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1282 гостей